mardi 30 août 2011

Deux Intelligences artificielles qui discutent.

Intelligence artificielle : intelligence humaine simulée à l'aide de l'informatique.

Le terme intelligence artificielle, créé par John McCarthy, est souvent abrégé par le sigle IA (ou AI en anglais, pour Artificial Intelligence). Il est défini par l’un de ses créateurs, Marvin Lee Minsky, comme « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que : l’apprentissage perceptuel, l’organisation de la mémoire et le raisonnement critique »
Wikipedia.


Je suis tombé sur cette vidéo tout à l'heure qui montre deux IA entrain de discuter entre elles, ce qui résulte à un échange totalement loufoque, ce genre de bot n'est pas nouveau, il existe depuis pas mal d'années maintenant, mais les créateurs continuent régulièrement de les améliorer, et qui sait, peut être que bientôt cela aura une utilité autre que de nous amuser sur internet, comme peut être des ordinateurs sans claviers pour les personnes mal voyantes (des programmes permettent déjà utiliser un ordinateur sans l'aide de notre vision comme des lecteurs d'écran, ou des programmes de commandes vocales, mais cela n'a rien à voir avec une IA, peut être que cela existe déjà, mais mes (courtes) recherches n'ont rien donné).

Qui sait, peut être qu'un jour prochain nous auront la possibilité d'avoir des IA qui conduiront nos véhicules, annualiseront la route pour nous, gérera les interaction avec les autres véhicules en toute sécurité sans même que nous ayons à toucher le volant, a vrai dire cela existe déjà à moindre échelle au niveau des limiteurs de vitesse, de l'aide au freinage où même sur certains véhicules qui peuvent se garer seuls, 

Quid des machines capables de s'autogérer? Quelles seront les limites?

Cyber-Technologie.

J'ai décidé de creer une nouvelle section sur ce blog, j'écrirai de quelque chose qui me passionne, du-moins qui s'y relate de la  technologie moderne, actuelle, réelle, ou en projet qui s'approche de plus en plus de celle qui est relatée dans les romans parfois vieux de plus de vingts ans, et autres films ou jeux cyberpunks.


vendredi 19 août 2011

Eclipse Totale : Part1

Leurs fixer leur avait donné rendez vous là, dans cette boite ringarde, et dépassée depuis pas mal d'année, c'est certain, ce lui a connu son heure de gloire... en 2050. Le Pink Pittbull était l'une de ces boites qui n'avait pas les moyens de s'offrir les services de danseuses et qui utiliser pour combler ce manque de vieux holo-projecteurs qui dataient d'avant le crash, à l'époque ou ce genre de joujoux était rares et hors de prix. Mais de nos jours ce genre de matos est complétement dépassé, la réalité augmentée à pris le dessus et un hologramme sans simsens (stimulated sensoriality), ben ça reste que des images, fades et lointaines.

Toujours est il que c'est là qu'il avaient rendez-vous, un certain Éclipse devait les rencontrer, et ils le trouvèrent vite étant donné que c'était l'un des seuls clients à cette heure, et surtout qu'il était le seul à les fixer avec ce regard qui en disait long, un regard qui rimait avec newyens. Il disait représenter une compagnie de disque qui avait connu certains déboires avec certains de ses artistes et derniers temps et souhaitait régler le problème rapidement et discrètement. Pour ce faire il fit appel à ce groupe de runner qui a commencé à ce faire une petite réputation pour son professionnalisme dans la région. Ils acceptèrent sans négocier et apprirent qu'ils auraient droit à une prime s'ils ne blessaient aucun des membres du groupe et ramenait la copie unique de l'enregistrement de leur dernier tube que l'un des membres conservait chez lui.

Suite à leur récente rupture de contrat avec l'éditeur ils ont déménagés, toutefois Éclipse avait en sa possession l'adresse de leur studio d'enregistrement. des Elementals, et c'est là qu'ils se rendirent afin d'en savoir plus sur leur localisation actuelle. Ce ne fut pas très difficile car au moment où ils arrivèrent dans le supermarché où était situé le studio ils tombèrent nez à nez avec le guitariste du groupe Wildfire, un elfe tout vêtu de cuir, façon biker ganger. Rapidement suivi par Bambi, le batteur troll, Coyote, le bassiste des tribus, puis de Whispering wond, la chanteuse.

