mardi 30 novembre 2010

Pathfinder - Nain capable.

MJ :
  • Rodolphe
Joueurs :
  • Nain ranger (Lionel)
  • Elfe roublard (Nadim)
  • Gnome ensorceleur (Guillaume)
  • Humain guerrier (Thibaud)
  • Humain(?) Roublard (Guillaume)
  • Humain Guerrier (Eltrum)
Lieu : 
  • Le griffon rouge (maison de quartier des pinchinades)
 (La première impression fut assez bonne, en effet le maitre de table se pointe avec une caisse pleine de bouquins & de dossiers, nous étions deux à intégrer une table en cours de campagne (3eme session), donc nous avons créés nos personnages en direct live, un peu a la va vite, pas d'explications sur l'univers, bref nous étions directement dans le bain.)

Parait que ya du boulot dans le coin, le royaume cherche des aventuriers pour pacifier la région hostile afin que la colonisation de l'endroit se passe le mieux possible. J'ai immédiatement mis dans le bain, le groupe chargé du nettoyage de la région était revenu au village la queue entre les jambes, chassés par un groupe d'araignées géantes. J'ai décidé de les rejoindre afin de leur montrer comment on gérait ce genre de soucis par chez moi. Nous nous sommes assez rapidement mis en route, et ça n'est qu'après une bonne journée de marche que nous sommes arrivés sur une plaine recouverte de toiles d'araignées (en partie calcinées).
Un plan savamment étudié avec l'ensorceleuse fut immediatement mis en place, il s'agissait d'attirer les bestioles en dehors de leur trou a l'aide d'un appât, pendant que la magicienne aguerrie se tenait prêt a l'endormir le tout au moindre soupçon. Et c'est plus ou moins dans les grandes lignes se qu'il s'est passé, avec quelques coups de haches en plus, un incendie, et quelques cheveux roussis.

Une fois que nous n'avons plus eu d'araignées a tuer, nous nous sommes immédiatement mis en marche afin de tuer un gros bestiau qui habitait dans un tronc d'arbre mort immense, il s'agissait d'un mille-patte énorme. Le combat s'est déroulé au fin fond d'un dédale de tunnels creusés par la bestiole. Et, bien que ma prestation fut héroïque et que j'en sois sorti vainqueur, s'en était trop pour moi, et j'ai décidé de quitter ce groupe de bras cassés afin de m'installer dans cette colonie nouvelle, qui dit ville naissante, dit affaires fructueuses !


(Je suis parti volontairement afin de refaire une classe capable soigner pour ce groupe qui n'en avait pas. Le MJ ne m'a pas aidé pour recréer mon nouveau personnage alors que j'avais fait ma première création un peu plus d'une heure avant, donc j'ai mis dix ans à me refaire une nouvelle feuille. Le soucis étant que le maître de table ne m'a pas intégré a la partie une fois ma nouvelle feuille de personnage terminée, en gros je me suis fais chier pas loin de trois heures à une table sans jouer, pensant que je pourrais rejoindre la partie d'un moment a l'autre. Bref je ne vais pas mâcher mes mots : c'était nul. Ayant quasiment toujours eu de mauvais retours sur D&D (& licences proches), j'ai essayé de rester neutre face au jeu afin de me faire mon propre avis, bah au final ce fut ma seconde expérience, et a nouveau je ne suis pas convaincu même déçu.)

vendredi 26 novembre 2010

100

Hé, 100visites déjà, j'ai déja eu un blog dans le passé & j'ai mis des semaines a atteindre 100visites, faut il en conclure que je sois moins chiant qu'avant? Aucune idée, mais une chose est sûre, j'écris un article pour fêter ça !

Quatrième pré-session.

MJ :
  • Lionel
Joueurs :
  • Kim Seon, dit Silent Snake, adepte elfe (Nadim).
  • Face naine & chasseur de prime troll (Deux joueurs de la guilde st George).
  • L'enquêteur de l'occulte, humain.
  • Le samouraï des rues, humain.
Les personnages n'ont aucun rapport avec la toute première pré session, j'ai simplement réutilisé les feuilles en pré-tirés.

