mercredi 29 décembre 2010

Reprise.

Salut à tous !

Rendez vous samedi 8 janvier 2011 pour la reprise, à 13h.

Au programme shadowrun, ou Starwars D6 !

Je profite du message pour vous souhaiter de bonnes fêtes, ainsi qu'une excellente année 2011.

mercredi 22 décembre 2010

Première séssion. (12/12/2010)

MJ :
  • Lionel
Joueur :
  • "Doc" Marty O'Brian, l'ancien chirurgien de pointe (Nadim)
Lieu :
  • Chez Lionel.
Seattle, 2070.
    Sept heure du mat... Quel est le crétin qui appel aussi tôt...
    C'est ce que s'est dit Marty après s'être réveillé en sursaut, son comlink lui hurlait de répondre, ce qu'il fit tant bien que mal, Malgré sa gueule de bois habituelle, peut être un peu plus présente ce jour ci, il répondit à l'appel vidéo insistant, tentant tant bien que mal de faire bonne mine. Lorsqu'il se rendit compte c'était son fixer qui était entrain de l'appeler, il eut grand mal à cacher l'expression de surprise qui recouvrait son visage. Ce dernier, un orc assez jeune, voulait qu'il aille enquêter sur la mort du chef des docks, pas mal de newyens à la clefs. N'ayant pas bossé depuis un bon moment et ses fonds commençant a raser le plancher il n'était pas en position de faire la fine bouche & acceptât le job, puis, il ne faut pas se le cacher, ça le ramenait quelques années en arrière.

    Le taxi qui lui fut assigné le menât directement au port, ou il arrivât au moment ou quelques dockers sortaient le corps du pauvre homme de l'eau, depuis un quai. Il réussi à les convaincre de le laisser prendre le corps afin qu'il puisse définir lui même la cause exacte de sa mort, le chargeât dans le véhicule & se rendit chez un de ses contacte, une ancienne collègue, du temps ou il était un médecin respecté. à l'époque cette dernière lui avait fait à plusieurs reprise des avances, mais fidèle à sa chère Martha, il les avait toujours repoussé, restant courtois. Elle avait accepté d'étudier le corps pour lui pendant qu'il allait fouiller auprès de ses contacts afin d'obtenir des informations sur les divers trafiques & autres embrouilles dans lesquelles le docker pouvait être mouillé.

    Quelques temps plus tard, il apprît de la part de son amie qui s'était occupée du cadavre que le docker fut tué à l'aide d'une lame extrêmement aiguisée, d'un coup net & précis à la jugulaire, et qu'il était mort avant même que son corps eut touché l'eau.
    Ayant tiré quelques ficelles auprès d'autres de ses amis, quelques oreilles baladeuses ont entendus que cet homme était mouillé jusqu'au cou dans les trafiques de toutes sortes, ça plus le fait que ce genre de blessures pourrait venir d'un katana, Marty leur à donc demandé de se renseigner sur les activités de ces gangs à Seattle. Et quelques jours plus tard, un bon ami à lui, lui a rapporté qu'une réunion aurait lieu dans le quartier de Bellevue, sans plus d'informations.

    Il s'y rendit donc immédiatement, arpentant les échoppes & divers magasins, à la recherche d'un regroupement d'asiatiques douteux. Au détour d'une rue il aperçut une file de véhicules qui se démarquait des autres, gardes du corps, costumes & voitures de luxes s'arrêtèrent au niveau de ce qui de l'extérieur semblait être un entrepôt miteux. Après un rapide tour du lieu, & quelques questions (sans réelles réponses, mais il était évident qu'ils cachaient quelque chose) aux voisins il en conclu que le seul moyen d'en savoir plus sur eux était d'aller leur parler directement & pacifiquement afin de prétendre qu'il souhaitait travailler pour eux, les infiltrer en somme.

    Seulement ses intentions pacifiques ne furent pas partagées et son petit manège dans le quartier avait été repéré depuis un moment déjà. Les hommes de mains qui gardaient le lieu n'eurent pas de mal à le maîtriser, après un court interrogatoire il fut endormis avec une seringue pleine d'un puissant anesthésique. Il se réveillât dans une chambre contenant une batterie de matériel hospitalier archaïque mais en état de fonctionnement, une grande douleur sur le haut de son crâne, qui était recouvert d'un impressionnant bandage. La personne qui lui semblait être le chef des gardes du corps pénétrât dans sa chambre & diffusât une vidéo en RA via son comlink qui lui glaçât le sang. Les images le montraient sur une table d'opération, la boite crânienne ouverte, un appareil installé à l'intérieur de son cerveau, appareil qu'il avait eu l'occasion de voir plusieurs fois le long de sa carrière. Il sagissait d'une bombe corticoïde. En effet il allait travailler pour eux, mais pas de la façon dont il l'avait imaginé.

    vendredi 17 décembre 2010

    Clin d'oeil.


    - Je suis l'inspecteur impérial Jax Lerrian, et je veux vous rappeler qu'il est extrêmement important que vous usiez toutes les règles. Les règles sont essentielles afin de créer une simulation de jeu satisfaisante. vous devez suivre chacune d'entre elles !
    - Bien essayé mon pote. Écoutez les gars, qui allez vous croire? Ce gratte papier d'inspecteur impérial ne sais pas de quoi il parle.
    Le jeu c'est pour s'amuser... Les règles sont seulement importantes si vous pensez qu'elles le sont. Ignorez les règles que vous n'aimez pas et jouez ainsi. Amusez vous. Soyez certains que vos joueurs s'amusent. Et si pour ça il faut que vous balanciez le livre de règles pour vous amuser, hey, c'est vous qui décidez. C'est pour ça que vous êtes en charge du jeu.
     Source : Starwars D6 (seconde édition). De nos jours ce genre de phrase se trouve dans chaque bouquins, mais celle ci en particulier m'a fait sourire.

    mercredi 15 décembre 2010

    Fuh

    Mon nom est Fuh humble professeur de kendo suivant depuis ma prime jeunesse les enseignements ancestraux de la voie du guerrier de façon pacifique.
    Mes parents se sont établis dans la ville de Seattle afin d’échapper a un groupuscule mafieux montant, devenu aujourd’hui une petite corporation  au demeurant honnête mais qui n’a jamais oublier ses ennemis d’autrefois éliminant sans fioriture tous ses opposants.
    Ma vie d’enfant et d’adolescent se déroulait tranquillement tel un torrent naissant a la fonte des neiges, rythmée entre tradition et vie à l’occidentale. Puis dans ce calme absolu vint tel un orage de mousson, les rumeurs et la peur, quand le chef de la police vint nous voir pour nous informer que nous n’étions plus en sécurité. Mais trop tard car la nuit de la veille de notre départ nous nous somme fait attaquer par un groupe armé. Mes parents moururent se jour là, moi je fut laissé pour mort.
    Par chance les voisins ayant entendu  les cris de mes parents ainsi que les détonations des armes ont averti les secours.
    Lors de mon séjour en hôpital, il fallu que je réapprenne a utiliser mon corps car certaines blessures étaient irréversibles. Ma moelle épinière étant touchée j’ai du subir  une augmentation par greffe de bioware. Pendant cette période de convalescence je me suis juré de me venger. Faisant le serment qui guidait les pas de mes ancêtres et choisissant pour la première fois la voie des armes en incluant un nouveau nîndo :

    Quand tu te retrouveras au carrefour des voies
    Et que tu devras choisir la route, n'hésite pas :
    Choisis la voie de la mort.
    Ne pose pour cela aucune raison particulière
    Et que ton esprit soit ferme et prêt.
    Quelqu'un pourra dire que si tu meurs
    Sans avoir atteint aucun objectif,
    Ta mort n'aura pas de sens :
    Ce sera comme la mort d'un chien.
    Mais quand tu te trouves au carrefour,
    Tu ne dois pas penser à atteindre un objectif :
    Ce n'est pas le moment de faire des plans.
    Tous préfèrent la vie à la mort et si nous nous raisonnons
    Ou si nous faisons des projets nous choisirons la route de la vie.
    Mais si tu manques le but et si tu restes en vie,
    En réalité tu seras un couard.
    Ceci est une considération importante.
    Si tu meurs sans atteindre un objectif,
    Ta mort pourra être la mort d'un chien,
    La mort de la folie,
    Mais il n'y aura aucune tache sur ton honneur.
    Dans le Bushido, l'honneur vient en premier.
    Par conséquent, que l'idée de la mort soit imprimée dans ton esprit
    Chaque matin et chaque soir.
    Quand ta détermination de mourir en quelque moment que ce soit
    Aura trouvé une demeure stable dans ton âme,
    Tu auras atteint le sommet de l'instruction du bushido

     Dès lors je ne suis plus le petit professeur de kendo mais un samouraï cherchant uniquement la vengeance envers cette corpo et les gangs qui ont servi d’exécuteur.
    Je suis mort cette nuit là, Maintenant rejetant mon identité je suis devenu un runner  implacable ne faisant aucune pitié au faible exterminant les gangs servant aussi parfois d’homme de main à des avocats un peu véreux mais ils vous sortent bien des problèmes de temps en temps.
    Je suis devenu une ombre une rumeur qui fait frémir les gang aussi sournoise que les vague d’un tsunami.
    Si un jour vous voyez une fleur de nénuphar au bas de votre porte c’est que vous n’en avais plus pour très long alors un conseil gardez bien votre tête sur les épaules car elle pourrait se décrocher a tout moment.

    Texte par Guillaume.

    Troisième session (11/12/2010)

    MJ :
    • Bubby 
    Joueurs :
    • Awi'Twick, gros bras Nautolan (Lionel).
    • Bawa, bagarreur Trandoshan (Nadim).
    • Cortan Hurn, chasseur de prime (Eltrum).
    • Drake, l'ancien soldat Mandalorien. (Tanguy).
    • Vile Coyote, le chasseur de prime (Guillaume).
    Arrivée sur Tatooine, le hutt à été averti & à préparé un comité d'accueil pour notre hôte, tout va bien se passer, et dans quelques heures je serais enfin riche.
    C'est ce que j'ai pensé il y a quelques jours, sauf que j'ai pas pensé que le vieil homme "le jedi" aurait capable de tuer toute une armée a lui seul, de maitriser la créature a laquelle le Jiska l'a jeté, avant de tuer ce dernier. J'admets volontiers m'être fait quelques crédits dans l'histoire, mais pas de quoi vivre sur une ile tropicale jusqu'à la fin de mes jours sans avoir à me soucier de quoi que ce soit.

