mardi 18 septembre 2012

Eberron : septième partie.

MJ :


  • Lionel

Joueurs :


  • Alexandre
  • Paul-Antoine
  • Bruno
  • Kevin
  • Mathieu
  • Léa
Une fois la tension retombée ils se mirent en marche afin de retourner à la civilisation & surtout s'éloigner de cette foret qui avait l'air bien plus inquiétante qu'elle n'en avait l'air.Ils tombèrent sur le camp des lycans qu'ils avaient croisé en arrivant, et purent secourir à temps l'un des leurs, qui était mourant sous une tente écroulée. Ils la surprise de constater que ses blessures n'étaient pas les mêmes que celles des autres personnes alentours, qui elles avaient été soit pétrifiées, soit désintégrées.

Mais leur surprise ne fut pas des moindres lorsqu'ils s’aperçurent qu'il s'agissait de leur opposant de la vieille, la monstruosité mi humanoïde, mi sanglier qui les avait attaqué près de la prison Cannith. Ils purent l'identifier car il s'agissait de leur flèches plantées dans le corps du blessé. Ainsi une nouvelle alliance improvisée se créât entre ce druide, qui plus tard servira de relation entre les druides de la foret d'Eldeen & la petite compagnie de mercenaires.

Bref ils ne pouvaient quitter la région sans aider les druides du coin, étant chargés de retrouver le tyranoeil car ce dernier était protégé des pouvoirs des druides & de leurs alliés, puis de donner sa localisation aux druides afin qu'ils puissent établir un plan d'attaque. En même temps les druides chercheraient à mettre la main sur des artéfacts datant de temps bien plus anciens que les archidruides eux mêmes. 

Ainsi ils se mirent en route vers le temple local de la flamme d'argent afin d'obtenir de l'aide, bien qu'ils partaient avec un pré-sentiment assez négatif par rapport à leur précédente expérience avec cette église les choses se passèrent relativement bien et ils purent obtenir des informations sur ce type de monstre, des baumes afin de se protéger de certains de ses pouvoirs et un parchemin permettant de le localiser.

Ils décidèrent d'aller libérer les compagnons du druide, nouvel atout au groupe s'il en est, utilisant ainsi la moitié des baumes sur les pauvres ères reconnaissantes. 

Puis ils se mirent en route vers une communauté druidique plus importante nommée Greenhearth, (coeur vert). En chemin ils tombèrent sur un chariot reversé entouré de plusieurs tas de cendre comme ils en ont vu dans le camp des lycans. Preuve du passage du tyranoeil. Non-loin, ils trouvèrent un village entrain d'être consumé par les flammes. Seule la taverne, la très classique auberge du dragon doré, possédé par la maison Ghallandha était épargnée par les flammes.

A l'intérieur ils vécurent de véritables horreurs, et durent passer les plus dures épreuves afin d'en sortir en un seul morceau. Toujours est il qu'ils réussirent à secourir les employés de l'établissement, Tom Bonibon & sa cuisinière.

L'archidruide qui les avait contactés les remercièrent grâcement financièrement mais aussi en avantages (Smoug le druide fut relevé de ses fonctions, il était ainsi libre de parcourir le monde).

De retour à Sharn ils durent affronter la bureaucratie Ghallandhienne, étant invités à rembourses les dommages causés dans la taverne, ils réussirent à baisser fortement les frais encourus grâce à une persistance diplomatique des plus efficace.

La maison Ghallandha saura tourner la page quant à cet épisode, mais cela sera t'il le cas de Tom Bonibon?

jeudi 13 septembre 2012

Eberron : cinquième & sixième parties.

MJ :

  • Lionel

Joueurs :

  • Kevin (partie vampire)
  • Bruno
  • Paul-Antoine
  • Léa
  • Alexandre
Traquer en un espion n'est jamais facile, encore moins lorsque c'est un vampire, mais au final les talents des uns, & malchances des autres ont permis d'éliminer cette menace & de mener à bien cette mission sans dommages (merci au roi de Brelande). Ils s'en étaient pas trop mal sorti pour une fois, pas mal de nouveaux objets magiques en poche & même si leur réputation en avait pris un petit coup la situation n'était pas si mauvaise que ça.