Lieu :
  • Salle des fêtes des marronniers, Aubagne, dans le cadre de "Faites des jeux"
Période en jeu :
  • Neuf ans avant l'attentat sur l'église principale de Seattle. Cette aventure se déroule a San Francisco, pendant le conflit contre le colonel Keiji Saito, au tout début du conflit.
 Ça fait maintenant plusieurs semaines qu'il se prépare pour cette mission, attendant une opportunité et c'est ce soir qu'il va agir, comble de la chance c'est le bordel dans la ville, la matrice n'est plus accessible depuis quelques heures maintenant, le réseau électrique de la région subit de plus en plus de défaillances, il le sait, ce soir est le grand soir.

Une bonne mâtiné d'attente dans un rade sudiste, accueil braqué par un fusil à pompe, il a déjà vu mieux, mais bon vu la situation qui ne fait qu'empirer à l'extérieur rien d'étonnant, sur sa moto il a pu voir plus d'une dizaine de magasins, la vitrine éventrée, les rayons pillés, plus le temps passe, et plus cet air de panique devient asphyxiant, exactement ce dont il a besoin. Midi passé de trois heures, son équipe est en retard, il n'a pas l'habitude d'attendre, un mauvais pré-sentiment commence a monter en lui, c'est la première mission qu'il à a faire avec eux, et ils ne sont pas foutus d'arriver là à l'heure... Amateurs.

Des détonations se font entendre dans le lointain, la tension continue de monter. La nuit est tombée depuis un moment, tant pis, il y va seul, il a profité de son après midi afin de repérer le quartier et la sécurité de Shiawase (la corpo a qui appartient l'immeuble.) est aux aguets, ils ont dégagés les rues encombrées et les gardes ont été armés, juste en cas. L'objectif est de voler des données, dans ce bâtiment se trouve un laboratoire qui fabrique des prototypes, les premiers essais d'expériences qui n'existaient jusqu'à maintenant que sur le papier.

Shiawase Corporation


C'est en retournant à son véhicule qu'il est tombé nez à nez avec la face, qui lui a expliqué avoir un plan afin de s'infiltrer dans le bâtiment, vêtus d'uniforme d'agents d'inspections de la sécurité incendie Shiawase, les runners auraient ainsi pu rentrer sans soucis dans le bâtiment et ainsi passer la plupart des postes de sécurité sans l'ombre d'un soucis. Et cela aurait fonctionné a merveille si Kim, n'avait pas emporté un arsenal complet avec lui, maintenant les gardes sont alertés et les deux runners menottés et en phase d'être interroger. Mais c'est sans compter le mage & le chasseur de prime, qui sont arrivés en même temps et se sont mis instantanément a ouvrir le feu sur la sécurité du bâtiment, ainsi qu'a lancer des sorts offensifs aux effets spectaculaires un double arc électrique a brisé toutes les vitres de la façade de l'immeuble). Rapidement rejoins par le samouraï. Le combat a vite tourné court pour les agents de la sécurité.
Le magicien qui a un peu trop voulu jouer avec l'astral a attiré plusieurs esprits du feu, aussi puissants qu'énervés. Bilan l'enquêteur réduit a l'état de cendres, la face blessée...

Au sous-sol les runners découvrirent des bébés maintenus en vie dans des couveuses ultra modernes, ainsi que l'accès aux données voulues, pendant que la Face s'occupe du transfert, les autres runners allaient explorer les étages supérieurs, C'est au dernier étage qu'une escouade de samouraïs rouges intervint, descendant en rappel du toit. Voyant ça, Silent Snake, par une acrobatie dont il a le secret traverse la baie vitrée et se jette dans le vide, utilise son grappin dans sa chute pour atterrir plusieurs étages plus bas dans un fracas de verre brisé, a l'intérieur d'un bureau immense désert.