    Bref le boss est mort, en voila une mauvaise nouvelle, il payait pas si mal, heureusement j'ai réussi à entrer en contact avec Doolka, son concurrent direct, à me faire récompenser pour sa mort, c'est surtout pour moi, un employeur potentiel.

    Mes partenaires ayant récupérés deux vaisseaux en meilleur état que le Baliséus, c'est en convoi que nous nous rendons sur Telos avec "le jedi", en effet ce dernier veut tuer les jedi, et étant donné que ce dernier n'est pas intéressé par les crédits, je suis certain que j'arriverais à tirer quelques sous de notre future rencontre. Arrivé sur la planète, dans sa zone polaire, nous atterrissons non loin de l'entrée d'un temple jedi, et rentrons a l'intérieur sans aucun soucis. Durant le trajet "le jedi" semblait beaucoup moins fou, et beaucoup plus lugubre, il nous a confié qu'il s'appellait en fait Darenek, peut être que les années de solitudes sur la planete où nous l'avons trouvé ont alterées son esprit? A l'intérieur "le jedi" nous dit qu'il sentait la présence des jedis en ce lieu, et, en effet, peu de temps après, nous sommes entrés dans une pièce au centre de laquelle se trouvaient cinq personnes, attablées. Les paroles s'échauffèrent très vite entre Darenek & les jedis, et je pensais qu'il y aurait un combat des plus violents, mais non, point n'en fut, car ils eurent a peine le temps de dégainer leurs sabres lasers, que notre allier les tuas tous en utilisant un pouvoir qu'il m'est impossible de décrire ! Tout ce que je peux dire c'est que ce fut horrible.

    Une scène particulière s'en suivit. Utilisant un quelconque pouvoir, il jeta les cadavres au fond d'une fosse extrêmement profonde qui occupait le fond de la pièce, puis, nous demandât de lui faire confiance & de se poster dos au vide (ce que Drake & moi ne fîmes pas). Il poussât dans le vide trois de mes compagnons. Et surprise, peu de temps après ils refirent leur apparition, indemnes. Il faut vraiment que je me méfie de ce type quelque chose ne va pas. Qu'il ai des pouvoirs est une chose, qu'il ne se prétende pas sith, ou jedi (bien que mes connaissances à ce sujet soient plus que limitées), en est une autre. Mais qu'il tue des gens comme ça, par plaisir, alors qu'il n'a aucun intérêt à tirer, le rend plus que malsain, et s'il n'y avait pas l'appât du gain, je serais parti depuis un bon moment. Et du gain il y en eu, deux sabres lasers (bleus) en poche, que j'ai sécurisé dans une banque sur Télos afin de les remettre à Doolka le hutt (contre 50.000c de récompense/sabres).

    Une fois nos affaires terminées nous nous mettions en route pour la planète natale de l'esclave ewok, ou des rumeurs sur jedi courent.

    Seconde session (05/12/2010)

    MJ :
    • Bubby
    Joueurs :
    • Awi'Twick, gros bras nautolan (Lionel).
    • Cortan Hurn, chasseur de prime (Eltrum).
    Lieu : 
    • Chez Lionel.
    Nous étions entrain de rentrer vers Tatooine afin de rendre le fameux cube à Jiska le Hutt, le voyage avait plutôt bien commencé, mais pour des raisons qui m'échappe, le Baliseus a du se poser en urgence sur une planète marécageuse, dans un marais évidemment, aussitôt le vaisseau posé qu'il commençait à s'enfoncer dans le sol pâteux ! Ainsi nous dûmes évacuer le navire de toute urgence afin d'éviter de rester coincés à l'intérieur. Nous nous sommes très rapidement rendus compte que la planète était assez hostile, un groupe d'humain pouilleux, visiblement des échoués de longue date, nous ont attaqués à vue, nous les avons écrasés sans trop de problème, surtout qu'ils ont étés dépassés sur leurs flancs par une attaque simultanée de créature larvaires immenses à la combativité impressionnante.

    Le dernier survivant des attaquants (Cortan) nous mena à son repaire, ou il nous introduit à son chef & sa bande, plus d'une centaine de pouilleux réfugiés dans une mine sous équipés crevant la dalle & luttant chaque jours pour leur survie contre un environnement hostile, chance de survie à long terme : Très faibles. Nous avons étés, le lendemain matin assignés à la récupération de machines & de nourriture dans une mine abandonnée à plus d'une journée de voyage. Nous nous y rendîmes, non sans perdre notre véhicule en chemin suite à une attaque de larves, terminant ainsi le voyage a pied. Une bestiole énorme nous attaquât alors que nous entrions dans la mine, et si je suis encore là aujourd'hui c'est grâce à Bawa, qui, je dois l'admettre, m'a sauvé une ou deux tentacules ce jour là.

    Au fond de la mine nous avons trouvés un groupe de mineurs barricadés ici depuis des années, plus terrifiés & affamés qu'autre chose. Nous les avons convaincus de nous aider à réunir de quoi pomper le marrais dans lequel était embourbé notre vaisseau contre leur extraction, pendant que nous nous rendions sur place a pied, Cortan utilisait la radio des mineurs afin de contacter son boss pour qu'il envoie des véhicules histoire de ramasser le matériel restant, le lendemain Cortan devait nous rejoindre au vaisseau avec une carte stellaire (ce qu'il nous manquait pour pouvoir entrer en hyper-espace).

    Lors de notre retour, alors que nous combattions pour nous frayer un chemin jusqu'au vaisseau, perdant de plus en plus de mineurs & de matériel lors de notre avancée, nous avons étés secourus par un personnage des plus loquace, ce dernier n'a eu aucun soucis pour se débarrasser de la dizaine de larves énormes qui nous menaçaient à l'aide de son sabre laser... Vétu d'une tenue tannée par le temps, le visage caché par une barbe très longue, et une attitude des plus étranges, ce dernier se présentât comme "le jedi". Sa santé mentale éveillât nos doutes, et visiblement il était prêt à nous aider à tirer le vaisseau du marais, de plus il avait un cube identique au mien, qu'il m'avait arraché des mains sans même que je ne puisse espérer lutter pour le reprendre.

    Lorsqu'il collât les deux cubes ensemble, un message hologramme diffusé en boucle en sortit, demandant aux jedis survivants de se rendre sur Telos. "Le jedi" voulait que nous l'y menions, que nous faisions partie de sa grande quete. Nous avons évidemment accepté, cet idiot ne se rendait pas compte que nous le vendriont à la premiere occasion venue...

    Telos

    "Le Jedi" sortit le vaisseau du marais au moment ou Cortan arrivait avec les cartes de navigations, nous embarquions tous à bord saint & saufs, trois mineurs rescapés, un second cube & un jedi avec une belle prime sur sa tête, et nous, si nous réussissions à livrer nos colis en bon état, étions immensément riches !



    mardi 14 décembre 2010

    Nouvel achat.

    Certainement la prochaine campagne que je maîtriserais.
    6€, merci la crypte !

    jeudi 9 décembre 2010

    Tellement vrai.

    Ca n'est pas car vous pouvez le faire,
    Que vous devez le faire.

    Sixième pré-session.

    MJ :
    • Lionel
    Joueurs :
    • Kim Seon aka Silent Snake, adepte physique (Nadim)
    • Matumbo, rigger (Tanguy)
    • Pierre, Samuraï des rues (Eltrum)
    Lieu :
    • Chez Lionel
     En cavale, poursuivis, ils fallait trouver un plan le plus vite possible afin de s'extraire des U.C.A.S.. Étant donné Silent Snake & Matumbo sont elfes, le moyen le plus sensé d'avoir la moindre chance de s'en sortir était de se glisser en Tir Tairngire, nation elfique. Pierre, qui avait "par mégarde" entendu la conversation entre les deux hommes à immédiatement proposé son aide afin de faire passer la frontière aux deux hommes. Quelques heures plus tard, un plan fut mis en place, après avoir joint divers contacts de tout bords. Il s'agissait de se rendre au petit matin, avec l'aide d'un complice, au port de Seattle, de faufiler une camionnette ainsi que ses passagers et le maximum d'affaires qu'ils puissent charger à l'intérieur d'un container en partance pour cette contrée.

    Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que ce plan comportait deux brèches, la première c'est que le Tir Tairngire n'a pas de port capable d'accueillir un navire cargo. La seconde étant que le contact qu'ils avaient choisis n'était pas sûr, en effet, trop sollicité ce dernier a préféré se débarrasser d'un potentiel danger qui, irrémédiablement, attirerait l'attention sur lui et donc sur ses trafiques, tout en s'en mettant plein les poches. Mais ça, ils ne le savent pas, pas encore du-moins.

    Et c'est ainsi qu'au petit jour, comme prévu le container fut chargé, puis embarqué sur le navire, qui partit peu de temps après. Plusieurs jours passèrent, bien plus d'une semaine à vrai dire; avant que les passager ne commencèrent à avoir l'impression que quelque chose n'allait pas. Ils sortirent non sans mal du container après de multiples essais infructueux. pour s'apercevoir qu'ils étaient en pleine mer. Ils prirent sans grands soucis le contrôle du navire, neutralisant, ou tuant les quelques marins qui bien qu'autant surpris que dépassés
    tentèrent de résister dans la cale du cargo, ce qui finit évidemment en bain de sang.

    A peine la bataille finie, Matumbo se rendit compte que le vaisseau filait a pleine allure droit sur une piste d'atterrissage qui s'étendait dans la mer, précédant une ville imposante, qui tel un mur, barrait l'horizon. Le navire approchant, il s'aperçut que la piste était couverte par un bidonville, de nombreuses embarcations, souvent de fortunes, amarrées les unes aux autres formaient un véritable village flottant. Le wakyambi activât la corne de brume du navire plusieurs fois afin d'attirer l'attention des pauvres gens vers qui une mort silencieuse, mais certaine avançait doit sur eux, ce qui créât un mouvement de panique impressionnant, les gens se bousculaient pour échappé à l'inévitable, nombreux tombèrent à l'eau en tentant de s'échapper. Heureusement le bateau n'allait pas a pleine allure, et il n'y eu pas de pertes humaines suite à cet incident.
    Le navire pénétrât la ville flottante, l'ouvrant en deux sans la moindre peine, puis entrât en contact avec la roche, pour se coucher sur la piste, déversant un flot de containers sur la piste, et les habitations bâties dessus.

    Par chance a bord du navire, il y eut plus de peur que de mal, et, mieux que ça, le container contenant la camionnette était tombé de façon à ce qu'elle puisse sortir sans trop de casse (elle fut un peu abimée dans la manœuvre, mais rien qu'une bonne chaine de réparation ne puisse fixer). leur permettant de fuir la scène avant que les autorités n'arrivent, ou pire, de se faire lyncher par un foule en colère.

