lundi 31 janvier 2011

Archivage.

Nous sommes arrivé en vue de l'île de Dagamatra déserte depuis une Vingtaine d'année. Étonnamment Cette île déserte était pleine de vie, autre les arbres à moitié mort un dragon de feu symbole de Jergath, nous attendez. C'est là que les chose ont commencé à être bizarre car un homme nous attendez sous cette forme de feu, vêtu en tout et pour tout d'une feuille de bananier. Après avoir débarquer et renvoyer les barque sur la caravelle, nous sommes rejoins par ce "personnage" qui veut fuir cette île, il veut nous faire croire que le dieu le pourchasse, alors qu'il est partie, ainsi que d'autres âneries. Peu de temps après nous avons été rejoins par Yoma(e) (oui il y a toujours un doute), donc sur cette île de moins en moins déserte Nous finissons par comprendre temps bien que mal, en faite plutôt mal que bien, que nos chères amis vienne de ce réveillé après vingt ans d'attente, ce qui puisque Yoma était revenu de l'île, nous désoriente de plus en plus. Pourtant je reconnais Yoma malgré ses vingts ans de moins, et aucun déguisement n'est détecté. Nous finissons par laissé ce mystère de coté. Je décide donc de m'enfoncer dans la forêt avec Sâadid, malgré les avertissement de nos nouveau ami. Il m'avait parlé de lézards humanoïdes nous en avons rencontré 4, à peine rentrer. Après avoir opérer une retraite stratégique tout en essayant de dialoguer (sur les conseils d'un vieux crasseux à qui j'ai donné une armure ), une fois cette idée abandonnée, au grand mot les grands remèdes, je les fais cuirs.
Nous récupérons Aref, qui est allé prendre un bain dans la mer allez savoir pourquoi, et nous rentrons à nouveau dans la forêt mais cette fois très discrètement. Nous nous dirigeons vers les ruines, sur le trajet, Hadjin part à la chasse aux reptiles (ce retrouvant avec 11 en puissance, par l'aide de ses amis) il se retrouve (je ne sait comment) avec des bras draconienne bon donc il se met à chasser, ainsi qu'à lancer des morceaux de maçonnerie wall bash sur les bestioles de passage. Nous finissons par rentrer dans les ruines qui semble être en faite une pyramide ensevelie, après quelques pièges et 3 heures de marche.

Nous nous décidons à créer un canoë de pierre avec 6 roues, éclairant sont chemin par magie, pendant ce temps Aref décide d'ouvrir une porte, vers quoi est une autre questions et je pense que même Aref n'en sais trop rien, donc de cette porte est sortie "le Seigneur des Cycles", qui nous à expliqué certain mystère de l'univers que nous n'avons... pas vraiment compris. Après cela nous avons descendu la pyramide en Tou'Tan'Bobsleigh, nous avons du créer des flots d'eau pour nous ralentir, ainsi qu'en modifiant les murs ainsi que les parois pour évité l'accident, nous avons entendu pendant ce périple des phrases comme Yahouu sans les mains, allez les mecs en se là refait, attention aux lames, Aref arrête de te cacher au font, Sous l'eau, sous l'eau, souuu.... blup

Vu que tout les meilleurs choses ont une fin, nous nous crachons (à moitié, heureusement), bon nous finissons cette descente à pied enfin après une partie de flipper avec une grosse boule de pierre qui nous est apparu derrière, j'ai pas bien compris pourquoi...
Bon donc une fois arrivé en bas... suite au prochain épisode.

Texte par Gaël.

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Une fois ce merveilleux voyage en bateau passé, ou aucun problème majeur n'est survenu nous débarquâmes sur une ile hostile, moche, puante, de laquelle on ne pouvait rien en tirer, et surtout, déserte. Si Mélik ne nous avait pas envoyé ici c'est la dernière place ou tout bon marchand voudrait se trouver, mais bon les choses sont ce qu'elles sont et il faut bien assumer sa destiné et sauver le monde, je vais bien finir par m'y faire, cela n'était pas vraiment dans mes objectifs.

Un sauvage nous attendait sur la plage, bien qu'il n'eut pas l'air hostile nos camarades décidèrent de l'attaquer, encore une preuve de mon intelligence supérieure, car je n'en fit rien et j'eus plus que raison, étant donné et son allié (sorti du sous bois a la fin de la bataille) avait apparemment des informations sur notre quête, il savait où se trouve le temple renfermant ce que nous cherchions. Après les avoir entendu se présenter je fut sûr et certain d'une chose : ils étaient dans le groupe d'Ishmir lorsqu'il est mort pour la première fois ! Et je sais que ce personnage d'apparence nommé Hadjin avait une haine viscérale absolument injustifiée pour mon père adoptif. J'ai donc immédiatement essayé de tisser des liens avec lui, en lui offrant mon manteau, qu'il refusât. Il me prit immédiatement pour Ishmir, prétendant que je lui ressemblait. Et bien que la comparaison soit a première vue très honorifique, je ressemble physiquement a mon père de sang, bien que je ne l'ai jamais vu j'en suis certain, cette remarque me fit bouillonner, mais je ne montrait rien et su garder mon sang froid.

Bref, une fois les présentations de son partenaire Yuma faites,Sâadid et Ashanh décidèrent de partir en éclaireurs dans la jungle, pour mieux nous rapporter des ennuis, comme a leur habitude. Après leur arrivée en catastrophe sur la plage j'aperçus très vite de multiples formes grouiller a la lisière de la foret, et décidât de me placer stratégiquement près de la rive afin d'être le plus éloigné possible de la rive. Hélas a ce moment la une immense vague frappât la rive et me recouvrât immédiatement d'algues, non sans me tremper, a ma grande surprise... Une fois ma vision retrouvée la moitié de la jungle était en flammes et les monstres partis, ou morts.

A ce moment là Hadjin entamât une prière, Ishmir m'avait raconté que c'était un homme pieu a la limite du fanatisme, mais cela ne fut pas l'impression que j'eus, au contraire je décidât même de le rejoindre dans son rituel, et en effet mon père adoptif ne m'avait pas menti, nos prières liées furent entendues et nos esprits liés. Je pouvais communiquer avec lui et inversement.