Samouraïs rouges

A l'étage le samouraï des rues réussit à se débarrasser de deux de ses ennemis en réussissant à leur arracher une de leur armes. Un duel au katana commençât entre le dernier & le runner, qui prit rapidement le dessus et tuat son adversaire avec une brutalité effrayante... Quelques courtes minutes plus tard, il succombât de ses blessures, le dernier samouraï rouge n'était pas partit sans faire de dégâts. Quelques étages plus bas le dernier survivant de l'escouade pénètre silencieusement à l'étage ou il à aperçut un fuyard se réfugier... Il fait quelques pas en direction de l'obscurité quand soudain, avant même qu'il ne puisse sentir une présence dans son dos, deux lames finement aiguisées percèrent l'arrière de son crane, et son corps retombât, sans vie.

Silent Snake se dépêchât de sortir du bâtiment, la mission fut un échec total et en plus de ça, Shiawase avait son visage, le voila en fuite, un bébé sur les bras, nul par ou aller, personne à appeler...

jeudi 25 novembre 2010

Kim Seon



Silent Snake de son vrai nom: Kim Seon né d'un pere coréen et d'une mère amérindienne vécu dans une famille modeste en apparence mais ne manquait de rien car ses parents étaient la crème des chimistes en narcotique de tout los angeles et fournissaient même la mafia! ce mode de vie obligea Kim a prendre des cours par correspondance mais lui appris très vite l'art de mélanger les produits chimiques! Son père le familiarisa à son milieu et surtout aux art de l'adepte Physique.accrocs à leur produit ses parents  finirent par mourir d'overdose! leurs âmes reposent maintenant en paix car ils ont laissé un enfant bien élevé...

Texte par Nadim.

mercredi 24 novembre 2010

Gabriel Draude

Gabriel Draude a vécu son enfance dans une famille aisée de cadre corporatiste, un couple de chirurgien de Seattle. Il a toujours eu ce qu'il voulait de la part de ses parents, absents mais riche. Ainsi délaissé, il est immanquablement devenu un enfant gâté. 

Dés l'école primaire, il était devenu le chef de la cour de récré et il y faisait sa loi. Cela s'amplifia avec les années et fut plusieurs fois renvoyés. Il changea de nombreuses fois d'écoles, mais ses travers revenaient toujours.

Quand il entra à l'université de Washington pour y étudier la politique, il ne s'intéressa pas vraiment aux cours mais au réseau social qu'il a créé.
Il était dans tous les sales coups, tricheries aux examens, scandale au campus, trafic d'ecstasy, orgies et prostitution étudiante.
Cependant après 3 ans, il fut pris pour une histoire de chantage  et renvoyé de l'université.

Ayant caché son renvoi à ses parents, il passa plusieurs semaines à vivre dans l'oisiveté, en boite la nuit et dormir le jour. Puis il rencontra Mara (Star du Simsens) qui l'entraina dans le milieu de la pornographie.

Il s'y est complait pendant un an, avant d'avoir une opportunité grâce à Seth Levine (propriétaire de club) pour organiser des combats clandestins.

Son affaire prospéra pendant deux ans avant que la police ne s'en mêle et ne ferme la boite. Il aida Seth a rouvrir un autre night club, mais ne voulu pas en être associé. Il décida de tester les Ombres en quêtes de sensations fortes.

Texte par Michel.

Yggdrasill - Scénario d'introduction officiel

MJ : 
  • Laurent
Joueurs :
  • Sylvain
  • Lionel
  • Medhi
  • Cyril
  • Hightower
Lieu :
  • Chez Lionel.


Saga de Snorri Bjowulfson, Berzerkir archer mage Thulr, contée par lui-même, la mémoire altérée par le temps, l'âge, et d'autres éléments mineurs.

- Grand-Père, grand-père ! Racontes moi une histoire !!!
- Doucement mon garçon, je n'ai plus la fringance d'antan, quelle histoire souhaite tu entendre? Tu les connais déjà toutes, je pourrai te raconter a nouveau celle de la fille du Jarl et du troll, ça fait un moment que je ne te l'ai contée.
- Pas une histoire pour les enfants ! Une vraie histoire !!!
- Une vraie histoire...
- Oui ! Raconte moi ta jeunesse !!!
- Bien... Je vais devoir remonter avec toi une longue route vers le passé...