    Welcome to Hong Kong

    vendredi 3 décembre 2010

    Sondage rolistique

     Mistery Machine Zine, à mis un ligne un sondage très intéressant concernant les rôlistes et leurs habitudes ici. Cela prend cinq minutes de votre temps, donc n'hésitez pas plus et participez ! ;)

    mercredi 1 décembre 2010

    Cinquième pré-session.

    MJ : 
    • Lionel
    Joueurs :
    • Kim Seon aka "Silent Snake", adepte mystique (Nadim)
    • Matumbo, rigger (Tanguy).
    Lieu :
    • Chez Lionel
    La vie suivait son court dans le camp de Renraku, tout était calme, un peu trop calme même, Matumbo & Fen se voyaient toujours assignés à des taches de bas étages, qui ne demandaient pas grand talent, mais actuellement d'autres soucis occupaient la tête de Matumbo, en effet Fen a disparu depuis quelques jours, et personne ne semble s'en soucier. Bien décidé de découvrir où est passé son ami. Tout d'abord il à décidé de poser quelques questions discrètes à gauches & à droite, sans grands résultats.

    C'est après avoir passé quelques heures au garage a réviser la voiture du responsable du camp, qu'il se rendit compte qu'il n'était pas seul dans le garage, en effet, quelqu'un était enfermé dans le camion immobilisé en réparation tout proche, c'était Kim, qui n'avait absolument aucune idée de comment il a pu arriver là. Après une courte discussion, ils passèrent un deal, sa libération contre son aide pour retrouver son pote Fen.

    Silent Snake, profite de la nuit pour aller se balader en toute discrétion dans la base endormie, rapidement il entrât dans un bâtiment immense où il a auparavant entendu un bruit qui a éveillé ses soupçons. Le bâtiment était désert, l'intérieur des plus étranges, en effet de nombreuses cloisons avaient été installées, créant de nombreuses pièces, dans chacune d'entre elles se trouvait une salle opératoire. Plus inquiétant encore, une de ses pièces était couverte de sang du sol au plafond. Kim fut surpris par une patrouille à ce moment là et fut mis en cellule sans résistance.

    Le lendemain, Matumbo ayant eu mot de l'interpellation de son complice décidât d'agir immédiatement, il se rendit au poste de sécurité et réussit à rentrer dans l'étage ou se trouvaient les cellules sous un faux prétexte. Ce qui lui permit d'accéder plus aisément au nœud matriciel lié au bâtiment, et ainsi d'ouvrir toutes les cellules, de libérer son complice, et de sortir de là en maitrisant le seul garde présent dans l'endroit, prenant en passant son uniforme. Peu de temps après ils se rendirent en toute discrétion au hangar. Malheureusement la porte immense qui était très vieille et très lourde se décrochât au moment ou nos deux runners tentèrent de l'ouvrir, tuant sur le coup un officier, et pas n'importe lequel, le général Matsumoto, de l'armée impériale du Japon en visite officieuse.

    Guidant les gardes qui ont accourus en entendant le fracas de la chute, ainsi que le hurlement de douleur du pauvre homme, sur une fausse direction. Les deux complices purent ainsi pénétrer dans l'immense hangars. Passant devant une des bulles opératoires, ils eurent l'occasion d'assister à une scène horrible : un satyre allongé sur la table d'opération se faire littéralement pomper le contenu de sa boite crânienne par trois "chirurgiens". Quelques couloirs plus loin ils tombèrent sur la même scène, sauf que cette fois ci, sur la table se trouvait Fen le pixi ! Heureusement les deux runners réussirent à immobiliser les médecins (l'un d'entre eux fut tué par Matumbo d'une balle dans la tête.).

    De retour au garage un homme les attendait, bien qu'il fut vêtu comme un samouraï rouge ne fit pas le poids face aux talents du rigger, qui prit le contrôle de la chaine de réparation semi-automatisée qui recouvrait le plafond, immobilisant son adversaire grâce a plusieurs pinces, ce dernier ne put faire grand chose face à la charge meurtrière de Snake. Profitant de l'uniforme de ce dernier, ils sortirent de la base sans trop de soucis.

    mardi 30 novembre 2010

    Pathfinder - Nain capable.

    MJ :
    • Rodolphe
    Joueurs :
    • Nain ranger (Lionel)
    • Elfe roublard (Nadim)
    • Gnome ensorceleur (Guillaume)
    • Humain guerrier (Thibaud)
    • Humain(?) Roublard (Guillaume)
    • Humain Guerrier (Eltrum)
    Lieu : 
    • Le griffon rouge (maison de quartier des pinchinades)
     (La première impression fut assez bonne, en effet le maitre de table se pointe avec une caisse pleine de bouquins & de dossiers, nous étions deux à intégrer une table en cours de campagne (3eme session), donc nous avons créés nos personnages en direct live, un peu a la va vite, pas d'explications sur l'univers, bref nous étions directement dans le bain.)

    Parait que ya du boulot dans le coin, le royaume cherche des aventuriers pour pacifier la région hostile afin que la colonisation de l'endroit se passe le mieux possible. J'ai immédiatement mis dans le bain, le groupe chargé du nettoyage de la région était revenu au village la queue entre les jambes, chassés par un groupe d'araignées géantes. J'ai décidé de les rejoindre afin de leur montrer comment on gérait ce genre de soucis par chez moi. Nous nous sommes assez rapidement mis en route, et ça n'est qu'après une bonne journée de marche que nous sommes arrivés sur une plaine recouverte de toiles d'araignées (en partie calcinées).
    Un plan savamment étudié avec l'ensorceleuse fut immediatement mis en place, il s'agissait d'attirer les bestioles en dehors de leur trou a l'aide d'un appât, pendant que la magicienne aguerrie se tenait prêt a l'endormir le tout au moindre soupçon. Et c'est plus ou moins dans les grandes lignes se qu'il s'est passé, avec quelques coups de haches en plus, un incendie, et quelques cheveux roussis.

    Une fois que nous n'avons plus eu d'araignées a tuer, nous nous sommes immédiatement mis en marche afin de tuer un gros bestiau qui habitait dans un tronc d'arbre mort immense, il s'agissait d'un mille-patte énorme. Le combat s'est déroulé au fin fond d'un dédale de tunnels creusés par la bestiole. Et, bien que ma prestation fut héroïque et que j'en sois sorti vainqueur, s'en était trop pour moi, et j'ai décidé de quitter ce groupe de bras cassés afin de m'installer dans cette colonie nouvelle, qui dit ville naissante, dit affaires fructueuses !


    (Je suis parti volontairement afin de refaire une classe capable soigner pour ce groupe qui n'en avait pas. Le MJ ne m'a pas aidé pour recréer mon nouveau personnage alors que j'avais fait ma première création un peu plus d'une heure avant, donc j'ai mis dix ans à me refaire une nouvelle feuille. Le soucis étant que le maître de table ne m'a pas intégré a la partie une fois ma nouvelle feuille de personnage terminée, en gros je me suis fais chier pas loin de trois heures à une table sans jouer, pensant que je pourrais rejoindre la partie d'un moment a l'autre. Bref je ne vais pas mâcher mes mots : c'était nul. Ayant quasiment toujours eu de mauvais retours sur D&D (& licences proches), j'ai essayé de rester neutre face au jeu afin de me faire mon propre avis, bah au final ce fut ma seconde expérience, et a nouveau je ne suis pas convaincu même déçu.)

    vendredi 26 novembre 2010

    100

    Hé, 100visites déjà, j'ai déja eu un blog dans le passé & j'ai mis des semaines a atteindre 100visites, faut il en conclure que je sois moins chiant qu'avant? Aucune idée, mais une chose est sûre, j'écris un article pour fêter ça !

    Quatrième pré-session.

    MJ :
    • Lionel
    Joueurs :
    • Kim Seon, dit Silent Snake, adepte elfe (Nadim).
    • Face naine & chasseur de prime troll (Deux joueurs de la guilde st George).
    • L'enquêteur de l'occulte, humain.
    • Le samouraï des rues, humain.
    Les personnages n'ont aucun rapport avec la toute première pré session, j'ai simplement réutilisé les feuilles en pré-tirés.

    Lieu :
    • Salle des fêtes des marronniers, Aubagne, dans le cadre de "Faites des jeux"
    Période en jeu :
    • Neuf ans avant l'attentat sur l'église principale de Seattle. Cette aventure se déroule a San Francisco, pendant le conflit contre le colonel Keiji Saito, au tout début du conflit.
     Ça fait maintenant plusieurs semaines qu'il se prépare pour cette mission, attendant une opportunité et c'est ce soir qu'il va agir, comble de la chance c'est le bordel dans la ville, la matrice n'est plus accessible depuis quelques heures maintenant, le réseau électrique de la région subit de plus en plus de défaillances, il le sait, ce soir est le grand soir.

    Une bonne mâtiné d'attente dans un rade sudiste, accueil braqué par un fusil à pompe, il a déjà vu mieux, mais bon vu la situation qui ne fait qu'empirer à l'extérieur rien d'étonnant, sur sa moto il a pu voir plus d'une dizaine de magasins, la vitrine éventrée, les rayons pillés, plus le temps passe, et plus cet air de panique devient asphyxiant, exactement ce dont il a besoin. Midi passé de trois heures, son équipe est en retard, il n'a pas l'habitude d'attendre, un mauvais pré-sentiment commence a monter en lui, c'est la première mission qu'il à a faire avec eux, et ils ne sont pas foutus d'arriver là à l'heure... Amateurs.

    Des détonations se font entendre dans le lointain, la tension continue de monter. La nuit est tombée depuis un moment, tant pis, il y va seul, il a profité de son après midi afin de repérer le quartier et la sécurité de Shiawase (la corpo a qui appartient l'immeuble.) est aux aguets, ils ont dégagés les rues encombrées et les gardes ont été armés, juste en cas. L'objectif est de voler des données, dans ce bâtiment se trouve un laboratoire qui fabrique des prototypes, les premiers essais d'expériences qui n'existaient jusqu'à maintenant que sur le papier.