Il nous indiquât la direction du temple et une fois dans la jungles nous entendîmes très vite des sons provenir d'autour de nous sans pouvoir les localiser, une fois de plus ma grande maitrise de la magie afin de détecter les signes de vie a travers les arbres, ainsi mon nouvel ami et moi même décidâmes de partir en chasse vers la localisation la plus proche. Nous arrivâmes derrière un homme lézard qui était entrain de manger, et pour une fois je dois admettre que je ne fut pas seul a tout faire, après avoir renforcé la force d'Hadjin (ce qui modifiat un poil son apparence, mais ça n'est qu'un détail) il ne fit qu'une bouchée de la monstruosité, puis fonçât a travers la jungle vers le suivant, puis vers le prochain, jusqu'à arriver devant une immense pyramide ou nos camarades nous attendaient.

Pas d'entrée en bas, on escalade donc, une fois en haut des débris obstruent l'entrée, Hadjin grâce a sa grande force dégageât le tout en nous permettant d'entrée, non sans avoir lancé un sort de "yeux lumineux" sur moi & Hadjin.

(Bon a partir de là je passe les détails car c'était que du P/M/T... Sans monstres ni trésors, par contre yavait un paquet de portes !!!!! Nan je déconne, ou pas !)

Nous décidâmes de créer une arme pour Hadjin. Ashanh la moula avec de l'argile, Hadjin lui donnât la forme et le tranchant d'un shimshir, et je lui ai apporté sa splendeur, et son affinité divine, ainsi nos trois mains unies sortirent un shimshir noir & doré magnifique, jamais je n'ai vu une arme aussi belle, et jamais je n'en verrai d'autre.

Après quelques lézards morts, quelques pièges désarmés (ou pas), quelques objets et peintures impies détruits la décente s'avéra plus que monotone, longue, et chiante.Pendant plusieurs heures du-moins. Car j'ai décidé de d'ouvrir une porte vers le plus bas du lieu, pour une fois je dois admettre que je ne maitrisais pas totalement les arcanes de mon sort, mais le sort fut des plus heureux, étant donné que derrière la porte nous avons rencontré une personne (si l'on peut l'appeler ainsi) des plus charmantes. En effet il nous a raconté son histoire, via un discours énigmatique que je n'ai pas eu le temps d'étudier, mais ça parlait de voyage dans le temps et dans l'espace via des portes. Très bon concept, il faut vraiment que je travail ma magie !

ET C'EST AINSI QU'ON A TOUS GAGNE UN POINT DE SAGESSE, J'AI AUSSI GAGNE UNE ÉTOILE EN FOI CAR J'AI TROUVE UNE IMAGE DU LIVRE JOLIE (KIKOO MEDHI ;WinkWink)Wink)Wink)) Wink

Avant ça mes compagnons avaient décidés de créer une sorte de barque avec roues afin de descendre le tunnel, grande idée ! Nous nous installâmes tous et Hadjin poussât notre véhicule dans la descente qui se lançât non sans lui a bord. La vitesse grandit jusqu'au premier virage, que nous négociâmes avec difficulté, pour passer dans une série de pièges juste après, mes sens aiguisés me prévinrent et me permirent de me baisser a temps et d'éviter a temps une série de flèches toutes plus mortelles les unes que les autres.

La descente continuât de plus en plus raide avec des virage toujours plus serrés mais au final nos talents combinés nous ont encore une fois permis de surmonter l'épreuve.

Une fois en bas nous débouchèrent dans une pièce a la hauteur de plafond immense, en voyant ça il était difficile de croire que nous avions parcouru cette distance en si peu de temps. Un autel se trouvait au centre de la pièce circulaire, et mes compagnons pausèrent le coffre rempli de statuettes dessus. les prières unies d'Hadjin & moi firent apparaitre une tablette avec des inscriptions obscures dessus, nous comprîmes que nous avions a nous rendre dans une ville au nord est de notre continent. J'ouvrit une porte de transport en direction de la plage ou se trouvait notre bateau.

Et au moment ou je me retournait pour dire au groupe de passer la porte, je découvrit avec stupefaction qu'Hadjin & Yuma n'étaient tout simplement plus là, le shimshir gisait au sol.

(fin de la quatrième session)

Texte par Lionel

Archivage.

Une fois arrivé a une distance assez proche pour discuter, mais assez éloignés pour se disperser en cas de pépin, curieusement, et a mon grand désespoir, il n'y eu que peu de discussions, et pas mal de pépins, en effet il était au courant de notre venue et préparait une embuscade avec quelques traines-babouches.

Après une victoire aussi éclatante qu'écrasante de notre part un homme mystérieux apparut nous disant de partir au plus vite qu'un danger imminent nous menaçait. Certains de mes compagnons décidèrent de l'écouter et s'enfuirent sur le champ, les hommes restants & moi chargeâmes l'homme maintenant prisonnier a dos de chameau & commencèrent à mettre les voiles. Rapidement nous entendîmes un bruit énorme derrière nous, je fut rapidement distancé et après un rapide coup d'œil en arrière je vis avec horreur qu'une énorme vague lumineuse renversant tout sur son passage était entrain de me rattraper a vitesse grand V.

Aucun miracle ne sauva ma peau, seulement ma puissante maitrise des éléments et mon sang froid sans failles. Lorsque la vague arrivât a ma hauteur mon chameau fut tué sur le coup et je fut propulsé a une distance phénoménale, j'ai bien cru finir comme le guerrier des quartiers nobles, mais comme j'ai dit plus haut, ma puissance & ma précision m'ont sauvé encore une fois. Dans ma chute j'ai rassemblé tout mon courage & le peu de concentration qu'il me resté pour créer une profonde marre afin d'amortir ma chute. Quelques longues secondes plus tard je sortais de là trempé mais vivant, je n'ai eu le temps de ne faire que quelques pas que ce maladroit de vicente me pris sur sa monture non sans dommages.

Après quelques heures de voyage nous arrivâmes a Jargath le groupe se séparât a nouveau afin d'enquetter. Pour ma part, direction le palais afin de recevoir quelques soins, car dans la bataille j'ai reçu une blessure légère a cause d'un archer un peu moins mauvais que les autres, et la cascade pour monter sur le cheval ne m'as pas laissé indemne, de plus mon visage est maintenant entièrement paralysé. L'apotiquaire m'a indiqué le nom d'une drogue qui pourrait me guerrir très simplement. Mais pour l'instant j'avais d'autres priorités, mes bourses étant plus que vide j'ai décidé de rendre visite à une très grande amie personnelle : La reine afin de lui demander de l'aide a ce niveau, ce qu'elle fit.