J'avais un peu plus de vingt ans, et les préparations pour Jöl battaient leur plein. Un Hirdmen était venu me chercher à ma hutte, qui a l'époque, se trouvait à la lisière de la foret, et, depuis quelques années, n'ayant pas l'habitude de recevoir la visite d'autre personnes que des thralls, ou quelques rares bondis malades lorsque le soigneur était trop absent, ou trop saoul pour s'occuper d'eux, j'ai immédiatement compris qu'il s'agissait de quelque chose d'important, d'autant plus que cet homme, après m'avoir expliqué que le Jarl Hrolf Knudsson souhaitait me voir, m'a confié l'une des montures du Jarl en me disant que j'en aurai besoin, sans plus me donner de détails.

Et, c'est le torse bombé, que moi, Snorri Bjowulfsson, dont la réputation fut souvent sulfureuse entrait dans la ville aux coté d'un guerrier du Jarl, puis dans sa maison longue, étaient déjà présent une petite troupe d'individus, dont certains avec qui j'avais grandi, et que je n'avais pas revu depuis plusieurs années, curieusement, aucun ne fut réellement joyeux de me revoir, étonnant. Hrolf avait organisé un petit tournois de chasse, afin de garnir un banquet prévu dans la soirée. Ainsi, l'équipe qui ramènerait la plus belle pièce de gibier serait la gagnante, Hrolf, ou l'un de ses conseillers, m'avait fait convier afin que je serve de guide a l'équipe qui représenterait l'île de Fyn, un véritable honneur pour moi. Notre équipe était composée de la jeunesse noble locale :

Heinrek, un combattant aguerri, qui malgré son âge avait déjà bien plus d'une saga qui comptait ses exploits en tant que meneurs d'hommes et tacticien hors pair.
Inguemar, l'un des conseillers de Hrolf, était-ce lui qui m'avait fait convier? Aucune idée.
Hakon, le fils du Jarl, bien qu'un poil présomptueux il a le net avantage de garder ses idées en place lorsque la situation se complique.
Haagen, le skald, sur ses épaules notre renommée reposait, et s'il n'avait pas survécu a toutes ces épreuves, j'aurais bien-peu de crédibilité en te racontant cette histoire aujourd'hui.


Nous avons donc très vite décidés de ne pas perdre de temps et de partir aussi vite que possible, car nous n'avions que peu de temps avant le banquet. La pluie tombait drue depuis bien des jours, et fait rare, bien que nous soyons dans la période de Jöl, il n'y avait que très peu de neige a cause de la pluie. Ceci dit, cela n'a pas empêché mes talents, a l'époque aiguisés, de repérer sans difficulté des pistes récentes, dont nous trouvions la source très rapidement sans aucune difficulté. En effet, une biche & son daim se trouvaient devant nous a quelques enjambées. Alors que je cherchai le meilleur moyen d'approcher les bêtes sans nous faire repérer, Heinrek, fougueux, décocha une flèche de son arc qui se fichât dans le flanc de la bête, qui immédiatement, dans une ultime tentative de protection de sa progéniture, le chargeât. Le daim s'enfuyant dans les sous-bois non loin, j'ai décidé de le poursuivre pendant que mes compagnons finissaient la bête blessée.

Peu de temps après, ils me rejoignirent alors que la piste pénétrait l'orée d'un sous-bois bien plus épais que ce que nous avions pu traverser jusqu'à présent, je savais que la bête venait de piéger car non loin se trouvait une profonde cuvette qu'une créature aussi frêle ne pouvait descendre aisément, et de toute façon se lancer dans une telle entreprise sans s'exposer a nos flèches. Ainsi je proposai au groupe de nous espacer chacun de quelques pas afin de forcer la créature a s'exposer. Une fois de plus mon intelligence digne des plus grands tacticiens fit mouche et j'ai pu voir la faible bête en haut de cette raide descente, hésiter à descendre. Ni une, ni deux, je bandes mon arc et je tir. Un trait d'une puissance rare vint se ficher dans son arrière train le faisant rouler le long de la pente non sans court un hurlement de douleur.

