J'ai beaucoup aimé le bouquin que j'ai lu quasiment d'une traite, laissant de coté tout mes autres livres entamés.
SPOILERS :
Je vais commencer par parler d'un coté aussi positif que négatif : Le livre aurait pu s'appeler "shadowrun pour les nuls", en effet chaque chapitre présente l'une des nombreuses facettes de l'univers, en détails, parfois un peu trop, et pour moi c'était un peu lassant car j'ai déjà lu ce genre de descriptions dans les livres de bg, mais pour quelqu'un qui ne connait pas, ou peu le jeu, ou qui ne veut pas acheter 36add-ons afin d'avoir réponse à (presque tout) ce bouquin vaut son pesant d'or, car il est une mine d'informations. Pour quelqu'un qui connait déjà l'univers, c'est redondant de lire ce genre de trucs et ça peut rendre certains passages pesants car c'est vraiment stéréotypé.
Mais heureusement l'histoire est excellente, et j'attends la "suite" avec impatience, a vrai dire j'ai envie d'acheter les bouquins en anglais afin de ne pas avoir à attendre la traduction, à voir . Bref, le bouquin prend directement aux tripes, on suit un "détective" qui se retrouve dépassé par les évènements et entrainera sans trop le vouloir ses proches dans ses emmerdes, il subit plus qu'autre chose tout au long du bouquin, mais au final la trame est très bien amenée et on est pas perdu lors du dénouement de certaines situations.
Au final j'ai voté excellent, et s'il y avait possibilité pour moi de donner une meilleure note, il en serait proche.
Mention spéciale à la scene finale ainsi que dans le centre commercial au début.
lundi 9 janvier 2012
Chrome et magie
J'ai voté "moyen", & j'ai sérieusement hésité à voter "mauvais". J'ai vraiment dû m'accrocher pour terminer le bouquin, alors qu'il commence fort on se rend rapidement compte des failles du livres, certaines nouvelles sont incompréhensibles (sûrement un hommage caché au Neuromancien de Gibson.). Heureusement les nouvelles qui ne sont pas, soit bizarres, soit juste mauvaises, remontent le niveau et frôlent l'épique.
J'ai beaucoup aimé plus de la moitié des nouvelles pourtant, j'ai même trouvé la majorité d'entre elles trop courtes, j'étais frustré à la fin de la lecture car j'en voulais plus. Mais sérieusement il y avait un prix de gros sur les technomanciens? Les trahisons systématiques étaient un peu pénibles aussi, il n'y avait plus aucune surprise dans les dernières nouvelles.
Bref un peu déçu sur le coup, heureusement que certaines nouvelles sortent (largement) du lot, j'ai récupéré quelques scènes pour mes parties, c'est toujours ça de pris.
J'ai beaucoup aimé plus de la moitié des nouvelles pourtant, j'ai même trouvé la majorité d'entre elles trop courtes, j'étais frustré à la fin de la lecture car j'en voulais plus. Mais sérieusement il y avait un prix de gros sur les technomanciens? Les trahisons systématiques étaient un peu pénibles aussi, il n'y avait plus aucune surprise dans les dernières nouvelles.
Bref un peu déçu sur le coup, heureusement que certaines nouvelles sortent (largement) du lot, j'ai récupéré quelques scènes pour mes parties, c'est toujours ça de pris.
Choisis bien tes ennemis
J'ai voté mauvais, et si j'avais pu, j'aurais voté très mauvais. Il n'y a aucun élément d’enquête à chaque fois que l'histoire avance c'est dû au hasard, sam est un chaman chien qui prend ses dons magiques comme une malédiction, chrétien, il se fait capturer par le sidhe, qui l'enferme dans une cellule... avec un expert en magie... curé... qui va lui faire changer son point de vue sur la magie... et qui comme par hasard travaille sur la même enquête que lui (ça n'est qu'un exemple mais c'est tout le long comme ça), les personnages sont creux et hautement énervants, certaines situations ne sont décrites que trop vaguement, et ce pendant trop longtemps (L'IA, sert à quoi sérieusement?). J'ai aussi repéré quelques fautes, voir des mots manquants.