Ainsi je me rendit a la trésorerie du palais, ou je croisais mon père adoptif, qui, après un bref échange affectif m'indiquât le bureau ou travaillait la fameuse trésorière qui pourrait me donner quelques once de safran durement méritées. Un regard amateur aurait pu définir que la première fois que je l'ai vue je fus frappé par sa beauté, sa manière, son parlé, ou encore sa façon de négocier, mais non ce qui m'a touché en premier c'est le pouvoir qu'elle possède, la discussion que j'ai eu avec elle a vite conclu a rendez vous le lendemain, qui a tres vite conclu a un diner en tête a tête dans la meilleure taverne de la ville, qui conclut a un rendez vous le soir même dans ma suite au palais.

La lune étant haute, après avoir étudié quelques grimoires que j'ai en ma possession une ravissante créature frappât a ma porte je découvrit vite qu'elle n'était pas la personne que j'attendais, j'ai réussi a résister a la tentation (bien présente), et a la mettre dehors, la nuit ne faisant que commençait j'ai décidé de rendre visite a notre ami libraire maintenant en prisonnier.

Sans surprise il fut absolument ravit de me voir, me donnât les informations que je recherchais sur l'obtention d'un tapis volant (mon rêve !), il m'apprit aussi la présence d'un artéfact hérétique dans un des bordel des bas quartiers, évidemment ma mémoire commence a me jouer des tours & je n'ai noté que la moitié du nom. Je décidât de me rendre a la garnison du palais interroger les gardes a qui j'ai du généreusement graisser la patte avec ma plus grosse bourse afin d'obtenir le nom connaitre.

Sur le chemin des bas quartiers j'ai croisé Vicente, qui a accepté de me suivre lorsque je lui ai indiqué que je pensais pouvoir trouver quelque chose d'intéressant sur place. Il acceptât et nous arrivâmes relativement vite sur place. Une fois a l'intérieur et après un tour rapide j'ai très vite repère un passage sous le sol dans une arrière salle, j'ai expliqué la chose a Vicente qui refusât de descendre la dedans sans un prêtre que c'est bien trop malsain. Ainsi je décidais d'aller chercher ma tenue pieuse au palais & de revenir, une vingtaine de minutes plus tard me revoilà sur place mon ami m'attendant nous décidâmes de ne plus perdre de temps.

La patronne du lieu nous ouvra le passage & nous descendîmes dans le sous sol dans un noir presque complet (amélioré par ma magie ainsi que quelques torches). Tres rapidement nous trouvâmes le parchemin posé sous un cloche de verre, j'avertis alors Vicente et mon fidèle maitre-d'arme de se tenir prêt a frapper car le contact de ma main sur le parchemin. Apres une rapide prière a Oubhal Jargath je pris le parchemin la vue totalement obstruée par la transe causée par ma prière.

(Fin de la seconde session.)

Archivage.

Résumé de la première session, du point de vue D'Aref.

Suite a une réunion extrêmement intéressante d'un point de vue social, comme comptable, ou mes nouveaux amis et moi purent en savoir un peu plus les uns sur les autres, et surtout rencontrer leurs proches en dit plus long que le plus long des discours, et surtout après tant d'années passées au palais de Jargath j'ai enfin pu rencontrer Mélik le chef spirituel de notre contré, cet homme que j'ai croisé tant de fois au détour d'un couloir, et qui ne m'avais jamais adressé auparavant a tenu une conversation réelle et sincère avec moi, quel plaisir quelle énorme opportunité pour moi...

Après avoir salué nos proches qui nous ont bien vite quittés, je l'ai écouté nous expliquer quelque chose que je savais déjà depuis que je suis en age de penser, la ville est condamnée, l'existence sur nos terre est compromise, tout ça car un pauvre crétin présomptueux et trop sur de lui a libéré une entité païenne, certains l'appellent Dieu, mais je refuse de reconnaitre une monstruosité pareille comme tel. Il nous as montré quelques reliques païennes composées de statues aux formes obscènes ainsi que de parchemins et nous as demandé d'enquêter a ce sujet sans nous donner plus de précisions.

C'est ainsi que dans un esprit d'optimisation et de gain de temps Ashanh Shérak a décidé de partir seul en quetter sur les parchemins. Et vous comprendrez que racontant cette aventure bien des années après (ou pas :p) que tout soit terminé ma mémoire me joue des tours, ainsi je ne me souviens pas de ce qu'on fait mes deux autres compagnons d'aventure, Sâadid & Vicente. Mais ce dont ma mémoire acceptes de se souvenir c'est que j'ai décidé d'aller interroger le libraire de la plus grande bibliothèque de la ville. J'ai eu l'occasion de rencontrer un homme délicieusement courtois et poli, bien élevé, bien qu'il ne paraisse pas riche, ou de sang noble. Tout de suite il m'a fait comprendre qu'il collectionnait les ouvrages de la civilisation perdue qui a créé les statuettes. Tres vite je décide de revenir avec les statuettes.

Ainsi me voila sur la route avec mon maitre d'arme personnel et un moudjahid dont on a confié l'escorte des statuettes. C'est ainsi que je subit une honteuse attaque vouée a l'échec, j'appris plus tard que le libraire en était la cause et qu'il souhaitait me voler les reliques afin de les revendre, honteux, grand mal a lui, moi qui l'appréciait tant. Retour au palais soigner mon compagnon d'escorte qui a pris une vilaine estocade et attendre de meilleurs résultats de la part de mes partenaires.

Trois jours plus tard nous voila tous réunis au point de rendez-vous, échanges d'informations toutes plus inutiles les unes que les autres, mais surtout quel plaisir de revoir mes comparses en bonne santé, et même si Vicente m'en a voulu pour avoir pensé bien faire en sortant les statuettes de la sécurité du palais.

(j'ai oublié comment on se retrouve là, mais c'est très peu de temps après, la scène qui suit comporte peut être quelques erreurs je m'en excuses).

Nous nous déplaçons tous ensemble dans les bas-quartiers, quand soudain Vicente semble être perturbé, et nous explique qu'il a déjà vu la maison devant laquelle nous nous trouvons, déjà vu en rêve, un songe durant lequel il voyait une personne étrangère se faire égorger, personne ne sait vraiment quoi dire devant cette macabre révélation, nous décidons de toquer a la porte, rapidement ouverte par une personne des plus charmantes, une mama aussi muette que grosse, ceci dit cette dernière fut prise d'une passion pour Ashanh Shérak qui en profitât pour pénétrer... sa demeure. Et c'est de cette façon que mon ami découvrit le cadavre d'un homme qui lui semblait proche, c'est aussi a ce moment que je m'assoupis pour d'obscures raison, il faudrait que j'en parles a mon guérisseur personnel, c'est plus qu'inquiétant.