    Shiawase Corporation


    C'est en retournant à son véhicule qu'il est tombé nez à nez avec la face, qui lui a expliqué avoir un plan afin de s'infiltrer dans le bâtiment, vêtus d'uniforme d'agents d'inspections de la sécurité incendie Shiawase, les runners auraient ainsi pu rentrer sans soucis dans le bâtiment et ainsi passer la plupart des postes de sécurité sans l'ombre d'un soucis. Et cela aurait fonctionné a merveille si Kim, n'avait pas emporté un arsenal complet avec lui, maintenant les gardes sont alertés et les deux runners menottés et en phase d'être interroger. Mais c'est sans compter le mage & le chasseur de prime, qui sont arrivés en même temps et se sont mis instantanément a ouvrir le feu sur la sécurité du bâtiment, ainsi qu'a lancer des sorts offensifs aux effets spectaculaires un double arc électrique a brisé toutes les vitres de la façade de l'immeuble). Rapidement rejoins par le samouraï. Le combat a vite tourné court pour les agents de la sécurité.
    Le magicien qui a un peu trop voulu jouer avec l'astral a attiré plusieurs esprits du feu, aussi puissants qu'énervés. Bilan l'enquêteur réduit a l'état de cendres, la face blessée...

    Au sous-sol les runners découvrirent des bébés maintenus en vie dans des couveuses ultra modernes, ainsi que l'accès aux données voulues, pendant que la Face s'occupe du transfert, les autres runners allaient explorer les étages supérieurs, C'est au dernier étage qu'une escouade de samouraïs rouges intervint, descendant en rappel du toit. Voyant ça, Silent Snake, par une acrobatie dont il a le secret traverse la baie vitrée et se jette dans le vide, utilise son grappin dans sa chute pour atterrir plusieurs étages plus bas dans un fracas de verre brisé, a l'intérieur d'un bureau immense désert.

    Samouraïs rouges

    A l'étage le samouraï des rues réussit à se débarrasser de deux de ses ennemis en réussissant à leur arracher une de leur armes. Un duel au katana commençât entre le dernier & le runner, qui prit rapidement le dessus et tuat son adversaire avec une brutalité effrayante... Quelques courtes minutes plus tard, il succombât de ses blessures, le dernier samouraï rouge n'était pas partit sans faire de dégâts. Quelques étages plus bas le dernier survivant de l'escouade pénètre silencieusement à l'étage ou il à aperçut un fuyard se réfugier... Il fait quelques pas en direction de l'obscurité quand soudain, avant même qu'il ne puisse sentir une présence dans son dos, deux lames finement aiguisées percèrent l'arrière de son crane, et son corps retombât, sans vie.

    Silent Snake se dépêchât de sortir du bâtiment, la mission fut un échec total et en plus de ça, Shiawase avait son visage, le voila en fuite, un bébé sur les bras, nul par ou aller, personne à appeler...

    jeudi 25 novembre 2010

    Kim Seon



    Silent Snake de son vrai nom: Kim Seon né d'un pere coréen et d'une mère amérindienne vécu dans une famille modeste en apparence mais ne manquait de rien car ses parents étaient la crème des chimistes en narcotique de tout los angeles et fournissaient même la mafia! ce mode de vie obligea Kim a prendre des cours par correspondance mais lui appris très vite l'art de mélanger les produits chimiques! Son père le familiarisa à son milieu et surtout aux art de l'adepte Physique.accrocs à leur produit ses parents  finirent par mourir d'overdose! leurs âmes reposent maintenant en paix car ils ont laissé un enfant bien élevé...

    Texte par Nadim.

    mercredi 24 novembre 2010

    Gabriel Draude

    Gabriel Draude a vécu son enfance dans une famille aisée de cadre corporatiste, un couple de chirurgien de Seattle. Il a toujours eu ce qu'il voulait de la part de ses parents, absents mais riche. Ainsi délaissé, il est immanquablement devenu un enfant gâté. 

    Dés l'école primaire, il était devenu le chef de la cour de récré et il y faisait sa loi. Cela s'amplifia avec les années et fut plusieurs fois renvoyés. Il changea de nombreuses fois d'écoles, mais ses travers revenaient toujours.

    Quand il entra à l'université de Washington pour y étudier la politique, il ne s'intéressa pas vraiment aux cours mais au réseau social qu'il a créé.
    Il était dans tous les sales coups, tricheries aux examens, scandale au campus, trafic d'ecstasy, orgies et prostitution étudiante.
    Cependant après 3 ans, il fut pris pour une histoire de chantage  et renvoyé de l'université.

    Ayant caché son renvoi à ses parents, il passa plusieurs semaines à vivre dans l'oisiveté, en boite la nuit et dormir le jour. Puis il rencontra Mara (Star du Simsens) qui l'entraina dans le milieu de la pornographie.

    Il s'y est complait pendant un an, avant d'avoir une opportunité grâce à Seth Levine (propriétaire de club) pour organiser des combats clandestins.

    Son affaire prospéra pendant deux ans avant que la police ne s'en mêle et ne ferme la boite. Il aida Seth a rouvrir un autre night club, mais ne voulu pas en être associé. Il décida de tester les Ombres en quêtes de sensations fortes.

    Texte par Michel.

    Yggdrasill - Scénario d'introduction officiel

    MJ : 
    • Laurent
    Joueurs :
    • Sylvain
    • Lionel
    • Medhi
    • Cyril
    • Hightower
    Lieu :
    • Chez Lionel.


    Saga de Snorri Bjowulfson, Berzerkir archer mage Thulr, contée par lui-même, la mémoire altérée par le temps, l'âge, et d'autres éléments mineurs.

    - Grand-Père, grand-père ! Racontes moi une histoire !!!
    - Doucement mon garçon, je n'ai plus la fringance d'antan, quelle histoire souhaite tu entendre? Tu les connais déjà toutes, je pourrai te raconter a nouveau celle de la fille du Jarl et du troll, ça fait un moment que je ne te l'ai contée.
    - Pas une histoire pour les enfants ! Une vraie histoire !!!
    - Une vraie histoire...
    - Oui ! Raconte moi ta jeunesse !!!
    - Bien... Je vais devoir remonter avec toi une longue route vers le passé...


    J'avais un peu plus de vingt ans, et les préparations pour Jöl battaient leur plein. Un Hirdmen était venu me chercher à ma hutte, qui a l'époque, se trouvait à la lisière de la foret, et, depuis quelques années, n'ayant pas l'habitude de recevoir la visite d'autre personnes que des thralls, ou quelques rares bondis malades lorsque le soigneur était trop absent, ou trop saoul pour s'occuper d'eux, j'ai immédiatement compris qu'il s'agissait de quelque chose d'important, d'autant plus que cet homme, après m'avoir expliqué que le Jarl Hrolf Knudsson souhaitait me voir, m'a confié l'une des montures du Jarl en me disant que j'en aurai besoin, sans plus me donner de détails.

    Et, c'est le torse bombé, que moi, Snorri Bjowulfsson, dont la réputation fut souvent sulfureuse entrait dans la ville aux coté d'un guerrier du Jarl, puis dans sa maison longue, étaient déjà présent une petite troupe d'individus, dont certains avec qui j'avais grandi, et que je n'avais pas revu depuis plusieurs années, curieusement, aucun ne fut réellement joyeux de me revoir, étonnant. Hrolf avait organisé un petit tournois de chasse, afin de garnir un banquet prévu dans la soirée. Ainsi, l'équipe qui ramènerait la plus belle pièce de gibier serait la gagnante, Hrolf, ou l'un de ses conseillers, m'avait fait convier afin que je serve de guide a l'équipe qui représenterait l'île de Fyn, un véritable honneur pour moi. Notre équipe était composée de la jeunesse noble locale :

    Heinrek, un combattant aguerri, qui malgré son âge avait déjà bien plus d'une saga qui comptait ses exploits en tant que meneurs d'hommes et tacticien hors pair.
    Inguemar, l'un des conseillers de Hrolf, était-ce lui qui m'avait fait convier? Aucune idée.
    Hakon, le fils du Jarl, bien qu'un poil présomptueux il a le net avantage de garder ses idées en place lorsque la situation se complique.
    Haagen, le skald, sur ses épaules notre renommée reposait, et s'il n'avait pas survécu a toutes ces épreuves, j'aurais bien-peu de crédibilité en te racontant cette histoire aujourd'hui.


    Nous avons donc très vite décidés de ne pas perdre de temps et de partir aussi vite que possible, car nous n'avions que peu de temps avant le banquet. La pluie tombait drue depuis bien des jours, et fait rare, bien que nous soyons dans la période de Jöl, il n'y avait que très peu de neige a cause de la pluie. Ceci dit, cela n'a pas empêché mes talents, a l'époque aiguisés, de repérer sans difficulté des pistes récentes, dont nous trouvions la source très rapidement sans aucune difficulté. En effet, une biche & son daim se trouvaient devant nous a quelques enjambées. Alors que je cherchai le meilleur moyen d'approcher les bêtes sans nous faire repérer, Heinrek, fougueux, décocha une flèche de son arc qui se fichât dans le flanc de la bête, qui immédiatement, dans une ultime tentative de protection de sa progéniture, le chargeât. Le daim s'enfuyant dans les sous-bois non loin, j'ai décidé de le poursuivre pendant que mes compagnons finissaient la bête blessée.

    Peu de temps après, ils me rejoignirent alors que la piste pénétrait l'orée d'un sous-bois bien plus épais que ce que nous avions pu traverser jusqu'à présent, je savais que la bête venait de piéger car non loin se trouvait une profonde cuvette qu'une créature aussi frêle ne pouvait descendre aisément, et de toute façon se lancer dans une telle entreprise sans s'exposer a nos flèches. Ainsi je proposai au groupe de nous espacer chacun de quelques pas afin de forcer la créature a s'exposer. Une fois de plus mon intelligence digne des plus grands tacticiens fit mouche et j'ai pu voir la faible bête en haut de cette raide descente, hésiter à descendre. Ni une, ni deux, je bandes mon arc et je tir. Un trait d'une puissance rare vint se ficher dans son arrière train le faisant rouler le long de la pente non sans court un hurlement de douleur.

    De peur que la cuvette soit inondée en cette saison je me suis précipité au bord afin de ne pas perdre bêtement notre prise. Me trouvant maintenant a l'endroit ou le daim était tombé, j'avais une vue plongeante sur la cuvette d'éboulis, qui, contrairement a mes appréhensions n'était absolument pas inondée. Pour voir trois hommes qui s'affairaient a démonter un petit camp de voyage, pendant qu'un quatrième, plus alerte que les autres, dégainait son arme et cherchait la cause du bruit causé quelques secondes plus tôt. Ayant l'habitude de chasser seul, et les rencontres comme tu le sais, n'étaient pas toujours amicales a l'époque, je décidais de me plaquer au sol, accompagné de Hakon, qui m'imita. Mais c'était sans compter sur la l'inconscience de mes compagnons qui m'avaient maintenant rejoins.