Bref, j'ai pas aimé, très déçu sur le coup.
Enfin bon je préfère suivre les runners aguerris, genre Hart ou Dodger, donc ça ne joue pas dans mon bilan final je pense.
Bref, j'ai pas aimé, très déçu sur le coup.
Enfin bon je préfère suivre les runners aguerris, genre Hart ou Dodger, donc ça ne joue pas dans mon bilan final je pense.
Ne traite jamais avec un dragon
Bon je viens de le finir, j'ai dévoré ses 500+ pages en deux jours, et... et bien je suis déçu, c'est la trilogie dont tout le monde me parlait (enfin je vais éviter de juger la trilogie entière sur son premier tome), un de mes joueurs à qui j'ai fais découvrir le jeu s'était procuré les bouquins (première édition) sur leboncoin et avait trouvé ça fantastique (il me les a même donné, ils trônent sur mon étagère), mais je m'étais abstenu de les lire, attendant la réédition vintage. Vous l'avez compris je m'attendez à quelque chose d'énorme, et je suis resté sur ma faim.
J'ai trouvé ça mou, très mou, les scènes d'actions sont très courtes, de part leur contenus, mais aussi de part là façon dont c'est écrit, et d'un autres coté les descriptifs sont dignes du seigneur des anneaux. Heureusement les personnages sont attachant (certains sont décris de façon superbe pour se faire butter trois lignes plus tard, temps d'apparition dans le livre : un paragraphe), et pour une fois ça n'est pas l'hécatombe dans l'entourage du héro qui ne terminera pas le livre seul dans son coin.
Inversement certains passages matriciels sont juste vagues et déroutants, et si le hacker n'avait pas expliqué à la fin du bouquin ce qu'il lui est arrivé dans la matrice de Renraku je n'aurais simplement pas compris. Autre exemple, je croyais que le dragon qui aide à l'extraction de Sam était le même que le dragon qui détruit le panzer dans les badlands, et apparemment non, c'est un moment du livre qui m'a bien dérouté car je pensai que Hart voulait la peau de Sam.
Bref lent à avancer, on croule sous les personnages secondaires & sous les noms, sans parler des habituels passages "shadowrun pour les nuls" que l'on retrouve dans tout les bouquins. En somme j'ai trouvé ça moyen. Dommage j'ai beaucoup aimé les trahisons dans tout les sens, sentir la tension monter, pour qu'au final il ne se passe pas grand chose (exemple, le nain bourru qui était pret à tout défoncer, qui plie bagage quand il voie son patron se faire descendre, réaction logique, mais frustrante).
PS : Dans ce livre on apprendra qu'un minigun règle bien des problèmes.
Une autre critique valable pour toute la gamme : Les livres sont fragiles, ils sont dans un état pas possible après une lecture, c'est dommage, je pense en prendre soin pourtant.
J'ai trouvé ça mou, très mou, les scènes d'actions sont très courtes, de part leur contenus, mais aussi de part là façon dont c'est écrit, et d'un autres coté les descriptifs sont dignes du seigneur des anneaux. Heureusement les personnages sont attachant (certains sont décris de façon superbe pour se faire butter trois lignes plus tard, temps d'apparition dans le livre : un paragraphe), et pour une fois ça n'est pas l'hécatombe dans l'entourage du héro qui ne terminera pas le livre seul dans son coin.
Inversement certains passages matriciels sont juste vagues et déroutants, et si le hacker n'avait pas expliqué à la fin du bouquin ce qu'il lui est arrivé dans la matrice de Renraku je n'aurais simplement pas compris. Autre exemple, je croyais que le dragon qui aide à l'extraction de Sam était le même que le dragon qui détruit le panzer dans les badlands, et apparemment non, c'est un moment du livre qui m'a bien dérouté car je pensai que Hart voulait la peau de Sam.