De peur que la cuvette soit inondée en cette saison je me suis précipité au bord afin de ne pas perdre bêtement notre prise. Me trouvant maintenant a l'endroit ou le daim était tombé, j'avais une vue plongeante sur la cuvette d'éboulis, qui, contrairement a mes appréhensions n'était absolument pas inondée. Pour voir trois hommes qui s'affairaient a démonter un petit camp de voyage, pendant qu'un quatrième, plus alerte que les autres, dégainait son arme et cherchait la cause du bruit causé quelques secondes plus tôt. Ayant l'habitude de chasser seul, et les rencontres comme tu le sais, n'étaient pas toujours amicales a l'époque, je décidais de me plaquer au sol, accompagné de Hakon, qui m'imita. Mais c'était sans compter sur la l'inconscience de mes compagnons qui m'avaient maintenant rejoins.

Ils furent immédiatement repérés par l'homme d'arme en contrebas, qui donnât l'alerte a ses comparses, qui dégainèrent immédiatement, pour nous foncer dessus. Dans l'espace d'une seconde Heinrek saisi son épée et commençât a dévaler la pente a grandes enjambées, devant une telle démonstration de

stupidité
courage. Je me me redressait, tout en gardant un genoux a terre, et décochât un tir exceptionnel en pleine tête du premier des quatre guerriers, dont le corps inerte, roulait maintenant en direction du fond de la cuvette ! Hakon se releva en même temps que moi et commençait lui aussi a descendre vers nos ennemis, tout aussi vaillants malgré le fait qu'ils aient perdus l'un des leurs. Inguemar, lui pris la sage décision de rester à mes cotés, sûrement dans le but de couvrir mes flancs, un fin stratège. Puis Haagen inspiré par nos deux autres compagnons décidât de leur emboiter le pas et de les rejoindre au combat. La vue maintenant obstruée, je décidais de me déplacer le long de la cuvette afin d'avoir un meilleur angle de tir, voyant ça Inguemar rejoignit la mêlée centrale, me laissant seul...

Rapidement le choc brutal de l'acier contre l'acier remplaçât la vie, que d'autres citadins appelleraient bruit, de la forêt. Et, les premiers sangs commencèrent a couler... de notre coté, Haagen s'écroulât, un coup violent l'avait pris dans toute sa longueur et il n'avait pas supporté le choc, ainsi je concentrai toutes mes arcanes afin de le soigner au plus vite, mais une telle magie prend du temps à se lancer. Et bien que mes compagnons aient réussi a tuer un second homme, ils se font maintenant tenir en respect par l'un des deux survivants, qui, par quelques passes d'armes habiles a réussi a leur infliger à tous des blessures légères, et le dernier sera très bientôt à son niveau.

Enfin j'ai réussi à assez me concentrer pour lancer mon sort sur Haagen, dont le sang commence à couler dangereusement de son armure, à peu près au même moment où le troisième guerrier s'écroule, coupant net la charge du dernier survivant qui s'enfuyait rapidement, trop concentré à soigner Haagen, je n'ai pu voir s'il a réussi, ou si mes compagnons l'ont tués.

Bien que j'ai réussi a requinquer Haagen, son hémorragie ne s'est pas arrêtée, et, c'est donc avec brio, et sans aucun problème, que j'ai nettoyé, puis recousu sa plaie, et que nous sommes rentrés au village avec la biche, le daim, et trois des quatre montures des guerriers, dont Heinrek nous à fait savoir qu'ils étaient mercenaires.

- D'ailleurs mon petit, dans quelques années tu sera un adulte, il est temps pour toi d'apprendre la médecine, d'être aussi brillant que ton grand-père....

Troisième pré-session.

MJ : 
  • Lionel
Joueurs :
  • Fen, le magicien pixie irlandais (Bubby)
  • Matumbo, le hacker wakyambi (Tanguy)
Lieu :
  • La crypte du jeu
Le mage (pixi) viens d'Irlande, il est anti anglais, a un look bizarre (en plus des ailes et de sa taille), et est poursuivi par un jumeau maléfique qui lui donne l'impression qu'il est traqué, au moindre soupçon, au moindre trouble, il est certain que c'est "LUI", son Némésis qui en est la cause ! Ce personnage à un maitre mage qui l'a formé en Irlande (maintenant perdu de vue), bien qu'étant chaman, il s'intéresse de loin au druidisme. Et c'est une brèle en informatique (il sait a peine fermer un spam lorsqu'il apparaît sur son interface RA).