Quelques temps plus tard je fut réveillé par un brouhaha a l'étage qui s'estompât rapidement et, non sans avoir repris mes esprits, pour voir Ashanh Shérak receuilli sur le corp de son ami. Je fit de meme instantanément et laissat envahir la parole d'Oubhal-Jargath en moi pour entrer dans une transe spirituelle, a un tel point que je pertit tout controle du temps, de la réalité et de moi même, je repris conscience quelques minutes supposées plus tard le visage crispé de tics a chaque fois que je parlais, il faut vraiment que je consulte ce guérisseur moi, je commence a être de plus en plus soucieux.

Vicente et moi décidons de rendre visite au libraire afin de lui faire cracher le morceau par rapport aux informations qu'il détient & Ashanh Shérak décide de bassiner la propriétaire de la maison, tache qui apparemment se montrera plus tard couronnée de succès.

Mon ami libraire se montre bien moins accueillant qu'il y a trois jours et fais appel a trois gros bras pour nous chasser, Vicente fait preuve d'un courage immense et décide de tous les attirer sur lui a l'extérieur pendant que je reste a l'intérieur de la bibliothèque pour m'occuper du libraire, un plan ingénieux qui ne peut sortir que de la tête d'un fin stratège. Grâce a mon sens aiguisé du négoce j'ai très vite repéré un objet pour lequel mon interlocuteur tenait énormément, je n'ai pas tarder a apprendre l'existence d'un vendeur de reliques mystérieux, ce scélérat est bien connu dans le monde du marché parallèles, les rats ruinent nos contrés ils sont une honte a annihiler au plus vite !

Sortant de la librairie fort de ces nouvelles informations que je m'empresse de partager avec Vicente apparemment victorieux. Nous décidons de retourner a la maison des bas quartiers que nous avions quittés quelques temps plus tot pour croiser nos comparses en chemin qui nous expliques qu'ils savent que ce fameux marchant douteux serait de passage dans des ruines proches de la ville.

La nuit étant tombés nous décidons quand même de partir pour ces fameuses ruines, quelques heures de voyages et une fausse alerte de la part de Sâadid plus tard, nous arrivons a ces fameuses ruines ou un hommes mystérieux nous attend a la fin d'un long corridor.

(fin de la premiere session.)

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Journal d’un mercenaire : 1er Contact de la Nouvelle vie ( Part 1 )

Foutu Iksander, j’ai horreur des missions et des ordres qui me donne directement, comme si je n’étais pas capable de trouver du boulot tout seul depuis que je suis partis il y a 8 ans. En plus il m’envoie à Jargath, la capitale ! Le genre de ville que je me passerais bien, bruyante, brûlante, avec ces riches hautains et sur d’eux, puis ces bas quartiers dont les soi-disant assassins sont une honte pour la profession. S’ils connaissaient le camp, ils se reconvertiraient tous éleveurs de chameaux ! Tous ça pour quoi hein ? Il m’a pas dit combien cela payé et en plus je vais devoir faire équipe avec des inconnus au services d’un certain Melik, assistant du roi, rien que ça… (Nb : ne pas lui dire la vérité sur le convois du mois dernier… ). Enfin bref, voici enfin les portes de la ville…

Sâadid du Desert arriva au porte de la ville, ce qui m’y fin à son renfrognement qui depuis plusieurs jours l’agace. Pourquoi lui doit faire une mission de seconde zone dont les gains sont incertains. Mais surtout, pourquoi Maître Iksander la dépêché lui spécialement sans possibilité de refus ? A cause de cela l’attaque de la caravane devra être repoussé voire annulée. Il mit son chameau à la garderie et entra en ville. Les rues et ruelles sont peu sur ici, les coupes bourses sont monnaies courantes, heureusement que son physique exceptionnel lui permet d’être tranquille, en général. Arrivé dans le palais il rencontra trois personnes, un moudjahid ( on dirait un simplet, j‘espère qu‘il sait ce battre ), un médecin des lunes rouges ( tient,un relique vivante dans ce monde, ces services doivent coûtaient une fortune ) et un marchant ( retenons son signalement, il a l’air de valoir son pesant en or ). Tout trois avait l’air d’attendre quelqu’un aussi. Puis un grand sage arrive, dans sa prestance et son sérieux nous mimes genoux à terre immédiatement par respect.

Melik… le fameux contact, qu’il parle et qu’en on finisse. Le temps presse…

Après des présentations rapides, Mélik nous invita a relevé la tête et la, la stupeur fut grande.

Le vieux !!! Qu’est-ce qu’il fout la ??? Et qui ces sont autres vieux clowns aussi ?

Maître Iksander, digne de lui-même se trouvait en retrait par rapport aux autres congénères, plus joyeux et fêtard, comme une réunion de famille attendu depuis trop longtemps qui arriva enfin. Seul, froid, discret et prêt a se battre, comme il le lui avait appris depuis son enfance, Iksander ne se mélangeait pas. Les trois autres protagonistes n’avaient pas l’air de l’avoir vu, mais chacun semblait reconnaître l’un des vieux guerriers. La situation commença à tourné au cirque, seul Melik garda son sérieux, enfin, il soupirait devant tant de mièvrerie… Il calma rapidement cette scène et, étrangement même Iksander semblait sensible à ces mots, lui dont rien de pouvait l’influencer.

Mais que fait le vieux ici ?! Depuis quand il a des rapports avec des membres liées à la famille royale ? Bon ok, en même temps je connais presque rien de lui.

Chacun des vieux guerriers se plaça derrière une personne, celle qui connaissait le plus. Un frisson parcoura ma nuque, en général avoir Maître Iksander derrière soi n’est pas une bonne idée… Combien y sont restés…

- C’est lui lança Melk a l’attention de Iksander, c’est lui que tu as choisis ?
- Oui, il n’y a pas de doute la dessus., répondit l’intéressé.

Avant même dire un mot l’un des guerriers lança une attaque circulaire, rapide et sournoise à mon encontre, cependant l’esquiver fut d’une facilité déconcertante.

Putain ces vieux et leurs test à la con…

- Effectivement, il n’est pas mauvais le jeune, décréta le vieux guerrier.
- Alors soit commencé alors.

Chacun des guerriers passant derrière moi et me frappa l’omoplate gauche. Chacune de leurs tapes répandis en moi une sensation étrange. Une chaleur brûlante parcourait mes veines, trop brûlante même, la température monta d’un coups, je suffoque, je crache… je crache de la cendre !!! Mais que ce passe-t-il ? Aaaarg sa brûle ! Ma vu se trouble Maître Iksander me regarde dans les yeux lorsque je m’effondre par terre, et pour la première fois, je crus voir une légère tristesse furtive sur son visage, puis tout deviens noir, et le cauchemar commença…


Texte par Eric. 