Voulant garder une longueur d'avance sur la maison Cannith ils décidèrent de se mettre en route en direction de la forge la plus proche sur les cartes qu'ils avaient récupérés, cet endroit se trouvait en bordure de la lisière de la grande foret d'elden reech. Ils pénétrèrent rapidement la foret sauvage sans trop d'encombre, croisèrent une tribue lycan en migration, avec laquelle ils purent échanger quelques informations. Puis arrivèrent sans aucune difficulté au lieu dit. 

S'ils avaient un doute par rapport à la sagesse du fait d'avoir laissé en vie Lucan quelques jours auparavant (enfin, autant qu'un vampire puisse être considéré comme un être vivant), ils n'en avaient pas ici, ils avaient fait une erreur énorme en libérant ce tyranoeil millénaire, et ils allaient en payer les pots cassés à un moment ou à un autre.

vendredi 31 août 2012

Eberron : Quatrième partie

MJ : 

  • Lionel 

Joueurs :

  • Michal
  • Caroline
  • Paul-Antoine
  • Alexandre
  • Kevin
  • Léa
  • Florent
De retour à Daruum, la cité située au coeur du Droamm, le "royaume monstre", bien qu'ils ne se connaissaient pas tous ils étaient tous présents là sur le quai, à attendre le navire à propulsion élémentaire, qui voguerai vers Sharn, certain s'y rendaient pour la première fois, en quête d'or & d'aventures, d'autres espéraient justement mettre fin à une aventure qui fut... Bien tumultueuse.

Seulement un dénommé Garrow en avait décidé autrement et décidât de les alléger d'une partie de leur butin,  enfin surtout de la pièce du schéma qu'ils étaient sensés récupérer. Et c'est suite à une négociation forcée qu'ils purent reprendre leur voyage en direction de la cité des tours. Durant le voyage entre Droaam & Sharn trois nouveaux aventuriers se joignirent à leur compagnie.

Il est évident qu’allègés de leur butin, ils pesaient bien moins lourd face aux espoirs brisés de la maison Cannith, et c'est à une employeuse énervée qu'ils durent expliquer l'absence de l'une des pièce majeure du schéma. Heureusement pour eux d'autres butins, visiblement importants aux yeux de la maison Cannith, leur permirent d'obtenir leur paie et de ne pas passer totalement du mauvais côté des héritiers des dragons. Chose que toute personne saine d'esprit souhaite éviter.

Curieusement ils n'eurent pas une minute pour se remettre de leurs émotions, les dernières semaines ayant été plutôt étranges, entre les rackets, les donjons bourrés de pièges magiques, les animaux qui parlent, les attaques régulières de la griffe d'émeraude & les morts vivants, un peu de repos n'était pas de refus. Mais non, ça ne serait pas pour aujourd'hui car un messager se tenait devant un eux leur tendant une enveloppe, dès l'instant où ils quittèrent le lieu de rendez-vous avec leur précédent employeur. Quelqu'un souhaiter les voir, promettant monnaie sonnante & trébuchante.


Ils trouvèrent en cherchant un peu leur potentiel nouvel employeur dans un jardin sous le toit en verre de l'une des tours les plus hautes de Sharn, le dernier étage servant de serre, abritait une véritable jungle miniature. Leur employeur, qui s'était présentait comme étant un officier des "lanternes sombres", un groupe d'espions au service du royaume de Brelande, attendaient qu'ils passent une épreuve rapide & des plus aisées afin de voir comment ils s'en sortaient dans des situations de grandes tensions. Ainsi ils se retrouvèrent à devoir affronter un gorille sanguinaire, avec pour consigne de le capturer vivant. Ils s'en sortirent avec brio & leur employeur pu rapidement en venir au pourquoi de leur présence en ces lieux.

Ils devaient retrouver un certain Lucan, ce dernier était il y a encore deux semaines le meilleur de ses agents, mais pour des raisons qu'il n'a su déterminer il a massacré plusieurs de ses anciens camarades, laissant derrière lui une traînée de corps qui ne fait que prendre de l’ampleur, sur les lieux du carnage une note calcinée fut retrouvée, un seul mot était lisible : "Krell", nul n'en savait le sens.. Et c'est avec les chevaux offerts par le royaume de Brelande qu'ils se mirent en route vers l'est, vers le dernier endroit où Lucan à été appercu.

vendredi 24 août 2012

Nouveaux achats.

