vendredi 22 juillet 2011

Le long voyage, Part3

L'endroit fut rapidement investit par la milice locale, du-moins une de ses ailes apparemment spécialisée dans ce genre de "cas", les aventuriers furent "invités" à quitter la ville d'ici deux heures, ça tombait bien, car deux heures, c'était exactement ce dont ils avaient pour régler le peu d'affaires en cours pour eux à Altdorf, ainsi Torche Hibainque & Bardine purent mettre une combine en place afin que le scribe soit bien plus effectif lors de sont combat lors du duel de justice, qui allait avoir lieu quelques dizaines de minutes plus tard seulement ! Et ses conseils ont portés ! Car il a écrasé l'autre champion de justice sans que ce dernier ne puisse porter ne ce fusse qu'un seul coup ! Mais une des erreur administrative les plus étranges fit ce fut Bardine qui fut récompensé pour le duel, et devint grâce à cela chevalier de Nuln, pour ses bons services rendus à la baronnes... Étrange, les autorités s'occuperont de ça... Peut-être... Éventuellement...

Le duel fut immédiatement terminé qu'ils durent prendre la route, escortés à la sortie de la vie par un petit troupeau de gardes ils n'eurent d'autres choix que de se mettre en marche, en direction de Marienburg, le voyage se passât presque sans en encombres, si l'on met de coté la caravane dévastée par des bandits, le campement de bandit dévasté par une quinzaine de gobelins, et une quinzaine de gobelins tués par des voyageurs en colère ! Durant cette opération ils trouvèrent Marina, la fille d'un des comtes électeurs qui, ils l'apprirent plus tard lorsqu'ils arrivèrent dans sa ville, est décédé deux mois auparavant d'un horrible accident. L’intendant Harmattan avait pris la relève en attendant l'élection d'un nouveau compte parmi la noblesse locale. Seulement les choses trainaient étonnement, et ils n'étaient pas décidés d'abandonner la seule héritière du comte.

Ainsi ils furent à nouveau invités a rester une semaine au manoir quasiment vide du comte; et ne se privèrent pas d'accepter l'invitation, non sans afficher une certaine paranoïa qui dégradât certainement le confort d'un tel lieu. Ainsi les personnages ont obtenu une semaine afin de réfléchir par rapport à la situation. Pourquoi une telle hospitalité de la part de quelqu'un qui aurait pu se débarrasser d'eux en un claquement de doigts?


PNJ :


Hartmann :Attend la décision de ses invités, la sienne étant déjà prise depuis un moment.

La baronne : En route vers Nuln, son champion de justice lui manquera, mais ils se reverront.

#5 & son Maître : Ils ont quitté altdorf au moment ou ils eurent vent du fiasco de leurs plans concernant Amarie.

Le médecin : Il accompagne le groupe depuis Altdorf, un grand laissé allé dans son apparence physique, visiblement dépressif.

mardi 19 juillet 2011

La dame de Cœur. Part5

C'est peu de temps après qu'ils décidèrent d’enquêter dans les villages alentours afin d'apprendre ce qu'il s'était passé à Los Santos, et c'est ainsi qu'ils se retrouvèrent à Los Buenos de la Playa. Un village d'un peu plus grande envergure qui comptait une quarantaine de maisons & une centaine d'habitants. Immédiatement ils sentirent que les gens les évitaient, voir leur mentaient grossièrement. Un fouillant un peu, ils découvrirent que l'endroit était visiblement tenu en otage par Aztechnology, en effet, les habitants en savaient plus, mais ils ne voulaient pas que le même malheur leur arrive, donc la loi du silence régnait sur ce village qui, il y a peu de temps encore, était touristique, question de survie.

Après un combat laborieux dans l’hôtel de ville contre un homme de main qui portait sur lui de quoi équiper une petite armée l'un des membres du groupe fut contacté par son fixer car ce dernier avait du nouveau dans l'affaire qui les concernait, il avait épluché les rapports transmis par la première escouade de runner dans la semaine et il s'est intéressé de prés à la juzhu clinic. En effet, le professeur D'venescu, l'un des docteurs les plus éminents d'Atzlan dirigeait cette clinique; et Fayette a été vue en sa présence.  Sachant ça, il avait dépêché via l'un de ses contacts un hélicoptère afin de les rapatrier sur Seattle au plus vite.