Le hacker (wakyambi) venu tout droit de la nation Zoulou, d'un bled d'autochtones paumés, il a quitté son village afin de découvrir le monde il y à maintenant plus d'une dizaine d'année.

Les deux ont rapidement rejoins une association nommée "alliance génétique" qui permettait aux races rares, de s'intégrer en société, en les faisant travailler dans les domaines dans lesquels ils excédaient, ou en les formant de nouveau, cette association possédait des antennes tout autour du globe dans la majorité des capitales. C'est dans cette organisation qu'ils se sont liés d'amitiés. Cependant, c'est à son apogé que les centres ont tous fermés simultanément, sans aucune explication officielle.

Ceci dit nos deux amis n'ont jamais eu l'ombre d'un soucis, ou même d'un doute, et plus d'une dizaine d'année plus tard, les voila largués a Seattle, avec une situation moyenne (qui ne va pas durer s'ils ne font rien), et pas de contacts fiables.


Seattle a la tombé de la nuit.

Donc lors de ce scénario ils cherchaient du taff, avec toutes les merdes qu'il a eu avec l'attaque de l'église principale de Seattle la semaine précédente (lire mes précédents messages). Une grosse prime est posée sur la tête des responsables de cet attentat (10000¥ par têtes, plus s'ils sont vivants), pour eux c'est l'occasion en or de relancer leur situation désespérée.

De fils en aiguilles ils trouvent une ancienne planque utilisée par leur cible dans un quartier pourrave, situé sur une ile, accessible seulement par un pont. A leur retour après une enquête rapide (sans grands résultats), ils s'aperçoivent qu'un barrage de gangers bloque le pont. le hacker prend le contrôle de l'un des deux véhicules, sans autre résultat que de mettre les types en alerte au point que des renforts arrivent rapidement, Matumbo suite a un manque de concentration a perdu le contrôle du pick up. Il propose donc de passer par les égouts afin de retourner sur la terre ferme malgré sa très grande taille.

Une fois sortis des égouts ils tombent sur un fourgon blindé ARES SECURITY, ouvert, des centaines de créditubes jonchent le sol, avec des cadavres de gangers & de l'escorte, qui les entourent, en dehors d'eux, il n'y a pas d'âme qui vive. Les sirènes commencent a monter au loin.
Pendant que le hacker décide de remplir son sac de créditubes, le mage aperçois un ganger visiblement blessé qui rampe en dehors de la scène, après une brève scène de négociation, ils réussissent a passer un pacte d'aide mutuelle avec le ganger : ils l'aident a fuir, et en échange ils partagent une partie des créditubes. Rapidement le hacker les rejoins avec trois sacs, dont deux sacs marqués ARES SECURITY.

 
 Ares Macrotechnology Incorporated


De retour dans les égouts non loin, poursuivis, conscients qu'ils n'ont absolument aucune chance de s'échapper, après une brève discussion via comlink interposés, le hacker décide de contacter ARES SECURITY afin de livrer un prisonnier, ainsi que son butin, et, pourquoi pas, en obtenir une récompense. Le ganger se rend compte que quelque chose ne va pas, et après quelques questions, attaque le hacker, ce qui causa sa perte.

Au final ils ont réussi a se faire extraire in extremis par la sécurité de Renraku (suite a une bonne négociation, et pas mal de chance), en échange du butin, qui au final représentais pas loin de 1 000 000¥.
Ares a passé une visite chez eux et a pris tout ce qu'ils possédaient en leur absence, sans l'intervention de renraku ils auraient tout perdus.


 
Renraku Computer Systems

D'une part ils sont dans le colimateur d'Ares, mais ils sont redevable a Renraku, ce qui au final n'a rien de bon non plus, cet aide soudaine d'une méga-corporation AAA est plus que douteuse.
Pourquoi Renraku s'interesse tant a eux? Mystere, mais une chose est sûre : Cela n'a rien de bon.