    Ils furent immédiatement repérés par l'homme d'arme en contrebas, qui donnât l'alerte a ses comparses, qui dégainèrent immédiatement, pour nous foncer dessus. Dans l'espace d'une seconde Heinrek saisi son épée et commençât a dévaler la pente a grandes enjambées, devant une telle démonstration de

    stupidité
    courage. Je me me redressait, tout en gardant un genoux a terre, et décochât un tir exceptionnel en pleine tête du premier des quatre guerriers, dont le corps inerte, roulait maintenant en direction du fond de la cuvette ! Hakon se releva en même temps que moi et commençait lui aussi a descendre vers nos ennemis, tout aussi vaillants malgré le fait qu'ils aient perdus l'un des leurs. Inguemar, lui pris la sage décision de rester à mes cotés, sûrement dans le but de couvrir mes flancs, un fin stratège. Puis Haagen inspiré par nos deux autres compagnons décidât de leur emboiter le pas et de les rejoindre au combat. La vue maintenant obstruée, je décidais de me déplacer le long de la cuvette afin d'avoir un meilleur angle de tir, voyant ça Inguemar rejoignit la mêlée centrale, me laissant seul...

    Rapidement le choc brutal de l'acier contre l'acier remplaçât la vie, que d'autres citadins appelleraient bruit, de la forêt. Et, les premiers sangs commencèrent a couler... de notre coté, Haagen s'écroulât, un coup violent l'avait pris dans toute sa longueur et il n'avait pas supporté le choc, ainsi je concentrai toutes mes arcanes afin de le soigner au plus vite, mais une telle magie prend du temps à se lancer. Et bien que mes compagnons aient réussi a tuer un second homme, ils se font maintenant tenir en respect par l'un des deux survivants, qui, par quelques passes d'armes habiles a réussi a leur infliger à tous des blessures légères, et le dernier sera très bientôt à son niveau.

    Enfin j'ai réussi à assez me concentrer pour lancer mon sort sur Haagen, dont le sang commence à couler dangereusement de son armure, à peu près au même moment où le troisième guerrier s'écroule, coupant net la charge du dernier survivant qui s'enfuyait rapidement, trop concentré à soigner Haagen, je n'ai pu voir s'il a réussi, ou si mes compagnons l'ont tués.

    Bien que j'ai réussi a requinquer Haagen, son hémorragie ne s'est pas arrêtée, et, c'est donc avec brio, et sans aucun problème, que j'ai nettoyé, puis recousu sa plaie, et que nous sommes rentrés au village avec la biche, le daim, et trois des quatre montures des guerriers, dont Heinrek nous à fait savoir qu'ils étaient mercenaires.

    - D'ailleurs mon petit, dans quelques années tu sera un adulte, il est temps pour toi d'apprendre la médecine, d'être aussi brillant que ton grand-père....

    Troisième pré-session.

    MJ : 
    • Lionel
    Joueurs :
    • Fen, le magicien pixie irlandais (Bubby)
    • Matumbo, le hacker wakyambi (Tanguy)
    Lieu :
    • La crypte du jeu
    Le mage (pixi) viens d'Irlande, il est anti anglais, a un look bizarre (en plus des ailes et de sa taille), et est poursuivi par un jumeau maléfique qui lui donne l'impression qu'il est traqué, au moindre soupçon, au moindre trouble, il est certain que c'est "LUI", son Némésis qui en est la cause ! Ce personnage à un maitre mage qui l'a formé en Irlande (maintenant perdu de vue), bien qu'étant chaman, il s'intéresse de loin au druidisme. Et c'est une brèle en informatique (il sait a peine fermer un spam lorsqu'il apparaît sur son interface RA).

    Le hacker (wakyambi) venu tout droit de la nation Zoulou, d'un bled d'autochtones paumés, il a quitté son village afin de découvrir le monde il y à maintenant plus d'une dizaine d'année.

    Les deux ont rapidement rejoins une association nommée "alliance génétique" qui permettait aux races rares, de s'intégrer en société, en les faisant travailler dans les domaines dans lesquels ils excédaient, ou en les formant de nouveau, cette association possédait des antennes tout autour du globe dans la majorité des capitales. C'est dans cette organisation qu'ils se sont liés d'amitiés. Cependant, c'est à son apogé que les centres ont tous fermés simultanément, sans aucune explication officielle.

    Ceci dit nos deux amis n'ont jamais eu l'ombre d'un soucis, ou même d'un doute, et plus d'une dizaine d'année plus tard, les voila largués a Seattle, avec une situation moyenne (qui ne va pas durer s'ils ne font rien), et pas de contacts fiables.


    Seattle a la tombé de la nuit.

    Donc lors de ce scénario ils cherchaient du taff, avec toutes les merdes qu'il a eu avec l'attaque de l'église principale de Seattle la semaine précédente (lire mes précédents messages). Une grosse prime est posée sur la tête des responsables de cet attentat (10000¥ par têtes, plus s'ils sont vivants), pour eux c'est l'occasion en or de relancer leur situation désespérée.

    De fils en aiguilles ils trouvent une ancienne planque utilisée par leur cible dans un quartier pourrave, situé sur une ile, accessible seulement par un pont. A leur retour après une enquête rapide (sans grands résultats), ils s'aperçoivent qu'un barrage de gangers bloque le pont. le hacker prend le contrôle de l'un des deux véhicules, sans autre résultat que de mettre les types en alerte au point que des renforts arrivent rapidement, Matumbo suite a un manque de concentration a perdu le contrôle du pick up. Il propose donc de passer par les égouts afin de retourner sur la terre ferme malgré sa très grande taille.

    Une fois sortis des égouts ils tombent sur un fourgon blindé ARES SECURITY, ouvert, des centaines de créditubes jonchent le sol, avec des cadavres de gangers & de l'escorte, qui les entourent, en dehors d'eux, il n'y a pas d'âme qui vive. Les sirènes commencent a monter au loin.
    Pendant que le hacker décide de remplir son sac de créditubes, le mage aperçois un ganger visiblement blessé qui rampe en dehors de la scène, après une brève scène de négociation, ils réussissent a passer un pacte d'aide mutuelle avec le ganger : ils l'aident a fuir, et en échange ils partagent une partie des créditubes. Rapidement le hacker les rejoins avec trois sacs, dont deux sacs marqués ARES SECURITY.

     
     Ares Macrotechnology Incorporated


    De retour dans les égouts non loin, poursuivis, conscients qu'ils n'ont absolument aucune chance de s'échapper, après une brève discussion via comlink interposés, le hacker décide de contacter ARES SECURITY afin de livrer un prisonnier, ainsi que son butin, et, pourquoi pas, en obtenir une récompense. Le ganger se rend compte que quelque chose ne va pas, et après quelques questions, attaque le hacker, ce qui causa sa perte.

    Au final ils ont réussi a se faire extraire in extremis par la sécurité de Renraku (suite a une bonne négociation, et pas mal de chance), en échange du butin, qui au final représentais pas loin de 1 000 000¥.
    Ares a passé une visite chez eux et a pris tout ce qu'ils possédaient en leur absence, sans l'intervention de renraku ils auraient tout perdus.


     
    Renraku Computer Systems

    D'une part ils sont dans le colimateur d'Ares, mais ils sont redevable a Renraku, ce qui au final n'a rien de bon non plus, cet aide soudaine d'une méga-corporation AAA est plus que douteuse.
    Pourquoi Renraku s'interesse tant a eux? Mystere, mais une chose est sûre : Cela n'a rien de bon.

    Seconde pré-session.

    MJ :
    • Lionel
    Joueurs :
    • Law, hacker elfe (Tanguy)
    • Kim Seon, dit Silent Snake, adepte elfe (Nadim)
    Lieu :
    • La crypte du jeu.

    Ça fait une semaine que l'on ne parle que ça, les médias sont saturés, comme pour nous faire oublier la merde dans laquelle on vie, enfin bon, je ne vais pas faire ma mijaurée, il en a toujours été ainsi depuis ma naissance et c'est pas demain la veille que ça stoppera... Ceux qui suivent mon blog depuis un moment savent que j'aime vous tenir a jour sur les dernières nouvelles que les médias corrompus par ces salopes de corporations AAA vous cachent (si encore il n'y avait qu'elles). Ces derniers temps mes sources se sont taries, si vous me permettez ce mauvais jeu de mots, en effet de moins en moins de scoops, de moins en moins de trucs intéressants depuis la révolte martienne, a croire que les corpos ont resserré leurs filets, plusieurs de mes contacts ne donnent plus signe de vie, bref la situation devenait préoccupante... Jusqu'à hier matin, où un pote hacker a commencé à envoyer sur un serveur privé des images en direct de ce qu'il voyait, il voulait sauver ses arrières en cas de pépin et il avait raison, voici ce que les infos laissées par Law racontent :

    Law avait été contacté au petit matin pour un run, chose rare il savait qui était son employeur, et se doutait bien pourquoi on avait fait appel a lui, et ce avant d'avoir eu la moindre info. Et quelques dizaines de minutes plus tard, ses suspicions ont bel et bien été confirmées, pas besoin d'être un génie pour comprendre que le évêque James allait tôt ou tard faire appel a des runners afin de faire ce que la Lone Star est visiblement incapable de faire (ce qui est généralement ce qui arrive si l'on refuse d'aligner les ¥...). Le voila accompagné d'un mec avec qui il avait déjà fait quelques runs faciles (Silent Snake) devant le fameux évêque, les traits tirés par le manque de sommeil, sans surprise ce dernier lui demande de ramener les responsables de l'attentat sur l'église catholique principale de Seattle la semaine précédente, de préférence vivants.

    Suite à une recherche matricielle qui prit un certain temps, Law découvrit qu'un petit macro de Low Angel, aurait un lien avec les terroristes, ici les données sont peu claires et contradictoires, tout ce que je sais, c'est qu'ils ont passés un certain temps dans la maison close, et qu'il n'y a pas eu de grabuge a l'intérieur (Smooth spam toujours de publicités RA les quartiers voisins.).

    Peu de temps après les données deviennent a nouveau utilisable. Au détour d'une ruelle Snake a repéré qu'il était clairement suivi par un mec qui ne collait pas dans le décors, imperméable beige délavé, chapeau couvrant son visage, il était aussi visible que le nez au milieu du visage ! C'est sans réelle difficultés qu'ils lui ont mis la main dessus, et ont commencé à l'interroger de façon musclée, c'est seulement après quelques baffes qu'une voix les interrompait. La face se trouvait derrière eux, les mains dans les poche, décontractée, et a dit la phrase suivante : "Je pense que c'est plutôt à moi que vous voulez vous adresser", c'est aussi à peu près à ce moment là qu'ils ont remarqué le point rouge qui flottait au niveau de leur poitrine, le genre d'atout qu'il est toujours bon d'avoir lors d'une négociation, musclée ou pas. La face leur a ensuite donné un rendez vous dans une planque non loin, en soirée.