Une fois sur place ils se rendirent immédiatement à la Juzhu clinic où ils déjouèrent in extremis une embuscade tendue par le groupe de mercenaire avec qui certains d'entre eux avaient déjà eu affaire auparavant. Pénétrèrent dans le bâtiment grâce à un un puissant sort de masque et découvrirent avec stupeur le corps du pauvre Nicolas gisant abandonné dans un coin de la pièce avec la cage thoracique visiblement ouverte et vidée de son contenu. Pire encore, Fayette attendait inconsciente, son tour, attachée sur un piédestal, visiblement d'origine Aztèque. Un sacrifice humain, voila ce que préparait D'Venescu, voila pourquoi il tenait tant à mettre la main sur la jeune femme.

Les runners ne lui laissèrent pas le temps de s'approcher du poignard sacrificiel, ils passèrent à l'action, utilisant des moyens un peu plus traditionnels que d'habitude, étant donné que le professeur avait disposé glyphes & runes sur murs & plafonds afin d’empêcher toute autres écoles de magies que la sienne de fonctionner dans le bâtiment. Une fois le professeur éliminer ils réussirent à quitter le bâtiment sans trop de soucis, puis purent enfin toucher leur récompense une fois Fayette en sécurité.

dimanche 17 juillet 2011

La dame de Cœur. Part4

Suite à l'échec cuisant qu'a subit le précédent groupe de runner, il a été décidé d'en réunir une seconde, en esperant que celle ci ne soit pas constituée d'amateurs, heureusement un certain Grogue, biker mage avait survécu au fiasco que fut le précédent run, voila ce qui arrive lorsque l'on paye trop ses runner, en leur laissant un peu trop de libre arbitre... Amateurs...

Toujours est il qu'ils n'eurent pas de mal à obtenir la localisation des double devils dans les redmons barrens, ou, plus précisément, dans la décharge de Black Junk Yard, un endroit charmant, bien que quelque peu miné, ou l'on était chaleureusement accueillit entre les pétarades puissant monteur du monster truck qui servait à tasser les monceaux ordures,  et les explosions due au sport local : le grolf (comme du golf, mais avec des grenades, passionnant, et on ne rate jamais le trou !). Le lieu sert aussi de recel à tout les gangs du coin, qui s'y fournissent aussi en bagnoles, armes & équipent plus ou moins illégaux. Et ça n'est qu’après quelques emplettes qu'ils apprirent que Nicolas & Fayette étaient partie en direction de Santa Cruz, loin à l'ouest, en plein territoire Calish-Sidhe.

Ils se mirent donc en direction du petit village touristique sur le champ, passèrent les patrouilles de rangers sans soucis et arrivèrent sur les lieux de dit village de rêve enfin... sur le parking en terre battue immense qui se trouve à l'endroit exact où leur gps leur à dit de se rendre...

samedi 16 juillet 2011

Le long voyage, Part2

Deux semaines après avoir quitté l'auberge des trois chemins, nos aventuriers en herbe arrivèrent dans Altdorf; la capitale de l'empire. La baronne les avait accompagné avec son escorte personnelle, de ce fait le trajet se déroula sans encombre. La ville était en ébullition a cause de la grande foire agricole & artisanale annuelle, et en cette période de festivités, les bâtiments gouvernementaux étaient dans leurs quasi totalité fermés. ça n'est qu’après avoir fait quelques emplettes qu'ils décidèrent de se rendre à l'auberge qui leur avait été conseillé par la baronne : Aux deux halfings joyeux.-

A l'intérieur ils y trouvèrent Albert Rickfrhein un noble local, aussi appelé "numero 5" par certains. Qui leur proposât rapidement un marché : Il fallait retrouver Amarie, une adolescente, la fille de son maître. Cette dernière s'était enfuie avec son amoureux, ce dernier s'était presque fait tuer par Albert quelques minutes plus tôt lors d'un duel rapide à l'intérieur de l'auberge.

Pour cette mission il offrait 25pieces d'or, dont cinq d'avance ! C'était une aubaine et cela ne devrait pas leur prendre plus d'une journée ! Immédiatement ils se mirent sur la piste de cette fameuse Amarie, tout d’abord ils découvrirent qu'ils n'étaient pas les premiers envoyés par Albert, en effet deux personnages bien louches avaient été envoyés à leur suite. Et ça n'est qu’après un interrogatoire rapide et une fouille minutieuse de leur planque, que le petit groupe se mis en marche en direction d'une clairière dans laquelle Amarie avait pris l'habitude de se bécoter avec son fiancé.



Une fois sur place ils ne trouvèrent que de nombreuses traces de lutte & quelques traces de pas menant au nord, puis les choses s’enchainèrent, sur quelques kilomètres seulement ils trouvèrent le fiancé enterré jusqu'au cou, ainsi que de nombreux cadavres de bandits, tués avec des armes assez étranges, puis a nouveau dans le repaire des brigands dans lequel quelques tunnels ont été fraichement creusés ! Ils suivirent ainsi les boyaux étroits pendant quelques minutes, et déjouant les pièges ils trouvèrent enfin Amarie, enceinte jusqu'au yeux, non sans avoir combattu bon nombre d'hommes rats sur leurs chemins.                              