Les quatre prirent chacun un chemin différent, grog envoyât son esprit à la poursuite de l'humaine, puis suivit l'elfe, accompagné de Nohj, puis, LepersoàNadimquin'atoujourspasdenomaprèsdeuxmois décida de suivre Coyote jusqu’à un ancien palace abandonné en bordure des territoires est de Seattle, après les Redmond Barrens.

Dans la salle de jeu que possédait Wildfire Grog échappa de peu à la mort, en effet il avait été repéré pendant sa tentative de filature à moto, et le service de sécurité (deux trolls bien nerveux ne manquèrent pas de lui réserver l’accueil qu'il mérité, de plus quelques gangers apportèrent bien volontiers leur aide aux agents de sécurité, rapidement dépassé Grog lançât de lancer quelques grenades fumigenes afin de couvrir sa retraite, hélas l'un des agent était sur lui ne le laissait pas partir aussi facilement, mais c'était sans compter sur les grenades de Nohj et ses talents de diversions subtiles permirent a a grog de prendre la fuite une fois son adversaire abattu par un demi chargeur de pistolet vidé dans son crane à bout portant.

Pendant se temps Coyote fut pris prisonnier ( presque) sans soucis, une véritable balade dans un parc, au sens propre du terme.

Sur le chemin de retour sur le moto de Grog, Nohj glissât lentement de la lourde Harley, et s'étendit au sol, raide mort. Aucune blessure apparente.

Dans bellevue se trouvait la chanteuse, perchée sur son toit accompagnée de deux mercenaires, des amis proches de son pere, ils étaient hélas les seuls disponibles sur la dizaine escomptée, mais cela suffisait à mettre Grog en fuite (à nouveau). Les sirènes de la Lone Star qui hurlaient dans les quartiers alentours l’aidèrent dans sa prise de décision. Les quartiers au niveau de sécurité AAA restent fidèles à leur réputation.

Bambi était garde de nuit dans le supermarché de son père dans Redmond, ayant appris les soucis des autres membres du groupe il a fait appel à quelques amis pour renforcer la sécurité du lui, piégé les entrées, et de plus Whispering Wind à décidé de venir se réfugier aupres de lui et de ses quatre loups qui l'aidaient habituellement à garder le lieu afin de terminer la nuit en un seul morceau. Mais rapidement il y eut des détonations à l'extérieur, des bruits de lutte, puis de course, et Bambi passa la double porte battante se contentant de lâcher un "ils arrivent, soyez prêts" !. Et c'est là que la scène d'horreur, d'abbord Bob fut littéralement absorbé dans le mur sur lequel il était adossé, puis Doug, qui était appuyé sur une colonne de conserve, et, de part et d'autre du magasin des cris de douleur des animaux, puis des trolls, et, rapidement, en moins d'une minute, il ne restait plus qu'elle et Bambi, terrifiés, et plus que jamais seuls. Ils furent rapidement maîtrisés par une force invisible.

Les membres capturés furent présentés devant Eclipse, le fait que le guitariste n'était pas présent n'allait pas vraiment dans ses plans, mais il fut immédiatement calmé quand il appris qu'ils avaient récupéré l'enregistrement auprès de Bambi.
Maintenant la seconde partie de leur mission pouvait commencer, ils devaient aller en territoire Salish-Sidhe afin de tourner un clip, une fois un nouveau guitariste embauché.

lundi 15 août 2011

Mission, part 2.

La mission était assez basique avait dit "The Saint" entrer, tout faire péter et ressortir en un seul morceau, 20k par têtes, plus s'ils ne tuaient personne. Et globalement c'est ce qu'ils ont fait, pas de la façon la plus pro, c'est sûr, mais le boulot fut fait. Net et sans tâches, du-moins c'est ce qu'ils avaient fait croire à Mr Johnson quand vint le moment de les payer, toutefois il appris dans la nuit que suite à l'explosion de l'usine DocWagon que l'un des membres de la sécurité avait disparu, cela n'allait pas plaire à la corporation, ni au saint.

lundi 8 août 2011

Documentaire.