    L'homme qui les a suivit.

    La dite planque se trouvait dans un immeuble pourri dans le même quartier non loin, ils s'y sont rendus à l'heure voulue, la négociation s'est déroulée sans encombre, si l'on puisse dire qu'une telle chose eut lieu, en effet la face a proposé une offre qu'ils ont immédiatement acceptés, 10 000¥ pour foirer leur enquête, dont la moitié en avance. Je ne sais pas ce qu'à pensé Law en enregistrant ce genre de deal, mais une chose est sûre c'est en ligne aujourd'hui, merci bibi, à moi le scoop des tronches des autres terroristes, a moi les millions de visites. et je doute que James apprécie trop la chose. Maintenant que Law est mort (c'est ce qui arrive lorsque l'on va emmerder des Halloweeners chez eux), il va pouvoir se concentrer sur Silent Snake.


    <Bon je fais court faut que je prépare les serveurs à supporter autant de visites simultanées>
    <Publier?>
    <Oui.>

    lundi 22 novembre 2010

    Première pré-session.

    MJ :
    • Lionel
    Joueurs :
    • Le chasseur de prime, troll (Nadim)
    • L'enqueteur de l'occulte, humain (Tanguy)
    • La face, naine (Maximilien)
    • La spécialiste des opérations clandestines, humaine (Bubby)
    • Le samouraï des rues, humain (Michel)
    Lieu : 
    • La crypte du jeu.

     La face

     La face à recu un appel des plus étrange, lui demandant, de se rendre accompagné dans un bordel en plein milieu d'un quartier pourri de Seattle, Low Bridge. Les runners n'aiment généralement pas bosser dans ce quartier, accessible par un pont seulement, grouillant de gangers, il est généralement synonyme d'ennuis, et pas des moindre. N'étant pas en position de refuser un boulot, aussi pourri soit il elle décide donc de contacter son équipe et de se rendre au point de rendez vous.
    Ils trouvèrent le lieu sans problèmes, et furent accueilli par un personnage des plus étrange, Smooth, un macro au sens de la mode et du bon gout des plus poussés, ce dernier leur explique donc que certaines de ses filles se font tabasser, intimider, voir défigurer, que les affaires ne tournent plus depuis quelques semaines maintenant.

    Smooth

    Smooth leur indique qu'il soupçonne un groupe d'extrémistes religieux qui opèrent depuis quelques mois dans le quartier, cherchant a le purifier, et à punir tout les pécheurs. Ils se nomment "l'église de la source de la source de la sainte lumière".
    La spécialiste décide d'appâter quelques gros bras servant la secte en peignant des propos blasphématoires et anti-religieux sur les murs d'une ruelle non loin, ce qui ne manquât pas, pris en flagrant délit, un court combat éclatât, sans grande difficulté pour notre runner, qui réussit a faire un prisonnier. Ce dernier avouât sans trop de résistances ou se trouvait l'église ou officiait l'évêque James, le leader de cette secte. Étant donné que l'enquêteur de l'occulte avait obtenu la même information par l'un de ses contacts, le groupe décide donc d'attaquer l'église lors du prochain sermon.



    L'église en question


    Après un plan longtemps étudié les choses se déroulèrent ainsi : La face bloquerait l'entrée de derrière, pendant que la spécialiste monterait sur le toit armée de son fusil sniper afin de s'occuper de l'évêque, pendant que le chasseur de primes rentrait dans l'église armé de son fusil a pompe automatique, et, sans surprises, le plan se déroulât a merveille... Sauf qu'ils avaient attaqués la mauvaise église, tué le mauvais éveque, en attaquant l'église catholique principale de Seattle... En effet le contact de l'enqueteur fut trop feignant pour effectuer des recherches sérieuse et donnat la premiere église qui lui passat par l'esprit, de même pour le gros bras qu'ils ont interrogé auparavant, il a menti sur l'adresse véritable lieu de culte de l'église de la source de la sainte lumiere afin de couvrir les siens.

    Les voila en fuite, et surtout, sur chaque écrans des UCAS.

    Définition du pulp.

    Le pulp... Qui ne s'est jamais retrouvé dans une situation ou il devait combattre des zombies nazis armé d'une poupée gonflable, de trois bières, dont le héros que vous contrôlez est en fauteuil roulant accompagné d'un chien qui parle et qui s'échappe en fusée a la fin?

    Personne?

    Bon ok j'ai peut être un poil exagéré, en fait le pulp c'est le truc qui fait que vous vous battez avec une arme en mêlée alors que vous avez accès a un arsenal futuriste complet à disposition. Le truc qui fait que vous allez encastrer votre bagnole dans un groupe d'ennemi ou un bâtiment, alors que vous avez une multitude d'autres options moins suicidaire en option. Le pulp c'est le truc qui fait que même avec votre 1 en charisme, vous être sûrs d'emballer la bombe qui vous jette des regards lubriques de l'autre bout du comptoir tout en sirotant un martini depuis une bonne demi heure. Se sont aussi des méchants aussi ridicules que diaboliques, et qui l'air de rien, si la situation est bien amenée, sont crédibles (les Hutt dans Star Wars).


    Souvent lorsque l'on évoque cette pratique, ce point de vue, les maitres de jeux les plus rigoureux ont des frissons dans le dos, mais cela n'est rien comparé à ceux qui tentent de faire du pulp, et au final ne génèrent qu'un massacre. Trop souvent cette pratique est synonyme de "à l'arrache", mais non ! Ça n'est pas car l'on joue pulp qu'il faut négliger ses joueurs, bâcler les règles ou encore trop simplifier le jeu. Bref au final l'équilibre est difficile à trouver car cela n'est pas car vous aimez le pulp que les autres personnes autour de la table apprécieront.
    Évidemment il est simple d'ignorer ce que pensent les autres de votre jeu autour d'une table, mais croyez moi, la partie sera bien plus agréable si votre jeu plait aux autres, vous jouez autant pour eux que pour vous même. Idem pour votre maître de table, s'il tique a chaque fois que vous tentez de sauter d'une voiture lancée a 130km/h, vous vous êtes trompé de table, minimisez vos actions, remettez les pieds sur terre, le pulp n'est pas non plus le synonyme de frôler la mort a chaque action, et vous verrez qu'avec le temps vous arriverez même à appliquer ce genre d'actions dans des jeux qui ne s'y prêtent pas à la base (attention a bien choisir votre moment, n'en faite pas trop). Gardez a l'esprit, que cela n'est pas que des scènes d'actions loufoques, mais aussi des attitudes, des expressions, une façon d'être.





    Si je dois résumer le pulp par un seul mot, je pense que "farfelu" est celui qui colle le plus à la situation.
    Pour ceux qui cherchent quelques sources d'inspiration, des exemples plus concrets, des sources d'inspiration, voici quelques références :

    dimanche 21 novembre 2010

    Yggdrasill - Rois des Mers.

    Second supplément d'Yggdrasill, ce texte va être court, mais je pense que je pourrais être plus clair.
    Pour commencer un texte de présentation des éditeurs :

    Il est temps pour nos héros de prendre la mer et de partir à la conquête de ce titre convoité, saekonungar, Rois des Mers ! Pirate ou commerçant, mercenaire ou seigneur de son propre esquif, capitaine ou pilote, les mers septentrionales s’offrent aux audacieux qui assument leur Destin, humant l’odeur salée du vent froid qui fait claquer la voile.
    Dans ce supplément, vous découvrirez :
    • De nouvelles professions liées à la mer
    • Des données indispensables sur les bateaux de la Scandia,
    • Des règles et techniques de combat des marins.
    • Un aperçu de quelques peuples voisins
    • La généalogie des Royaumes du Nord, au moment de la campagne
    • Pendant ce temps en Scandia, une mise au point des événements parallèles à la campagne
    • “Par-delà les confins”, la suite de la campagne, en trois chapitres.
    • “Les feux de la Terre”, un scénario jouable en dehors de la campagne ou en intermède.
    Rois des Mers !
    Ici naissent les légendes !


    Comment dire... C'est du vol? C'est une honte? C'est le pire bouquin de JDR que j'ai eu l'occasion d'avoir entre les mains? (bon ok peut être pas, mais s'en est pas loin !). Encore une fois la putain de campagne principale prend pas loin de la moitié du bouquin, une autre campagne indépendante, prend douze page. La carte est toujours aussi honteuse, la qualité du papier reste la même, et l'add on coute 22€ pour 80pages... Pour exemple Par-Delà les montagnes hallucinées coute ~60€ pour 657pages, je vous laisse faire le calcul, et je ne parles même pas de comparer le contenu.

    On va quand même analyser le bousin sinon on va encore dire que je suis de mauvais foi, quelques explications sur les bateaux, leurs fabricants et comment se transmettait ce savoir.
    BG interessant : Oui. Utilisable en partie : Oui. Pour environ cinq minutes pendant que j'ai trois joueurs qui font une pause clope et qu'un autre compte ses cartes magic.
    Trois nouvelles classes, le capitaine de navire, le pilote & le charpentier de navires (je vous laisse seuls juges) ainsi que les règles, dont faut être masochiste pour oser les appliquer, du combat a bord d'un navire.
    S'en suit cinq pages sur les peuples non-scandinaves, donc expliquer leurs rites, leurs dieux, leurs vision de la religion, en cinq pages autant de rien mettre, ça sera moins insultant.

    Et... Et c'est tout. Ce livre est tellement minable qu'il ne mérite même pas que je le note. (Cela n'inclue pas la campagne, que je critiquerais lorsque je l'aurais maitrisée.

    Yggdrasill - Les 9 Mondes.

    Voici venu le temps pour moi de parler du premier supplément d'Yggdrasill, bien que Rois des Mers fut annoncé bien avant (quasiment dés la sortie du livre de base) Les 9 mondes arrivât en premier dans les rayons de nos librairies préférées.

    Vous tenez entre vos mains le second supplément de la gamme Yggdrasill, consacré à la fois aux créatures surnaturelles que l'on peut croiser dans Midgardr, le monde des humains, mais aussi dans les autres domaines, avec leurs caractéristiques et pouvoirs.
    Álfar, dvergar, géants, et revenants peuplent ces pages afin que le Meneur de Jeu puisse y glaner informations et inspiration pour ses futures parties, des adversaires pour les personnages-joueurs, mais également des alliés. Vous y découvrirez également deux scénarios. Le premier est la suite de celui du livre de base, mais comme le second, il peut être joué en one-shot ou rester intégré dans la campagne.