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Récit de l'aventure selon Vicente :


Touts se déroula par un matin plus ou moins radieux. Ce fut lors d'une réunion, que je découvrit avec stupéfaction, les amis et compagnon de jeunesse de grand père. En effet jamais au grand jamais je n'eus put imaginer que se dernier puisse être accompagné lors de ces périples de jeunesse par de telle énergumène. Mais il est vrai qu'il ne me parlait très peu de ces compagnon de voyage sauf dans c'est récit lorsqu'il me racontait ses aventure.

En effet se matin la j'avais rendez vous au palais de Jergath avec le chef spirituelle qui plus est, le dénommé Melik. Se dernier étant assez âgé plus encore que mon grand père.

Je me demande d'ailleurs comment il fait encore pour tenir debout?

C'est la que je fit la connaissance de mes trois compagnon de route pour la mission qui nous sera assigner (qui consiste a reprendre le flambeau de nos mentor, amis ou parents, nous verrons ceci un peu plus loin dans le récit), mais aussi de leur mentor a chaqu'un.
Il y avait un homme à la peaux plus ou moins blanche (Un nordique surement, que fait-il ici ?), il était en plus torse nue, l'air plutôt guerrier, vue sa corpulence et ossature. Il se dénommé Sâadid, il me semble. Il était accompagné d'un homme très silencieux, ne disant presque jamais rien.
D'un Homme richement vêtue, un négociant ou marchant influent de la ville, a mon humble avis (se qui s'est avéré assez juste), son nom m échappe encore mais dans mon lointain souvenir, il devait s'appelle Aref. Accompagné lui aussi d'un des haut marchant de la ville.
Et puis d'un homme aussi fin qu'une brindille (D'ailleurs comment fait t-il pour ne pas être emporter par le vent celui la). Il fait partie des médecins légendaires à la lune rouge du savoir tatoué. (Il y en a encore de nos jour.) Il avait a ses coté des jumeaux assez blagueur a mon goût.

Après ces présentation et retrouvailles au air d'une grande réunion de famille si attendue depuis longtemps. Melik nous fit un rapide topos de notre mission, qui consiste à retrouver et étudier les relique de l'ancien temps (relique des dieux païen).
En effet, il y a une vingtaine d'années déjà nos mentors, ont été charger de visiter des ruine d'une ancienne civilisation. La bas un moudjahid (dont au préféra ne plus connaître ne nom) libéra un de ces dieux de l'ancien temps, le dieux crocodile. Depuis lors un temple a été construit pour contenir la malédiction, mais la barrière irriguer pour protéger le monde de cette être maléfique, faiblit de jour en jour malgré les prière des prêtre pour le contenir.

C'est donc a eux de reprendre les recherche de leur ancêtre. Mais avant de continuer plus, nos mentors nous l'essaie au bon soin de Melik. Quand ils se retirèrent, chaqu'un posa le main sur Sâadid, et la il eu un étrange phénomène. En effet se dernier se mis a cracher des cendre, à pousser des cris et une marque de griffure apparue sur son épaule.

Qu'est ce que c'est que sa? Surement son héritage des dragon qui est entretint de ressortir.

Après sa le guide spirituel, nous mena dans une pièce assez singulière, et nous montras les diverses objets rapporter de leur expédition pendant ces 20 ans. Elle comporter certes des objets de grande valeur mais combien dangereux. Il y avait quelque parchemins avec des dessin dessus (le tout pouvant peut être formée une sorte de langage). Et un coffret avec 3 trois statuette et une probablement manquante.
Après quelque conclusions, nous remercions Melik et nous dirigions vers la sortie du palais.

A la sortie nous découvrons un petit singe (pouvant parler chose assez peu commune), nommé Cacahuète. Ce dernier nous dit qu'il nous accompagnera tout le long de nos recherche. D'ailleurs se petit singe raffole de cette nourriture, d'où son nom. Se qui ne tardera pas à mon avis à agacé certain membre de notre groupe. Personnellement temps qu'il ne me casse pas trop les pieds, cela me va.

A la suite nous nous séparons pour faire, de plus amples recherche sur se que l'on nous a appris.

Personnellement je ne savait que en penser.
Ainsi donc se vieux Chenapan, avait lui aussi sa part de responsabilité dans toutes cette affaire, il me l'avait bien caché. Mais bon il devait avoir ses raison personnelle.
Je décidez sur une impulsion soudaine, d'aller dans les bas quartier de la ville. Bien mal m »en pris a peine arrive-je la bas. Que je me fis agresser par des malandrin. J'essayais au début de négocier sa calmement et posément comme me l'avait appris mon papy. Mais bon têtus comme ils étaient, je fut obliger de faire des négociations disons plus sérieuse et moins tendres que prévues.

Suite à sa, je décidais de remontais dans les haut quartiers, il y a que la haut ou c'est a peu prêt sur. Et encore tout dépend des circonstances. Je rentrais chez moi dans l'espérance d'avoir de plus amples explications sur ce qui se passe avec mon papy. D'ailleurs entrant j'eus la sensation bizarre qu'il manqué quelque chose dans la maison, oui c'est mon grand père n'était pas la taper du pied en disant « Tu es en retard !! ». je le cherchais dans la maisonnée mais aucune trace de lui. C'est a se moment la, que je suis allée dans la chambre à la recherche d'un indice. Je trouvais une lettre me disant qu'il était parties, me confiait le reste de la tache.

Le matin suivant je comptais ressortir de chez moi, mais je fut interpeller par un voisin, me remettant un colis et me demandant si mon grand père était, je lui dit qu'il était absent pour le moment et était partie pour une affaire requérant sa présence.
Je retournais dans la maison, et ouvrit le paquet et découvrit mon fétiche d'antan petit, mais il était démonter. Je décidais de l'emporter avec moi et de le faire en allant au palais.

Une fois au palais, j'étudiais la boite, sous toute ses couture et en essayant d'identifier le moindre signe ou indice. J'en découvrit plusieurs fort intéressant comme que les trois statuette avais la forme d'animaux ( faucon, chacal et sans l'humain) et que les dessin aussi faisait référence pour le plupart à des formes animale plus ou moins reconnaissable (Ibis, chat, Scarabée, Crocodile, …)

A la fin de ses trois jours, je trouver mes compagnon devant le palais, et nous échangèrent nos trouvailles, impressions et indices. Lorsque j'appris que se marchand avait pris les statuettes du palais pour les montrer et les exposer au danger éventuelle, j'ai crus que j'allais le tuer, mais fort heureusement grâce au heure passer à méditer, je n'en fit rien.