We're the coolest kids in the school.
No we're not.

Vous verrez, ça sera facile.



Certains shadowrunnners ont coutume de dire que la phrase qui les fait le plus flipper est "faites-moi confiance". Pas moi. Je pense que tout runner qui se respecte est assez parano pour ne pas aller prendre un petit déjeuner chez sa grand-mère sans faire d'abord une reconnaissance des lieux et être sûr d'avoir des renforts à disposition. Non, si vous voulez mon avis, la pire phrase qu'on puisse vous dire c'est " vous verrez, ça sera facile".

Shadowrun, 4eme édition, premier paragraphe.
2005.

vendredi 5 août 2011

Nouveaux achats.



Critiques à suivre, c'est bien mieu traduit que le neuromancien, plus lisible aussi, ce qui ne présage que du bon.

Une silhouette bleue remontait la plage dans leur direction, un policier militaire qui regagnait la ville, bottes noires impeccables, irréelles sur le doux sable éclatant de la plage. Lorsque l'homme les croisa, visage immobile et sombre derrière les verres miroirs, Turner remarqua la carabine laser Steiner-Optic avec son viseur de la Fabrique nationale. Le pantalon était immaculé, le pli net comme une lame.

Turner avait  été soldat de plein droit, durant la plus grande partie de sa vie adulte, même s'il n'avait jamais porté l'uniforme. Mercenaire, avec pour employeurs de vastes sociétés menant une guerre discrète pour le contrôle de pans entiers de l'économie. Il était spécialiste du détournement de cadres supérieurs et de chercheurs. Les multinationales pour lesquelles il travaillait n'admettaient jamais l’existence d'hommes comme Turner...

Comte zéro, William Gibson, 1986.

mercredi 3 août 2011

Le long voyage, Part4

Après une courte discussion, les membres survivant de ce long périple décidèrent de quitter Carroburg pour se mettre en direction de Marienburg. La route quittait les dernières habitations au nord de la ville, puis traversait quelques champs, pour se jeter dans ce qui de loin ressemblait à une forêt, mais qui en s'approchant se confirmait être un marais, ils le savaient, ce marais est réputé dans tout l'empire pour avoir embourbé des armées entières, ralenties pendant des semaines, ce marais est le premier des remparts de la cité-
libre de Marienburg, un rempart où les créneaux sont remplacés par une mangrove épaisse, les hauts murs par une vase profonde et une eau boueuse, et les créatures de la tourbière offrent au moins autant de dangers que les hommes d'armes & archers qui fleurissent les murailles de la cité-état.

Rapidement la route impériale se changeât en un chemin étroit, puis en un sentier boueux, ou l'on ne pouvait avancer que péniblement en file indienne Au bout du chemin, après plusieurs heures de marche, dans la chaleur humide et étouffante ils tombèrent sur le camp du passeur Frank, l'employèrent afin de traverser le marais qui a partir d'ici était entièrement inondé et sans ses talents de guide, et son amour un peu trop prononcé pour ce marécage, ils n'avaient simplement aucune chance de survivre aux dangers du marais, et encore moins d'arriver à destination. Ainsi c'est sur deux canots à fond plats qu'ils se mirent en route, voguant lentement sur les eaux sombres. Le voyage fut long & monotone, les bavardages incessant de Frank ne facilitaient pas la tâche, et les créatures du marais, notamment des nuées de moustiques, ne rendaient pas la tâche aisée. De plus les deux nains du convois sont tombés à l'eau avec le guide, passèrent proche de la mort, mais, heureusement pour eux, ils furent sauvés par leurs compagnons.