    Ce supplément, les Neuf Mondes, contient :
    • Des descriptions de nombreuses créatures des légendes scandinaves : jötnar, álfar, dvergar, näck, draugar, huldr, skiptungr, etc.
    • Des textes d'ambiance afin de faciliter l'immersion des joueurs dans une ambiance empreinte de fantastique.
    • De nombreuses légendes concernant les dieux, précieuses pour les scaldes.
    • Les caractéristiques techniques des créatures et personnages présentés.
    • De nombreux éléments ludiques inédits : pouvoirs, révélations sur certains personnages, objets de légende, etc
    • Deux scénarios permettant de confronter les personnages aux éléments surnaturels d'Yggdrasill


    Le livre de base se concentrait vraiment sur la vie courante sur Midgardr cet add on est rapidement venu recentrer la balance en y rajoutant du bg sur les huit mondes, ne rêvez pas l'immense majorité de ce bg est extrêmement difficilement utilisable, en effet l'immense majorité des joyeuses bestioles qui se baladent dans les pages de ce bouquin sont juste intuables en dehors de leur monde d'origine, peuvent pour la plupart changer l'environnement (de leur monde d'origine) comme bon leur semble, ainsi que leur apparence. Et c'est sans parler de leur pouvoirs et habilités diverses. Toutefois et à nouveau, l'univers présenté est fantastique, la narration est accrochante et nous emmène d'un monde a l'autre des images plein la tête. 



    Encore une fois, et à mon grand regret, la campagne principale revient s'incruster dans le bouquin prenant ainsi 35pages d'un livre qui n'en fait que 96. Certains chapitre (un par monde, plus quelques chapitres de règles annexes sur les sangs mêlés et leurs habilités) auraient mérités d'être plus longs.



    Pour résumer :


    Certains chapitres sont trop courts.
    La campagne principale prend beaucoup trop de place.
    La carte est une blague, à nouveau, et est liée a la campagne. 
    Pas mal de fautes d'orthographe. 
    Papier très sensible aux liquides. Couverture souple

      Qualité/prix au rendez.vous.
      Très bon style d'écritures, bonne qualité des dessins.
      Quelques nouvelles règles afin de jouer des sangs-mêlés.

        "Extrêmement difficilement utilisable" ne veut pas dire "pas utilisable", j'ai réussi a placer plusieurs créatures fantastiques dans quelques scénarios sans tout ruiner, si vous avez aimé le livre de base, foncez, si vous pensez qu'il manquait quelque chose au livre de base, foncez, si vous avez détesté le livre de base, passez votre chemin.


        Mise en page, présentation, aspect visuel : 4/5
        Application du contenu : 2/5
        Durée de vie : 5/5
        Background : 4/5
        TOTAL :  16/20

        Yggdrasill - Livre de base.

        Tout d'abord une présentation du jeu par les éditeurs :

        • Yggdrasill, Les Terres du Nord, vous permet de vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, de devenir ainsi un héros dans la Scandia légendaire. Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous y attendent.
        • Héros en quête d’aventure, de gloire ou d’immortalité, vous prendrez part aux grandes batailles qui mèneront des plaines enneigées du Jylland à la cour des rois, et peut-être même, héros reconnu par Odhinn, le Redoutable, à son banquet de la Valhöll en prévision de l'affrontement ultime entre les Géants et les Puissances
        • Mercenaire ou hirdmen, berserkr ou noble, prophétesse ou sorcier, le Destin vous guidera sur les pentes glacées des fjords, les mers profondes lors des expéditions, les forêts abritant des monstres et les scaldes chanteront vos exploits.

        Par ou commencer... Yggdrasill fut mon premier jeu en tant que MJ, et, avec du recul, je pense que si ça n'avait pas été mon premier jeu jamais je n'y jouerais aujourd'hui, car il accumule de nombreux défauts :

        • Système de règles confus (Mal expliqué, livre mal ordonné, certains points restent obscurs malgré une énième relecture.)
        • Carte extrêmement peu fournie (sous prétexte qu'a l'époque il n'y avait pas d'écriture, ou de cartographie, la carte en jeu est trop grande, sans aucun détail (quelques grandes villes par ci par la, on ne sait pas a quelle faction cela appartient sans lire la campagne), sans légende si bien que l'on ne sait pas si les noms sur la carte définissent un peuple, un pays, ou une région.

        • Énormément de fautes, voir même de paragraphes entiers manquant, uniquement car ça a mal été relu et ce dans le livre de base, comme dans les deux suppléments qui ont suivi (les 9 mondes, ainsi que Rois des mers).
        • Système de magie & de prouesses martiales. a revoir entièrement, ça n'est absolument pas intuitif  chaque sort a une règle unique, ce qui pousse soit a mémoriser le grimoire, soit à aller voir dans le bouquin chaque fois qu'un joueur lance un sort. Heureusement les PJs a la création n'ont accès qu'a quatre sorts & prouesses martiales. Sans parler de certains noms de sorts (Augmenter la réserve de dés... sérieusement?!...).
        • Parfois lourd a lire a cause des nombreux mots en ancien norois, trop souvent sans aucune explication.
        • La campagne est beaucoup trop importante pour ne pas être lue, ayant été joueur a cette campagne je ne l'ai pas lue pour ne pas me spoiler, et j'ai longtemps eu l'impression de rater quelque chose, résultat je paye pour une chose dont je ne peux profiter, et je sais que plus de personnes qu'on ne le pense achètent leurs bouquins en tant que joueurs.
        • Le papier choisi ne résiste absolument pas aux liquides, la moindre goutte et c'est le massacre.
        • Le jeu souffre d'une mauvaise réputation, et plusieurs fois des joueurs se sont retrouvés à ma table en disant "ha cool on va jouer des barbares". CE QUI N'EST ABSOLUMENT PAS LE CAS.
        • Les combats sont trop longs si l'on applique les règles a la lettre (trop de jets pour pas grand chose).
        • Les feuilles de personnages sont horribles, et pas du-tout ergonomiques.
        Mais ne vous trompez pas, j'adore Yggdrasill, c'est le jeu que j'ai le plus maîtrisé a ce jour, j'ai lu des bouquins d'histoire pour patienter en attendant les supplément, regardé des films horribles juste pour mieux m'imprégner de l'univers. De plus aucun des points précédents n'a empêché mes joueurs de prendre du plaisir & de sortir de table avec le sourire, c'est plus handicapant pour le mj pour dire vrai.

        Les points positifs sont les suivants :

        •  Background extrêmement précis, clair, accessible et surtout historiquement correcte et ce malgré le manque d'informations (comparés aux autres grands peuples de l'époque)
        • La magie, ainsi que la religion, sont bien expliquées, et surtout, bien integrées et crédibles.
        • Jouer des nordiques c'est cool.
        • Si l'on passe le système de règles chaotiques, le BG est excellent pour débuter en tant que mj, il y a assez peu de choses a gérer comparé a d'autres jeux. 
        • Extrêmement facile d'accès pour les joueurs, très bon pour initier les ptits nouveaux
        • Auteurs disponibles sur le forum, ils répondent aux questions.
        Donc pour conclure je pense que la moitié du livre a été écrite par des professionnels, qui se sont renseignés, ont croisés leurs informations, les ont clarifiées (car croyez moi, un bouquin d'historien, aussi passionnant soit il, est loin d'être facile a lire), et que l'autre moitié, celle qui concerne les règles, à été écrite par des stagiaires, ivres, et certainement sadiques, je pense que certains d'entre eux doivent doucement rigoler lorsqu'ils voie un mj lors d'une convention se plonger dans son bouquin afin de vérifier comment les figurants résistent à la magie (c'est écrit nul part dans le bouquin, pratique.)Il n'y a que le système de runes qui sort du lot. Cela ne m'a pas empêché de faire vivre des aventures fantastique à mes joueurs et je suis loin de regretter d'avoir acheté le livre de base d'Yggdrasill, toutefois, je le conseillerais seulement si vous êtes un féru des nordiques. S'il ne vous intéresse que de loin passez votre chemin.

        Notation :

        Mise en page, présentation, aspect visuel : 4/5
        Système de règles : 1.5/5 
        Contenu gratuit : 2/5
        Background : 4.5/5
        TOTAL :  12/20


        Premiere session (20/11/2010)

        MJ :
        • Bubby
        Joueurs :
        • Twi'Twick (Lionel) un gros bras Nautolan.
        • Bawa (Nadim) bagarreur Trandoshan.
        • Drake (Tanguy) l'ancien soldat Mandalorien, qui veut devenir Mandalore.
        Lieu :
        • Chez Lionel.
        Twi'Twick

        Tout commençât chez Jiska le hutt sur Tatooine, ce dernier était aussi répugnant qu'avide, et, heureusement pour nos poches, il était notre boss, ce dernier avait une mission simple a nous confier, trop simple pour être sans problèmes à vrai dire. Il fallait que nous livrions un paquet en carton des plus simples, sur Coruscant la capitale de la république en déclin. Le tout pour 500credits chacun, avec pour interdiction absolue d'ouvrir le paquet, pour quelque raison que ce soit.

        Jiska le hutt

        Nous acceptâmes la mission (bien cela ne fut que l'illusion d'un choix) et partîmes en direction de la cité-monde. Au bout d'un peu moins d'une semaine de voyage en hyper-espace, rythmé par des joutes amicales entre Twi'Twick & Bawa dont le vainqueur reste encore a déterminer & quelques jeux de dés entre l'esclave Ewok & le Nautolan.dont le vainqueur, n'est plus a déterminer, le groupe arrivât à destination, passât sans grande difficulté le colis grâce a une cache dans le vaisseau de Drake, le Basileus, un vieux cargo de classe YT qui remplissait encore bien son rôle.

        Le Baliseus, (un YT-1200)

        Notre objectif étant au pôle nord de la planète, zone en grande partie militaire, nous ne pouvions atterrir la bas, nous dûmes donc nous poser dans un spatioport non loin du centre de la cité-monde. S'en suivit donc un trajet monotone de quelques heures afin d'atteindre la dernière zone habitée avant le grand nord. C'est a peu près a ce moment là qu'un soucis s'est présenté a nous : en effet nous n'avions aucune idée où, précisément, livrer ce fameux paquet. Nous avons bien tenté d'acheter quelques informations à un informateur local, mais ses tarifs étaient a peu près aussi élevés que son honnêteté, nous décidions donc de nous débrouiller seuls. Un examen attentif d'une carte de la zone non militarisée nous permit de découvrir un bâtiment en plein milieu de la toundra désertique, lieu, hélas seulement accessible en véhicule (les conditions météorologiques nous empêchaient d'atteindre ce point par voie aérienne, et, de toute façon, survoler une base militaire était du suicide.