Tout d'un cout Sâadid, eu une étrange réaction, et partie sans la moindre explication de sa part. Nous nous retrouveames devant une maison que je reconnue tout de suite, suite à la vision que j'ai eu. Je toquer à la porte et une mama, en sortie l'air fort désagréable, il faut la comprendre, quatre gaillard devant sa porte cela na rien d'engageant surtout avec nos profile. Malgré tout sa et le charme naturel de notre amis le guérisseur, nous réussîmes a rentrer de dans la maison.

Une fois à l'intérieur se que nous découvrîmes nous laissa sans souffle. De grande gerbe de sang étaient étalais sur les murs, et un homme était non loin de la, étendues par terre. Certain de mais compagnons, s'évanouir devant une telle horreur.
Personnellement cela me laissa sans souffle ni ardeur. Malgré tout j'inspectais la maison, au cas ou d'une embuscade, on ne sait. J'ai bien, en effet un homme nous attendais à l'étage. J'ai encore une fois essayer de faire sa pacifiquement mais apparemment cela ne marche pas. Il sortie par une fenêtre ouverte, et une fois à une bonne distance, il se mis à marcher d'une façon nonchalante..

Attend, il me provoque la non? Oui c'est bien sa il me provoque. Marre d'être un gentil. Fonçons.

Je saute par la fenêtre et pendant se temps la une flèche vient se détruire sont genoux, j'appris quelque instant plus tard que c'était la flèche de mon compagnon Sâadid. Merci à lui. Après sa je n'eus aucun mal à l'achever avec une épée rougeoyante de flamme. Pas grave pour l'interrogatoire, de toute façon il ne savait rien.

Après se rude combat, je retourner à l'intérieur de la maison, je découvrirais Ashanh, entretint de pleurait son amis mort dans cette maison.

Nous décidâmes de faire deux groupe distinct à fin de couvrir plus de zone éventuelle, un qui irais voir le libraire, et l'autre qui interrogerais la mama.
Il fut décidais que je devais aller avec le marchand à fin à mon avis de couvrir ces arrière au cas ou , mais à mon avis, il en aurait pas trop de besoin, il doit bien savoir se débrouiller tout seul non. Mais bon faisant comme sa pour le moment je pourrait peut être en tirais quelque chose.

Une fois chez se maudit libraire qui d'ailleurs et très apte à répondre à cote de la plaque lorsque l'on lui pose une question. Au début j'ai laissé mon camarade l'interroger, le jugeant plus apte que moi dans les négociation, c'est un marchant après tout. Effectivement il en avait mais un peu trop à mon goût. C'est sans compter aussi sont garde du corps qui le suit comme son ombre, en y repensant maintenant, sa devait être plus être un interrogatoire forcement musclé plus que autre chose. Suite à un temps assez stérile à mon goût, je décide enfin de prendre les chose en main. Et malgré que se soit un homme assez âgé, je ne vais pas prendre de gant avec lui mais laisser exprimer se qui va se passer et lui dire les quatre vérité en face et pas par des chemin détourner cette fois mais par la grande avenue avec la grande porte au fond.
Je n'ai même pas eu le temps de commencer à l'interroger, que une montagne, c'est diriger vers moi, et ma dit de le reposer, se que je fit pendant un court instant, je ne voulais pas faire éclater un scandale dans un endroit si exposé.

Malgré toute les bonne manière et code de conduite dont j'avais pue bénéficier, je menacés une dernière fois le vieillard et lui filais un cout de poing en plein dans le ventre, une vengeance certes mesquine mais mieux que rien et je m'en allais plus ou moins rapidement. Pour leur comprendre que je m'en foutais un peu.

Après sa à mon humble avis le protecteur du vieillard n'a pas du supporter cette affront qui plus est personnelle aussi. Il me défia en duel (je me souvient plus du mots désolée) au Shimshir. Chose que j'accepte, je n'ai pas envie que l'on me traite de lâche, mais avec réticence au début. D'ailleurs je découvre que lui aussi est un Héritier des Dragon.

Et mince manquait plus que sa pour couronner le tout de cette journée.
Mais il veut vraiment me tuer en plus. Très bien il me laisse pas le choix.

Après deux trois passes d'armes et quelque blessure à mon encontre, j'ai remarquer que nous luttions à force égale se ne sera pas facile, c'est à se moment la que je suis réellement rentrer dans le duel, et le mis à terre quelle que instant plus tard, il était toujours en vie Dieu merci.
D'ailleurs il partie sans demander son reste, la populace elle aussi était très attirer par se combat et sont résultat à la fin.
Mon compagnon revint lui aussi, dire que je l'avait presque oublier pendant se temps la d'ailleurs ou était il pendant se temps la. Il me donna tout en marchand vers la maison de la mama les informations récupéré. Sur le chemin du retour nous trouvâmes nos deux compères eux aussi en route vers le libraire. Nous échangeâmes les dernières informations appris aujourd'hui. Nous découvrîmes que tout semblais se relié à un homme, qui c'est liées au hommes du dessert.

Étrange, d'habitude les hommes des sables ne s'allie avec personne et reste indépendant, bizarre vraiment très bizarre.

Suite à ces découverte on es parties vers le dessert.
Et on arrive au ruine ou un homme étrange nous attend.

Texte par Grégoire.

Archivage.

Synopsis :

Depuis des années vous êtes élevé(e)s au grain par vos tuteurs et mentors car vous êtes des héritiers des dragons : une race supérieure qui ne peut se permettre de vivre librement. De fait vous êtes rattachés à la cause de votre peuple, votre nation et ses intérêts communs.

Que vous ayez décidé de la réfuter farouchement ou de l’accepter avec honneur votre destinée vous mène au même point : des pions majeurs dans une guerre ancestrale initiée par les dieux.

Dans la droite lignée de vos aïeux vous avez la charge de défaire l’emprise de mythes oubliés en Jazîrat. Ils sont issus d’un peuple oublié : les Khéméens, une race autrefois brillante mais qui fut maudite pour son impiété et sa tempétueuse démesure. Leurs divinités - ennemies combattues par Houbal, le roi des mille et un dieux - ont été enfermées par ce dernier. Découragé par leur férocité et leur force il ne put que les sceller et ces sceaux s’effritent depuis des années.