Bref lent à avancer, on croule sous les personnages secondaires & sous les noms, sans parler des habituels passages "shadowrun pour les nuls" que l'on retrouve dans tout les bouquins. En somme j'ai trouvé ça moyen. Dommage j'ai beaucoup aimé les trahisons dans tout les sens, sentir la tension monter, pour qu'au final il ne se passe pas grand chose (exemple, le nain bourru qui était pret à tout défoncer, qui plie bagage quand il voie son patron se faire descendre, réaction logique, mais frustrante).
PS : Dans ce livre on apprendra qu'un minigun règle bien des problèmes.
Une autre critique valable pour toute la gamme : Les livres sont fragiles, ils sont dans un état pas possible après une lecture, c'est dommage, je pense en prendre soin pourtant.
Loup.
Elle avait apris qui étaient ses amis. On lui avait enseigné sa place dans le monde.
Elle baissa les yeux sur la forme endormie de Dan. Les rayons du soleil couchant s'insinuaient à travers les fenêtres closes pourteinter sa [peau] d'une couleur vermeille. Il se réveillerait bientôt et s'activerait à ses affaires. Il disait toujours qu'il s'agissait également de ses affaires à elle, mais à ce jour, elle n'avait que peu à faire, hormis d'étudier la magie qu'il lui enseignait.
Avec la magie, elle touchait une essence pure, forte et libre. Dan l'avait conduite dans une caverne au centre du mondeet lui avait montré la terre merveilleuse qui s'étendait au-delà. Là-bas, elle avait fait la rencontre de son totem. Elle avait vu son œil flamboyant et avait goûté à la pleine douceur de sa fourrure. Dans le silence de la nuit, elle avait entendu son appel passionné et avait levé les yeux pour voir sa silhouette se détacher sur le ciel, courant pour danser avec la lune. Loup l'avait choisie comme sienne. Elle s'était sentie fière que le vieux coureur des bois l'ait trouvée à son gout.
Elle arrivait lentement à comprendre Loup, en venait à ressentir le prédateur en elle-même. Son coeur était empli de l'attirance clanique à demeurer avec et à défendre les siens. Ses membres détenaient la force de la nature. Elle était prête à se dresser contre qui voulaient l'empêcher de réaliser son destin. Oui, elle commençait à comprendre Loup. Et avait un peu peur d'elle même.
Choisis bien tes ennemis - Robert N. Charrette P.150
mercredi 28 décembre 2011
Le témoin occulaire.
Snake avait rendez vous avez une nouvelle équipe qu'il avait recruté lui même, des bleus, comme d'hab au final... Mr johnson les attendait dans une petite entreprise de pompe funèbre située dans downtown, il s'averait être une madame & se présentât sous le nom d'Alpha Blue, clairement quelqu'un fréquentant les ombres, hautement cybernéticienne, quelqu'un à ne pas faire chier, quelqu'un en quête de vengeance.
Elle payait 20.000¥ pour venger la mort de son frère Neil Scott, il s'était fait descendre car il s'est un peu trop mouillé, quelqu'un lui à demandé de décrypter un fichier qui remettait en cause l'économie entière de la corporation qui avait commercialisé des données bâtardes stockées dessus : Multitech.
Le lendemain Neil était retrouvé au milieu d'une intersection non loin de son appartement, mort avec deux balles dans le corps au volant de son véhicule, mais il était trop tard, sentant les conséquences de son vol, le hacker à envoyé une copie du fichier à sa sœur au cas ou quelque chose lui arriverait. Alpha Blue voulait faire payer Multitech pour le neutre de son frère, plus que ça, elle voulait que la corpo AA s’effondre, et pour ce faire elle à employé une équipe de runners avec les instructions de découvrir la partie manquante du fichier et de la lui ramener.