Ils ramenèrent Amarie en ville afin qu'un médecin s'occupe d'elle & de son enfant à venir. A leur grande surprise, La jeune femme se transformant dans la plus grande des horreur en une horreur sans nom et les attaquat avec rage quasiment, et ça n'est seulement qu'avec leurs efforts communs qu'ils réussirent à s'en débarasser, non sans mal !


Quels étaient les plans d'Albert & de son Maître mystérieux. Comment les autorité vont elles prendre autant d'agitation? Ces questions ne resteront pas sans réponses.


PNJ :

Amarie :  Morte.

Son fiancé : En soins intensifs.

Numero 5 : Inconnu

Son Maître : Inconnu

Les deux halfings : Ont renforcé la sécurité de leur taverne, suite au vandalisme subit dans leur réserve.

Fimarun : Cherche toujours des aventuriers afin de liberer Dun Badzak de l'invasion orque qu'elle a subit quelques années auparavant !

jeudi 7 juillet 2011

Le long voyage, Part1

Afin d'améliorer la sécurité lors du trajet sur les routes peu sûres de l'empire, il est monnaie courante pour les voyageurs qui n'ont à la base aucun rapport les un entre les autres de se regrouper en convois. C'est pour cette raison qu'au petit matin, dans un village sans nom, non loin de Grünburg que quelques personnes ont commencé à se regrouper devant l'étable du hameau, et au final, c'est pas moins de sept personnes qui prirent la route, accompagnés de deux bêtes. Les raisons pour tous étaient variées, financières, familiales, ou encore mal d'aventures ! Mais au final tous avaient le même but, ils devaient se rendre là bas à l'ouest, dans la cité-état de Marienburg, et pour cela ils devaient traverser tout l'empire... Rien que ça... La majorité d'entre eux n'avaient jamais quitté leurs villages natals, et s'ils ça n'était pas le cas, pas sans bonne la rassurante sécurité de caravanes lourdement protégées, ce voyage n'allait pas être facile, et ils le savaient.

Une fois les présentations faites le groupe se mit en marche sur la seule route qui quittait le hameau, ils savaient qu'elle passait par Altdorf, la capitale de l'empire, et sur une immense partie du trajet, elle est longée par le Reikfluss, une large rivière empruntée par de (relativement) nombreuses embarcations. Ils voyagèrent à pied pendant deux jours (presque) sans encombre avant d'arriver dans une auberge réputée dans la région : L'auberge des trois chemins. Peut être était-ce pour sa taille, ou pour le fait qu'elle est perdue au milieu du Reikland. Ou peut être car l’accueil y est assez bon, et que pour la modique somme de six couronnes de cuivre l'on se voyait offert un repas ainsi qu'une chambre confortable.

Le bâtiment n'a cessé de se remplir au fil des heures, en effet, une tempête approchait et il valait mieux pour les voyageurs se mettre à l’abri, s'ils ne voulaient pas passer une mauvaise nuit. Ainsi le groupe de voyageurs fut amené à faire connaissance avec de nombreuses personnalité différentes. Certains en profitèrent pour se reposer, d'autres pour se rassasier, et d'autres mirent en commun lors habilités afin de tirer quelques couronnes d'or de la situation.

La nuit fut agitée, et c'est peu dire car nombreux sont ceux qui n'ont pas vu le petit matin. S'attendaient ils à ça en prennant la route? J'en doute fort.

PNJ :

La baronne Maria-Ulrike Von Wussheim.
Son avenir est fortement compromis, plus d'avocat, ni de champion de justice, de nombreux biens lui furent dérobés durant la nuit.

Graf Friedrich von Pfeifraucher. (Le beau blond) & Hanna Lastkhann (la belle rousse).
Ils était ici incognito pour passer du bon temps avec sa douce, leurs mort ne restera pas impunie.

Gustaf Rechtshandler (L'avocat).
Assassiné par d'étranges personnages.

Klara Kopfgeld (La chasseuse de prime).
Apparament aussi belle que mortelle, il y en a au moins quelqu'un qui aura passé une "bonne" soirée.

Josef Aufwiegler (le faux mort).
Sa tête se trouve sûrement sur le bureau de l'employeur de Klara au moment ou j'écris ces mots.

Glimbrin Haussechausse. (la halfelin vêtue de noir)
Ni vu ni connu? Peut être pas autant que ça, mais toujours est il qu'elle n'aura pas perdu sa nuit.