Il y a une vingtaine d’années Oreck-Phty que certaines traditions nomment Sobek s’est réveillé à cause d’un mudjahid que l’histoire a préféré ignorer. Ce dieu titanesque à tête de crocodile et à corps humanoïde est aujourd’hui un nom que l’on murmure avec effroi de peur de s’attirer son regard. Ceux qui ont entendu parler de sa malédiction parlent d’un fléau enchaîné quelque part dans la mer des lamentations au large de Jergath. Il – le dieu déchu – vit dans un état de semi conscience et ses liens menacent de rompre et de faire périr l’humanité par les flots.

Vous êtes choisis par Melik Ibn Mussah Abd-al-Hassan, guide spirituel de votre peuple, Grand Kahan de Jergath pour faire taire cette menace. Cela est en parti du à votre statut d’héritier mais aussi car vous êtes tous détenteur d’un fétiche et d’un art venus de vos ancêtres directs ou mentors qui vous les ont légués. Ceux-ci éminemment respectés sont soit morts soit affaiblis par l’âge et vous passent le relai d’une cause sans âge qu’ils ont eux aussi reçu de leurs aïeux.

Avec ces éléments de réponse vous partirez sur les pas de ceux qui vous ont précédés afin de terminer leur travail, vous inscrivant dans leur sillage et faisant ainsi honneur à cette tradition de héros. Vous vous abreuverez de connaissances et ferez la part entre les mythes et la réalité. Vous marcherez sur le désert de feu et la terre des hommes du Capharnaüm à la recherche de votre but commun, au péril de vos vies vous avancerez pour qui sait peut être, être digne de ce l’on place en vous : l’espoir de tout un monde.

Texte par Heyk.

Teaser.

Sujet : John Doe XXI
Date : Mardi à 18h30
Médecin ayant signé l'admission : Dr William Wesermian (contraint et forcé !!!)
Taille : ~2m25
Poid : ~1400kg
Âge : Inconnu (jeune?)
Sexe : M


               Le sujet "John Doe" souffre de multiples blessures graves tout le long du torse. Vraisemblablement causées par des tirs d'armes lourdes. Les membres & les appendices portent des plaies similaires. Les marques d'une profonde fatigue neuromusculaire sont également décelables dans tout le corps du sujet. Une profonde entaille a été faite à l'arme blanche à la base du cou.
               Il faut ajouter que certaines blessures ont été causée à l'arrivée dans l'établissement. Ci-joint un formulaire d'identification corporative légale pour le dossier.
               Les soins appropriés possibles ont été administrés selon la procédure établie. Les prescriptions médicamenteuses ont été limitées par craintes de contre indication du fait de la physiologie unique du sujet. Le Dr Allan Shindler de l'institut Perkings des animaux para-naturels a été contacté pour étudier les suites a donner au traitement.
               A noter que le sujet semble souffrir d'une amnésie provoquée par le choc tromatique, bien que ses autres fonctions mentales ne paraissent pas entamées.
Recommandations : Le remettre sur pieds & le ficher dehors !
William W.

dimanche 30 janvier 2011

Ce que j'attend de mes joueurs.

Il y a encore un ans je ne démordais pas de la doctrine suivante :
Je suis un MJ libertaire, je laisse faire à mes joueurs ce qu'ils veulent.
 D'une part c'était faux, car ma façon de maîtriser est telle que mes joueurs sortent assez rarement du scénario, et qu'en général ils le respectent assez. Et d'autre part quand un de mes joueurs commence a négocier pour des points de regles, importants ou pas, ça me lourde assez rapidement, et pas qu'a moitié. Il faut bien différencier les plusieurs types de relous contestataires (liste non exhaustive) :

  • Le scientifique (souvent étudiant): C'est celui qui va tenter par tout les moyens de m'expliquer que oui, jouant avec l'inertie on peut sauter d'une voiture lancée a 180km/h & s'en tirer sans une égratignure.
  • Le mauvais perdant : Lui c'est celui qui ne va pas accepter qu'une action ne tourne pas en sa faveur et va immédiatement commencer a contester, même si c'est une action minime.
  • Le vétéran : Celui ci a de la bouteille, du bagage, minimum 15ans de jdr derrière lui (au moins), et il ne manque pas de le faire savoir, il n'y a qu'une bonne façon de jouer : la sienne, une seule façon valable de maitriser : la sienne. Égoïste, Egocentrique, en manque d'attention, ne le froissez pas, ou vous pouvez dire adieux à votre table.
  • Le tricheur : C'est certainement le plus discret de tous, il va essayer de cacher ses échecs, et d'amplifier ses réussites, il ne joue que pour les dés, pas bien grave au final, mais triste pour lui. (évidemment en cas d'erreur de votre part, qui l'arrange, il ne va rien dire, cela va de soit, mais attention si l'inverse se produit.)
  • Le professionnel des règles : C'est un pro, il a lu les règles du jeu que vous proposez en long en large en travers, souvent sans avoir lu la partie background, il vient à vos tables avec un bouquin du jeu en tant que joueur et vous saute à la tronche des qu'une règle n'est pas appliquée (pas de jet d'initiative... etc...etc...etc... J'y ai souvent droit étant donné que je fais tout pour que le jeu soit fluide j'ai tendance a supprimer les jets de dés "inutiles".
A noter qu'il n'est pas impossible de trouver un croisement multiple des précédents exemples cités, un vétéran mauvais perdant par exemple n'est pas un spécimen rare.Au final j'en suis arrivé à la conclusion suivante, il n'y à qu'un seul moyen de les arrêter, de les empêcher de vous faire perdre votre temps dans des débats stériles et sans fonds : faites les taire, faites leur comprendre qu'ils ont tord et que vous avez raisons, vous êtes le mj, vous avez raison. POINT. Et en général si le gars est vraiment relou, cela n'aura aucun effet.

Ne vous méprenez pas en me lisant, ce genre de mésaventures m'est encore arrivé hier, et ça m'est arrivé plusieurs fois lors de l'année précédente, à chaque fois c'était pas beau a voir et ça a ruiné mon plaisir en tant que mj, et certainement le plaisir de plusieurs autres joueurs. Il ne faut pas oublier qu'a la base nous sommes autour d'une table pour nous amuser, pour passer un bon moment & repartir avec le sourire. Hors si mes joueurs partent d'une table en faisant la gueule, si a la fin de l'aventure réussie, au lieu que l'on me demande "mais au fait c'était un traitre Mr Johnson?!!!!" on se retrouve a parler pendant des dizaines de minutes, rarement de façon courtoise, de savoir si j'aurais du appliquer ou pas tel point de règles, si j'ai été injuste a tel moment ou pas, je ne peux arriver qu'a une conclusion, la partie est un échec, pour moi, pour le joueur qui me prend la tete et certainement pour un autres partie des joueurs à la table.