Elle à déjà réuni trois indices,
- Une lettre de son frère qui expliquait que Vanian lui avant demandé de décrypter une partie du fichier Multitech.
- Une carte de Vanian le fourgue.
- La partie des plans qu'avaient à analyser Neil.
Ainsi le groupe se mit en groupe vers le magasin de Vanian, un "antiquaire", qui revendait au grand jour des pièces de cyberware usagées, des flingues et tout ce qui avait un minimum de valeur dans les ombres, La fouille de son magasin, n'a pas fait avancer l’enquête, ils ont trouvé les corps des deux employés du lieu, ainsi que l'adresse personnelle de Vanian. Ils s'y rendirent immédiatement, non sans s'être copieusement servis dans la réserve & dans l'atelier du lieu.
Sur le chemin ils furent abordés par Steeve Clean, un assassin de haut vol, sous lourde escorte, qui leur fit comprendre que même s'ils ne bossaient pas le même employeur, ils pouvaient toujours échanger certaines informations, pour ce faire ils pouvaient se rendre au club Nosferatu, ils n'auront pas de mal à le rencontrer là bas si jamais ils étaient pres à négocier. Il créditât leur taxi de la modique somme de 1000¥ avant de disparaitre.
Vanian avait un appartement dans un immeuble de luxe non loin de Bellevue, les affaires marchaient plutôt pas mal faut croire. Les ennuis commencèrent immédiatement, Vanian rendu paranoïaque les accueillit a grands renforts de chevrotine & de grenades. L'ascenseur se déclencha pendant que les membres du groupes essayaient de calmer l'homme, une rapide prise de contrôle du système de sécurité du bâtiment permis de voir que quatre tueurs montaient droit vers eux. L'élévateur fut mis hors service avec une grenade "empruntée" au fourgue, faisant chuter la cabine sur une douzaine d'étages, hélas pour les runners, deux des occupants eurent le temps de sortir de ce piège mortel avec une vitesse fulgurante, deux samouraïs des rues fonçaient droit sur eux, et seulement deux niveaux les séparaient. Bilan de la rencontre : Quatre morts, un étage à moitié rasé, plusieurs véhicules en contrebas détruits suite à la chute de l'un des samouraïs.
Il était temps de faire une pause et réfléchir à quelle serait la prochaine étape, le temps que Vanian décuve. Ainsi ils se dégottèrent un squat dans les redmond barrens, ni trop classe, ni trop crade, parfait pour passer la nuit. Le lendemain matin Vanian leur confiât qu'il avait acheté un oeil cybernétique à un ganger Iron Fist, nommé Breaker, c'est sur cet oeil que se trouvaient les données sur lesquelles Neil à travaillé.
Suite à une nouvelle enquête musclée, ils découvrirent que Breaker créchait chez Emma, dans Hope, un quartier pourri situé dans Glow City. Le problème? Emma avait d'en finir avec la vie en se câblant sur un lecteur simsens aux sécurités sautées, en effet Breaker est mort, ainsi que la majorité des Iron Fist dans une violente fusillade la veille. Heureusement ils réussirent à la sortir de son rêve éveillé en plongeant directement dans la matrice afin de briser la boucle et ils la ramenèrent à leur planque afin qu'elle puisse se reposer en sécurité.
En attendant ils allèrent fouiller le bureau/laboratoire de Neil, hélas il était évident qu'une équipe de nettoyeur était passée par là avant eux, ils ne trouvèrent qu'une énorme bombe à retardement camouflée dans le boitier électrique de l'endroit, heureusement pour eux ils eurent le temps de partir à temps et s'en sortir indemnes.Le lendemain elle put leur en dire plus sur les activités de Breaker & de son gang, ils appréciaient tout spécialement la chasse aux goules dans les égouts sous Hope, leurs excursions régulières leur permettait de ramener de l'équipement pillé qu'ils revendaient à prix d'or dans la rue. Ils sont aussi passés voir Steeve Clean entre temps qui leur proposait 50.000¥ pour les documents complets. Offre alléchante.