Quelques heures plus tard, ils arrivèrent dans un endroit étrange, un manoir, là, seul, en plein milieu du marais, bien qu'il semblait un peu lugubre il était encore en bon état. Son coté bizarre venait sûrement du fait qu'il ressemblait exactement à celui dans lequel ils avaient logé la semaine précédente dans Carroburg. La décoration intérieure elle était bien différente, les pièces étaient agencées autrement et la poussière recouvrait à peu prés tout. Visiblement le lieu n'avait pas reçu de visiteurs depuis bien longtemps. Les aventuriers s’installèrent après avoir fait un rapide tour des lieux. Durant la nuit ils furent réveilles par un courant d'air; et découvrirent juste en face de l'endroit où ils s'étaient installés un portent qu'ils n'avaient pas remarqué jusque alors. En explorant un peu ils découvrirent que l'endroit couvrait une aile entière du bâtiment. Des phénomènes étranges les troublèrent aussi, le fait des personnes sortaient des tableaux, ou que des objets s'animaient pour les attaquer. Toutefois cela ne les encourageât pas à faire demi-tour, au contraire. Et si l'on mettait de coté les dangers qu'offraient cette partie de la demeure, il y avait pas mal d'objets à se mettre dans les poches.

Rapidement ils se sentirent observés, limite harcelés par quelqu'un, ou quelque chose qui rôdait à l'étage du dessus, qui suivait leur progression dans le dédale de pièces, ils tentèrent de le faire descendre, en l'insultant, en négociant, en tentant de lui tirer dessus, mais rien n'y fit, et plus ils avaient et plus sa présence se faisait pressante. Quelques dizaines de minutes plus tard, ils passèrent dans une chambre, sur le lit était assis un homme fantomatique, qui récitait un texte sans sens réel sans être vraiment conscient de leur présence. En ouvrant la porte de la pièce suivante, l'homme se décrépit à vitesse grand V sous leurs yeux. Derrière la porte suivante, ils trouvèrent un escalier en colimaçon qui montait au niveau supérieur, immédiatement arrivé en haut, ils tombèrent nez à nez avec un spectre qui flottait dans l'air, ce dernier poussât un hurlement strident et empli de douleur, ses doigts longs et tranchants qui eux semblaient être aiguisés comme des lames de rasoirs les poussèrent à fuir immédiatement par là où ils étaient arrivés.

Par magie, les torches et lanternes qui éclairaient les lieux se mirent à bruler plus intensément, incendiant les fournitures & tapisseries rendant leurs fuite plus que pressante, hélas ils furent rapidement acculés dans une pièce dont les murs, et le plafond était entièrement en flammes. Le groupe de voyageurs, terrorisés, se rendit rapidement compte qu'ils étaient perdus, pour rajouter plus de danger à cette situation déjà périlleuse le spectre fit son entrée dans la pièce, faisant son petit effet parmi les vivants présents dans la pièce ! Un des nains, sur un coup de folie, se jeta en direction du tableau duquel était sorti un maitre d'arme quelques temps auparavant... Et atterrit dans la pièce qui était peinte sur la toile ! Rapidement rejoins par ses comparses il décidât de retourner la toile par laquelle il était passé, sur laquelle apparaissait une pièce enflammée, la pièce qu'ils venaient de quitter !

A l'extérieur ils furent surpris de se rendre compte qu'ils se trouvaient sur des remparts au milieu d'une chaine montagneuse, non loin d'eux le conseillé Hartmann discutait avec un homme, visiblement un noble. Gabrielle (la matelot) s'approchât de l'homme, le saluant, demandant des informations sur leurs localisation, ou sur la raison de leurs présence ici. Le conseillé, éberlué réagit sur la défensive, et appelât immédiatement la garde en voyant la femme s'approcher de lui. Elle tentât de le saisir, ce dernier sur un mouvement maladroit tentât de donner un coup de dague et glissât par dessus les créneaux et fit une chute mortelle.

A ce moment là, ils reprirent tous conscience dans le manoir, acclamés par une foule en délire, face à eux un homme, qu'ils identifièrent rapidement comme étant le compte de Carroburg les félicitât pour avoir sauvé sa fille quelques jours avant. Les récompensa en leur offrant chacun une centaine de couronnes d'or chacun et ses plus profonds remerciements, non sans porter un toast au conseillé Hartmann, qui avait disparu tragiquement quelques semaines plus tôt dans un accident tragique.