Je suis très content des achats de ce mois ci car d'une part j'ai payé en tout & pour tout 30€ (hors frais de ports), soit le prix d'un seul de ces livres en général (les scénarios scénarios shadowrun coûtent entre 15 & 18€ dans les boutiques françaises en général, donc même avec les frais de port ça reste bien moins cher). & que les trois scénarios shadowrun sont des perles que je cherchai depuis bien longtemps. Surtout "La reine Euphoria" & "Mercurial" qui ont l'air fort intéressants par rapport aux campagnes que j'ai déjà fait jouer.
Shadowrun :
15€ les trois. (leboncoin)



D&D livre de base ainsi qu'un scénario & l'écran Eberron :
8€, 1€ & 8€ (Amazon.com & Ludikbazaar)













Me voila avec un peu de lecture pour les temps à venir. Rien d'insurmontable non plus.

dimanche 19 août 2012

Icons : Première partie.


Alors que Frolito profitait du beau temps dans la partie qui lui était consacrée dans le repaire des vendeurs de rêves, un groupe de super-héros qui faisaient régner la loi sur Los Angeles il fut alerté par un nuage du fumée qui montait dans le ciel. 


Immédiatement les quatre héros se ruèrent sur les lieux afin de secourir les pauvres gens emprisonnés à l'intérieur ! Ils n'eurent hélas pas le temps de sortir les derniers survivants du bâtiment qui s'est écroulé
en faisant bien trop de victime, bien que leur intervention ait sauvé la vie à plus d'une centaine de personnes, évidemment la presse était présente afin de relayer l'information. Le groupe étant nouveau en ville, il ne crachait pas sur un peu de publicité gratuite !

Ainsi ils rentrèrent à leur repaire, conscients qu'ils avaient fait de leur mieux mais que cela n'était pas suffisant.  
Enfin bon comment arrêter un feu déclaré par un feu d'artifice mal parti? Feu d'artifice organisé par mr Baygon lui même.

A leur grande surprise, le soir même ils apprirent qu'ils étaient traînés au tribunal car les forces de l'ordre pensaient qu'ils étaient la cause de l'incendie, et le jugement serait le lendemain ! Quelqu'un avait tiré de sérieuses ficelles afin de leur mettre des bâtons dans les roues.

Ainsi ils se rendirent au tribunal afin de se défendre contre ces terribles accusation. Ils se rendirent vite compte que tout ceci n'était qu'une mascarade, un lynchage en règle déguisé en procès, absolument tout était retourné contre eux et ils n'avaient aucune chance, ils le savaient et décidèrent de plaider coupable afin d’alléger grandement leur peine. Heureusement pour eux, un défilé qui avait lieu dehors au même moment fut pris de panique, car certains des chars commençaient à s'animer & à attaquer le tribunal ! Il fallut la coopération de chacun afin de sauver le juge, dont la chute de l'une des machines menaçait de l'écraser. Et d’arrêter le responsable de cette menace.

Il y a quelque chose qui ne tourne pas rond dans Los Angeles.

dimanche 12 août 2012

Eberron : Troisième partie

MJ :

  • Lionel

Joueurs :

  • Kevin
  • Paul-Antoine
  • Léa 
  • Bruno

Le voyage jusqu'aux terres désolées fut long & monotone, se déplacer littéralement à l'intérieur d'un élémentaire de terre à ses avantages, mais la vue & le confort ne font pas partie de ceux ci, du-moins pas avec cet élémentaire là, ni ce chauffeur. Une fois en vue du légendaire brouillard qui ceinture cette terre qui autre fois fut le pays Cyre. Aujourd'hui ce n'est plus qu'une tombe à ciel ouverte, ou gisent encore les corps de milliers de combattants & victimes de la grande explosion qui a ravagé la contrée il y a quatre ans, sonnant ainsi le glas de la grande guerre.

Et c'est en sachant cela que le groupe d'aventurier décidèrent de faire une dernière étape non loin du mur de brouillard, afin d'être prêts face à tout ce qu'il pourrait se trouver de l'autre coté. Les deux forgeliers montaient la garde, pendant que les deux elfes méditaient dans leur tentes. Cela n’empêchât pas le passé du chauffeur de les rattraper à pleines jambes, ce dernier était resté dans le coche pour la nuit à étudier les cartes qu'ils avaient trouvés dans le village de rose-carrière.