S'en suivit une longue et pénible exploration des égouts où ils trouvèrent le lieu du dernier massacre des Iron Fist, ils purent y apprendre grace à un gang local qu'une communauté de goules vivait non loin, et trouvèrent aussi la carte du Hardmond Necroplexe dans une pile de vêtements abandonnés. Le nécroplexe était victime d'une série de morts mystérieuse, ils découvrirent rapidement qu'un esprit vengeur rôdait ici, et offrait une revanche à ses "enfants" (étant les corps qui étaient fournis aux goules en échange d'un juteux renflouement financier). Ils aidèrent l'esprit à se débarrasser du pdg de la petite corporation qui était réfugié dans son bureau derrière une barrière astrale, et apprirent dans ses archives informatiques le nom de la personne avec qui il a traité afin de revendre les corps : Adam Sheperd. Ce dernier étant impossible à joindre ils décidèrent de lui rendre une petite visite dans son petit camp de fortune qui, à leur grande surprise ressemblait plus à un bastion armé qu'à en camp de réfugié, gardes armés, sécurité magique, goules sauvages & intelligentes, tout était organisé pour la survie de la communauté ici, toutefois ils purent entrer sans difficulté dans le lieu et furent accueilli par une goule, qui malgré son état de décomposition avancée, ressemblait plus à un pingouin corporatiste qu'à autre chose. Ainsi ils négocièrent une entrevue avec Sheperd, et en arrivèrent vite à un terrain d'entente, car Sheperd lui aussi était obsedé par Multitech, il avait de l'argent et souhaitait faire un gros investissement dans Seattle, cette corpo AA était la cible parfaite pour lui, il fut forcé de la quitté suite à sa corporation, mais pour lui, la vengeance est un plat qui se mange froid.
Ainsi les runners revendirent les plans à une chaine de média nationale, qui ne manquât par de faire les premiers titres avec le scoop du moment, Multitech était exposée au grand jour et sa valeur boursière chutait à pique, ce qui permit à Sheperd de racheter la compagnie à une modique somme, le lendemain, Multitech Seattle n'existai plus, Alpha Blue avait sa revanche, et les runners eurent leur blé comme prévu.
samedi 24 décembre 2011
Shadowland
Shadowland. C'était le nom de la plus célèbre plateforme consacrée aux informations ayant trait aux ombres, voir carrément "illégales", en Amérique du Nord. Ses services incluaient des forums contenant la gamme d'infos croustillantes la plus étourdissante qui soit sur les gouvernements, les corpos et même certains individus (et il paraissait même que certaines de ces infos étaient vraies). Le serveur abritait également des "conférences" en ligne et en temps réel où les deckers et autres citoyens des Ombres débattaient d'à peu près n'importe quoi, ainsi que des lieux de rencontre "virtuels" où les deckers (hackers) pouvaient conduire leurs affaires en t oute sécurité. Et ce n'était pas tout, la liste des services proposés était longue comme le bras/ Les gouvernements d'Amérique du Nord, en particulier les plus cachottiers, genre le Conseil corporatif pueblo et Tir Tairngir, haïssaient passionnément Shadowland, et les mégacorpos en avaient tout autant à son service. Les Ombres abondaient de rumeurs concernant diverses tentatives visant à corrompre le système ou à le faire planter.D’après la sagesse populaire, la seule raison pour laquelle Shadowland existait encore était que son cœur, sa plateforme d'échanges centrale connue sous le nom de paradis numérique de Denver, se situait quelque part au sein du territoire contesté de Denver. Les gouvernements qui avaient divisé la ville selon les termes du Traité de Denver étaient tellement nerveux qu'aucun d'entre eux n'était parvenu à monter une campagne pour débusquer et éliminer Shadowland.
"Jeux d'ombres" P.207 Par Nigel Findley.
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