Pour moi il n'y a qu'un seul moyen d'éviter ce genre de soucis : la prévention. Et ce en appliquant et en annonçant avant le début de la partie quelques règles simples :

  • Ce qui est dit en partie est dit par vos personnages. Cela évite les quiproquos, et pas mal de soucis. ça pousse vos joueurs à réfléchir avant de l'ouvrir aussi.
  • Le MJ à toujours raison.
  • Quand le MJ à tord, se référer au point précédent. Cela semble rédhibitoire? ça l'est, ça n'est pas vous qui gérez six joueurs, donc deux tapent la discut., celui au fond n'entend rien & repose les mêmes questions trois fois d'affilé, un ne fait rien, l'autre fait trop...
Bref, un peu de savoir vivre, c'est la base du jeu je pense, si on commence à se monter sur la gueule, cela ne sert plus à rien de jouer.

Conclusion.

MJ :
  • Lionel
Joueurs :
  • Antoine, Doc Marty, en pré-tiré.
  • Nadim , Silent Snake, adepte.
  • Ludo, Face.
  • Guillaume, Fuh.
  • Pascal, Ramiro, le samouraï des rues.
  • Vorzan ! Samouraï des rues.
Lieu : 
  • Griffon rouge.
Portland, ville nouvellement ouverte au monde, tout comme le Tir Tairngir, avec cette ouverture vient la possibilité d'horizons nouveaux, et donc à des contrats faramineux pour les corpos, et, comme les deux sont liés, à de nouveaux boulots pour les runners. Potentiel eldorado pour pas mal de réfugiés à la recherche d'un nouveau toit, de personnes en manque d'adrénaline, ou d'opportunistes cette nation depuis une dizaine d'année attire tout ce petit monde comme des mouches iraient sur un pot de miel.

Mr Johnson a contacté une équipe de runner afin qu'ils mettent la main sur les responsable de l'attentat qui a frappé l'église de Seattle le mois dernier. Leur fournissant une généreuse avance sur leurs potentielles dépenses a venir nos runners étaient ainsi lâchés, en plein Portland, ville inconnue pour la majorité d'entre eux. En effet plusieurs pistes menaient leur employeur à penser qu'ils avaient quitté les UCAS pour le Tir Tairngir.

Nos compagnons ont tout d'abord décidé de remuer leurs contacts, (et pas qu'a moitié), afin de confirmer, ou d'infirmer certaines rumeurs, car ces dernières étaient nombreuses, et ça n'était pas le manque d'informations qui bloquait leurs avancée, mais plutôt l'inverse. Ainsi Fuh, découvrit que l'enquête de la Lone Star de Seattle était bloquée pour des raisons administratives par le Tir Tairngir, en effet une information qui n'avait pas été révélée aux médias lui fut communiquée : Un véhicule fuyant les lieux a été filmé, confirmant l'apparence, ainsi que la présence sur les lieux de plusieurs suspect, éliminant aussi pas mal de rumeurs. Ainsi une partie du groupe se dirigeât au poste de douane qui contrôlait l'unique axe routier qui liait les Seattle à Portland en passant par le conseil Salish-Sidhe. Moyennant finance ils réussirent à obtenir un document vidéo du passage du fameux véhicule à ce fameux poste frontière, confirmant qu'il y avait au moins quatre passagers, leurs visages étaient clairement visible sur le document.

Pendant ce temps Doc Marty faisait lui aussi jouer des ses contacts, et de son tact reconnu socialement par tous, afin d'obtenir des informations sur Jack, le troll qui avait commit ce massacre au fusil à pompe dans l'église. De fil en aiguilles, ou plutôt de bars en bars il réussit à obtenir une adresse dans le quartier de Monte-Christo.

De leur coté La face accompagné de Fuh & de Ramiro allait baratiner le curé local afin d'obtenir un peu de plus d'informations sur les intentions de cette fameuse église de la source de la sainte lumière. Mais le manque de temps, et surtout l'apparition d'informations valides sur leur principale mission leurs fit quitter cette piste.

Le groupe se rendit au soir devant l'adresse qu'avait obtenu le doc. Après une rapide reconnaissance, il fut décidé d'attendre le soir afin que l'assaut sur l'appartement soit donné, Snake ayant eu une confirmation visuelle de la présence d'au moins deux des quatres (ou cinq) locataires supposés.

Le plan était simple : Fuh & Ramiro devaient sauter du toit en rappel pendant que Snake accompagné de Vorzan pénétraient dans l'appartement (après avoir crocheté les portes) afin de tenter d'éliminer discrètement les occupants. Seulement le plan ne tournât pas comme prévu, & Snake fut surpris & pris une décharge de chevrotine en pleine poitrine, le propulsant droit dans le couloir d'où il venait. Vorzan commençât à tirer tout en restant a couvert, comprenant que les choses ne se passaient pas comme prévues, les deux hommes postés sur le toit s'élancèrent & traversèrent les vitres simultanément. Seulement une détonation retentit au rez de chaussez, ce qui fit vibrer tout l'immeuble. Ni Marty ni la face ne répondaient au commlink & une voiture démarrât en trombe à l'extérieur, Fuh, qui était dans une situation trop délicate pour se permettre de faire face seul à trois runners s'était extirpé in extremis par la fenêtre, et eut l'occasion de voir cette scène, c'était le véhicule de la face, leur sois disant allié, qui quittait les lieux.

Le bâtiment étant en flammes Ramiro décidât d'en faire de même & quitta l'immeuble par où il était entré. Vorzan pris aussi une décharge de chevrotine en pleine poitrine en tentant de suivre le troll (qui avait initialement tiré sur Snake), qui s'était replié dans une autre pièce. Snake l'éliminât d'une grenade bien lancée, restaient trois personnes dans la dernière pièces, qui furent abattus sans grande opposition par Snake & Vorzan.

Avec la mort confirmée des runners, les survivants purent toucher une prime confortable, leur permettant de quitter le monde des ombres pour ceux qui le souhaitaient et de commencer enfin à vivre une vie normale auprès de leur famille. Le pasteur James quant à lui s'est officiellement lancé dans la campagne pour le poste de gouverneur de Seattle, c'est un outsider de dernière minute qui monte de plus en plus dans les sondages, créant de plus en plus d'ombres pour les plus gros candidats.

La carcasse brulée du véhicule fuyard fut retrouvée le lendemain des évènements qui se sont déroulés à portland sur le bas coté de la seule route qui liait Seattle à Portland en plein territoire Calish-Sidhe, le corp calciné de son propriétaire à l'intérieur.