Le pauvre homme fut fort surpris lorsqu'un coup d'épée à deux mains maladroit vint le sortir de la concentration dont, jusqu'ici, il faisait preuve malgré de longues heures passées à diriger l'élémentaire. Et c'est couvert de sang et courant comme un dératé qu'il sorti en hurlant poursuivit par un hobgobelin l'épée au clair. Deux ogres vinrent rapidement se joindre à la mêlée, ces derniers les gestes encore emmêlés de leur visite à la taverne gobeline qui se trouvait non loin quelques heures plus tôt ne firent pas vraiment honneur à leurs ancêtres lors de ce combat. Le hobgobelin & l'une des deux brutes furent tués, le dernier mis en fuite... Avec leur pilote sous le bras, les aventuriers furent ainsi forcés de pénétrer dans le brouillard en pleine nuit s'ils ne voulaient pas continuer à pied.

Ils trouvèrent quelques dizaines de minutes plus tard les corps des deux êtres, captif & fuyard, empalés sur une sorte de tas de corps, encore frais, comme tout les corps qui couvraient cette contrée, visiblement sous l'effet d'un charme ou d'un quelconque enchantement. Ils s’aperçurent rapidement que le "tas" s’avérait être un crabe des carcasse, qui venait visiblement de nouvelles proies cette nuit. Ils décidèrent sagement de s'en éloigner.

Ils durent sortir du village & remontèrent la route afin de trouver un nouveau guide pour lires les fragments de mosaïque arrachés les guider dans le brouillard. Ils trouvèrent ceci dans un village gobelin, leur guide ne pouvant laisser l'avant-poste de la maison Orien sans personne pour le remplacer, ils profitèrent du laps de temps afin qu'un nouvel employer vienne de Daruum pour recruter quelques mercenaires parmi les gobelins, dirigé par le brave Kir, qui, dit on à tué un chien à main nues une fois ! Le nouveau conducteur lui, étudiât les cartes contre monnaie sonnante & trébuchante ce qui leur permit de localiser précisément l'entrée de la forge perdue.

Ils se rendirent un peu plus d'une semaine plus tard au lieu-dit. Et ça n'est pas sans avoir déjoué les divers pièges magiques, aidés quelques "habitants" prisonniers de ce triste lieu qu'ils ressortirent de la forge avec l'élément qu'on les avait envoyé chercher, mais aussi une sorte de pièce en bois d’ébène, dans laquelle les deux pièces pouvaient s’emboîter parfaitement. Il y avait de la place pour bien d'autres fragments.


Eberron : Seconde partie. pt2

Le coche caché non loin ils décidèrent de s'aventurer dans les ruines, se faisant plusieurs problèmes vinrent à leur encontre.
Premièrement un camp était monté devant le seul chemin qui permettait d’accéder au coeur des ruines. En se faufilant discrètement, ce qui ne fut pas facile était donné qu'absolument tout était recouvert de picots de verre, ils eurent l'occasion d’apercevoir que des squelettes erraient au milieu du campement, aux cotés de soldats dont les boucliers frappés d'une flamme verte. Ce qui n'encourageait pas les aventuriers à entrer en contact avec eux.
En traversant les restes du villages ils entrèrent en contact avec des morts-vivants occupés à creuser qui ignorèrent leur passages. D'autres, occupés à patrouiller, les ignorèrent un peu moins.

Puis, les bruits des combats sûrement absorbés par les sons que produisaient les "ouvriers" un peu partout autour d'eux ils arrivaient devant un des rares bâtiments qui tenait encore debout, celui ci étant frappé de l’emblème de la maison Cannith ils décidèrent d'investiguer les lieux. Quelques mercenaires en faction étaient présents dans les lieux au moment de leur entrée, et ça n'est qu'après un difficile combat qu'ils ne purent découvrir ce que protégeaient réellement ces murs.

Une carte. Une carte immense faite de mosaïque recouvrait la quasi totalité du sol de la pièce principale. Ca n'est qu'après plusieurs heures à étudier le lieu qu'ils purent découvrir une sorte de puzzle mécanique mais aussi magique (c'est bien la patte de la maison Cannith ça tiens!) qui permettait d'illuminer plusieurs localisations sur la carte, pas moins de six au total, dont une dans les terres désolée. Ils avaient enfin la localisation de la forge Cannith. Ils ne leur restait plus qu'à se mettre en route & à récupérer la pièce qu'on les a envoyé chercher et l'affaire était dans le sac. Plutôt facile cette aventure !