        Coruscant

        Nous louâmes donc un véhicule à repulseurs et nous rendîmes donc à la base militaire, le droit de passage étant exorbitant, nous rebroussions donc naturellement chemin, attendant la nuit, pour nous faufiler à l'intérieur de la base, voler un véhicule (car le notre fut détruit par un yéti qui eut le malheur de se mettre dans notre chemin) & atteindre plus tard dans la nuit le fameux bâtiment perdu au milieu du désert. Le plan se déroula sans accrocs, et, en effet, quelques heures plus tard, nous nous présentions devant la bâtisse, qui s'avérait être un bunker couvert de neige. Ne voyant au dispositif pour ouvrir la porte, j'ai donc décidé, de tout simplement toquer a la porte, et je fus surpris en constatant que la réponse fut quasi immédiate. Un Zabrak (apres avoir vérifié qui nous étions) nous ouvrir la porte, vérifiât le contenu du paquet sans nous le révéler, puis confirmât que le virement pour Jiska avait été effectué.

        Un Zabrak

        Nous pensions rentrer tranquillement sur Taooine et profiter de notre récompense, mais le Zabrak nous interpellât alors que nous faisions demi tour, en effet Bawa & moi étions sois disant endettés après avoir envoyé bouler le chanteur de la cantina (le vendeur d'informations), et maintenant la personne qui nous
        avait ouvert la porte nous menaçait d'envoyer ses droides de combats si nous ne le payons pas instantanément. Je passe les détails, mais au final c'est lui qui payât... De sa vie. De retour dans le Basileus, nous réussîmes a nous extraire sans problèmes de la planète et a retourner en direction de notre employeur. Pendant le trajet nous avons eu l'occasion de jeter un coup d'oeil a l'intérieur du paquet (que nous n'avions techniquement pas ouvert), et appercevoir l'objet qu'il contenait, un bete cube, rien de plus... Enfin bon si cela valait le risque encouru, nous n'allons pas chippoter.

        ?

        Nous nous retrouvons donc aujourd'hui recherchés sur coruscant, la tête mise a prix par des personnes douteuses, mais cela n'est ni la première, ni la dernière fois que ça arrive.

        Presentations.




        Salut !
        Moi c'est Lionel, j'ai 24ans, je suis tombé dans le JDR (comprendre Jeux de Rôles) il y a maintenant plus d'un an, d'abord en tant que joueur, puis rapidement en tant que MJ (Maître de Jeu), je n'y connaissais rien, juste la vidéo "Tom et ses cheums" qui m'a extrêmement attirée, et, comme un ptit noob je me suis dis "hey moi aussi je veux faire des combats épiques armé d'une feuille, d'un crayon, et de quelques dés étranges."

        Afin d'étancher ma soif grandissante, je suis allé me renseigner dans une des boutiques de ma ville (La crypte du jeu à Marseille, s'ils me lisent je les salue en passant ;) ). Et les vendeurs m'ont orienté vers l'association de rôliste de la faculté locale Animation Campus (aujourd'hui Ludipolis). Me voila donc parti pour un peu plus de huit mois de plaisir intense, une partie pas semaines, quelques unes en dehors de l'asso., pas mal de nouveaux potes, et surtout découverte du jeu de rôles, de ses bons, et de ses mauvais cotés, de différentes visions du jeu et de comment l'aborder, écumage des conventions et festivals de la région etc etc etc...

        Découverte de pas mal de jeux en tant que joueur :
        • INS MV
        • Vermine
        • Warhammer V2
        • Capharnaüm
        • Shadowrun V4
        • Star Wars D6
        • Khaos 1795
        • Dark Heresy
        • Rogue Trader
        • 3:16 Carnage dans les étoiles
        • Hollow Earth Expedition
        • Brain Soda
        • Chlutlu
        Attention ne vous méprenez point, cette liste n'est pas là afin de faire du mesurage de quéquette, car d'une part je n'en ai pas besoin, et d'autre part j'ai été pendant assez longtemps un assez mauvais joueur, ouais je le dis, je l'admet et je sais, c'était moi le mec relou qui coupait la parole, pas foutu de faire un dialogue, avec cinq stat a un et trois maxée, c'était moi qui partait tout seul faire l'aventure dans mon coin ! Ou qui faisait des actions a la con, suicidaires ou qui ruinaient le scénario. Et a nouveau ne vous méprenez point ! Car a ce jour je fais toujours des actions débiles suicidaires, j'adore ça mais deux choses ont changées, deux toutes petites choses :

        1. Je respecte le scénario que mj tente désespérément de mettre en place derrière son écran, je m'intéresse aux énigmes ainsi qu'a l'intrigue. De la sorte, automatiquement, le MJ a moins l'impression qu'on se fout de lui (ce qui n'est pas le cas), et vos chances de survie augmentent fortement, mais cela ne représentait rien si le second point n'avait pas été appliqué.
        2. Je respecte les joueurs à ma table, leurs actions, et l'orientation qu'ils souhaitent donner a leur personnage. Car avec l'attitude générale citée plus haut, il est très facile, et très courant de se mettre une table a dos, même si je n'ai pas voulu nuire en premier lieu, mais indirectement ça va faire chier les joueurs, et inconsciemment, ils vont forcément réagir. Beaucoup de travail sur moi même pour améliorer ce point, car il y a eu pas mal de tensions a mes tables lorsque j'étais joueur et cela a causé pas mal de soucis, sortant parfois du contexte du jeu. (Sans jamais en venir aux mains heureusement, mais c'est pas passé loin, lorsqu'on en arrive a ce point je pense qu'il est temps de faire un break & de réfléchir à la situation). Comme m'a dit un très bon mj, lors d'une partie qui tournait en ma défaveur : "Lors d'une partie, il y aura forcément des moments ou tu sera frustré"

        Donc vous l'aurez compris je ne suis pas un ces rédacteurs ultra pompeux, hyper imbus d'eux même, qui ont tout de suite super bien joué des campagnes sur cinq ans avec des joueurs présents à toutes les sessions (j'en connais qu'un et il est un peu étrange, pas vraiment une référence.)

        Mais une chose m'a aidé a prendre le recul sur la situation (en plus des discussions des autres joueurs & MJ), je suis très vite moi même devenu MJ. Devant l'effroi de certaines personnes, j'ai commencé a potasser mon premier bouquin, a poser des questions a un peu tout le monde, puis rapidement est venue la première partie un soir ou la moitié des joueurs de la campagne a laquelle je jouais étaient absents, j'avais par hasard mon bouquin d'Yggdrasill sur moi, et paf, me voila lancé alors que je n'avais pas terminé la lecture du précieux manuscrit, mais mes joueurs furent patients et tolérants, je n'ai pas eu droit à des "QUOI TU OSE OUVRIR TON LIVRE POUR VÉRIFIER S'IL FAUT RÉDUIRE LES DÉGÂTS DE L'ARME A LA VALEUR D'ARMURE DE LA CIBLE?!!!!!", au contraire même, super patients et aujourd'hui encore je les remercie. Car apres ça les parties ses sont enchainées.

        Évidemment vu ma réputation en tant que joueur il ne fut pas facile de convaincre des gens de venir a ma table, et au début je n'eut que mes amis proches qui acceptaient de venir, puis en insistant, de fils en aiguilles, j'ai eu mes habitués, puis on a commencé a me refiler les petits nouveaux qui personne ne voulaient prendre a leur table, auxquels j'avais la lourde tache de leur présenter le JDR, et je les voyais repartir avec un grand sourire, puis revenir la semaine d'après plutôt que d'aller essayer un autre jeu. J'ai eu droit a mes premiers boulets aussi, vous savez ses connards qui s'en branlent du scénario, qui font des actions de merde suicidaires

        Et qui ne pensent qu'a leur gueule. En apprenant a les gérer, je me suis aussi rendu compte a quel point cela pouvait être lourd ce genre de personne à une table et j'ai commencé a travailler ma façon de jouer.

        Puis je me suis gentiment fait dégager de l'asso.

        A ma grande surprise cela ne fut pas à cause de ma façon de jouer, mais pour un problème pour faire court, et pour bien résumer la situation : j'ouvre trop ma gueule.

        Tout d'abord j'étais perdu, et frustré. Car cette décision était totalement injuste et un pure délit de faciès, j'ai essayé de reparer le tir en envoyant quelques messages a gauche & a droite qui sont pour la majorité restés sans réponses, et d'ailleurs il est intéressant de voir que parmi les rares qui m'ont soutenus, en privé, se trouvaient les deux avec qui je me sois réellement pris la tête dans le temps, mais passons. Frustré surtout car je pensais que la majorité des gens qui je fréquentais la bas étaient des amis, ou, a défaut, de bons potes, mais à nouveau désillusion, quasi pas un coup de fil ou un message de soutien, le message était clair, on ne voulait plus de moi, je suis parti.
        C'est fini et, au final, c'est mieux ainsi.

        Donc je me suis sans table, un téléphone plein de contact rolistes et une énergie à dépenser (j'étais sur un gros projet dans l'association qui s'est du-coup coupé net. Donc je passe des coups de fils a gauche a droite, je poste quelques sujets sur des forums & sites spécialisés et, surprise, me voila a nouveau avec cinq autres personnes autour d'une table, puis j'ai réussi a les fidéliser, et même s'ils ne répondent pas tous présents à chacune des sessions, j'ai depuis quelques mois maintenant, réussi a fidéliser une table hébdomadaire le samedi, et aujourd'hui même, pour la premiere fois, je lance ma seconde table hébdomadaire le dimanche.

        Tout d'abord les parties ses sont déroulées a gauche et a droite en fonction des disponibilités des gens, chez les uns, et chez les autres, puis rapidement la nécessité de se fixer dans un lieu fixe s'est montrée, donc le même magasin (La crypte du jeu à Marseille) nous a hébergé pendant pas loin de deux mois, puis j'ai acheté quelques meubles et maintenant nous jouons chez moi.

        J'ai décidé de creer ce blog afin de donner mes impressions sur des jeux, le monde rôliste ou certaines conventions régionnales, ainsi que pour publier des résumés réguliers de mes parties en tant que joueur, comme en tant que MJ.