vendredi 31 août 2012

Eberron : Quatrième partie

MJ : 

  • Lionel 

Joueurs :

  • Michal
  • Caroline
  • Paul-Antoine
  • Alexandre
  • Kevin
  • Léa
  • Florent
De retour à Daruum, la cité située au coeur du Droamm, le "royaume monstre", bien qu'ils ne se connaissaient pas tous ils étaient tous présents là sur le quai, à attendre le navire à propulsion élémentaire, qui voguerai vers Sharn, certain s'y rendaient pour la première fois, en quête d'or & d'aventures, d'autres espéraient justement mettre fin à une aventure qui fut... Bien tumultueuse.

Seulement un dénommé Garrow en avait décidé autrement et décidât de les alléger d'une partie de leur butin,  enfin surtout de la pièce du schéma qu'ils étaient sensés récupérer. Et c'est suite à une négociation forcée qu'ils purent reprendre leur voyage en direction de la cité des tours. Durant le voyage entre Droaam & Sharn trois nouveaux aventuriers se joignirent à leur compagnie.

Il est évident qu’allègés de leur butin, ils pesaient bien moins lourd face aux espoirs brisés de la maison Cannith, et c'est à une employeuse énervée qu'ils durent expliquer l'absence de l'une des pièce majeure du schéma. Heureusement pour eux d'autres butins, visiblement importants aux yeux de la maison Cannith, leur permirent d'obtenir leur paie et de ne pas passer totalement du mauvais côté des héritiers des dragons. Chose que toute personne saine d'esprit souhaite éviter.

Curieusement ils n'eurent pas une minute pour se remettre de leurs émotions, les dernières semaines ayant été plutôt étranges, entre les rackets, les donjons bourrés de pièges magiques, les animaux qui parlent, les attaques régulières de la griffe d'émeraude & les morts vivants, un peu de repos n'était pas de refus. Mais non, ça ne serait pas pour aujourd'hui car un messager se tenait devant un eux leur tendant une enveloppe, dès l'instant où ils quittèrent le lieu de rendez-vous avec leur précédent employeur. Quelqu'un souhaiter les voir, promettant monnaie sonnante & trébuchante.


Ils trouvèrent en cherchant un peu leur potentiel nouvel employeur dans un jardin sous le toit en verre de l'une des tours les plus hautes de Sharn, le dernier étage servant de serre, abritait une véritable jungle miniature. Leur employeur, qui s'était présentait comme étant un officier des "lanternes sombres", un groupe d'espions au service du royaume de Brelande, attendaient qu'ils passent une épreuve rapide & des plus aisées afin de voir comment ils s'en sortaient dans des situations de grandes tensions. Ainsi ils se retrouvèrent à devoir affronter un gorille sanguinaire, avec pour consigne de le capturer vivant. Ils s'en sortirent avec brio & leur employeur pu rapidement en venir au pourquoi de leur présence en ces lieux.

Ils devaient retrouver un certain Lucan, ce dernier était il y a encore deux semaines le meilleur de ses agents, mais pour des raisons qu'il n'a su déterminer il a massacré plusieurs de ses anciens camarades, laissant derrière lui une traînée de corps qui ne fait que prendre de l’ampleur, sur les lieux du carnage une note calcinée fut retrouvée, un seul mot était lisible : "Krell", nul n'en savait le sens.. Et c'est avec les chevaux offerts par le royaume de Brelande qu'ils se mirent en route vers l'est, vers le dernier endroit où Lucan à été appercu.

vendredi 24 août 2012

Nouveaux achats.

Je suis très content des achats de ce mois ci car d'une part j'ai payé en tout & pour tout 30€ (hors frais de ports), soit le prix d'un seul de ces livres en général (les scénarios scénarios shadowrun coûtent entre 15 & 18€ dans les boutiques françaises en général, donc même avec les frais de port ça reste bien moins cher). & que les trois scénarios shadowrun sont des perles que je cherchai depuis bien longtemps. Surtout "La reine Euphoria" & "Mercurial" qui ont l'air fort intéressants par rapport aux campagnes que j'ai déjà fait jouer.
Shadowrun :
15€ les trois. (leboncoin)



D&D livre de base ainsi qu'un scénario & l'écran Eberron :
8€, 1€ & 8€ (Amazon.com & Ludikbazaar)













Me voila avec un peu de lecture pour les temps à venir. Rien d'insurmontable non plus.

dimanche 19 août 2012

Icons : Première partie.


Alors que Frolito profitait du beau temps dans la partie qui lui était consacrée dans le repaire des vendeurs de rêves, un groupe de super-héros qui faisaient régner la loi sur Los Angeles il fut alerté par un nuage du fumée qui montait dans le ciel. 


Immédiatement les quatre héros se ruèrent sur les lieux afin de secourir les pauvres gens emprisonnés à l'intérieur ! Ils n'eurent hélas pas le temps de sortir les derniers survivants du bâtiment qui s'est écroulé
en faisant bien trop de victime, bien que leur intervention ait sauvé la vie à plus d'une centaine de personnes, évidemment la presse était présente afin de relayer l'information. Le groupe étant nouveau en ville, il ne crachait pas sur un peu de publicité gratuite !

Ainsi ils rentrèrent à leur repaire, conscients qu'ils avaient fait de leur mieux mais que cela n'était pas suffisant.  
Enfin bon comment arrêter un feu déclaré par un feu d'artifice mal parti? Feu d'artifice organisé par mr Baygon lui même.

A leur grande surprise, le soir même ils apprirent qu'ils étaient traînés au tribunal car les forces de l'ordre pensaient qu'ils étaient la cause de l'incendie, et le jugement serait le lendemain ! Quelqu'un avait tiré de sérieuses ficelles afin de leur mettre des bâtons dans les roues.

Ainsi ils se rendirent au tribunal afin de se défendre contre ces terribles accusation. Ils se rendirent vite compte que tout ceci n'était qu'une mascarade, un lynchage en règle déguisé en procès, absolument tout était retourné contre eux et ils n'avaient aucune chance, ils le savaient et décidèrent de plaider coupable afin d’alléger grandement leur peine. Heureusement pour eux, un défilé qui avait lieu dehors au même moment fut pris de panique, car certains des chars commençaient à s'animer & à attaquer le tribunal ! Il fallut la coopération de chacun afin de sauver le juge, dont la chute de l'une des machines menaçait de l'écraser. Et d’arrêter le responsable de cette menace.

Il y a quelque chose qui ne tourne pas rond dans Los Angeles.

dimanche 12 août 2012

Eberron : Troisième partie

MJ :

  • Lionel

Joueurs :

  • Kevin
  • Paul-Antoine
  • Léa 
  • Bruno

Le voyage jusqu'aux terres désolées fut long & monotone, se déplacer littéralement à l'intérieur d'un élémentaire de terre à ses avantages, mais la vue & le confort ne font pas partie de ceux ci, du-moins pas avec cet élémentaire là, ni ce chauffeur. Une fois en vue du légendaire brouillard qui ceinture cette terre qui autre fois fut le pays Cyre. Aujourd'hui ce n'est plus qu'une tombe à ciel ouverte, ou gisent encore les corps de milliers de combattants & victimes de la grande explosion qui a ravagé la contrée il y a quatre ans, sonnant ainsi le glas de la grande guerre.

Et c'est en sachant cela que le groupe d'aventurier décidèrent de faire une dernière étape non loin du mur de brouillard, afin d'être prêts face à tout ce qu'il pourrait se trouver de l'autre coté. Les deux forgeliers montaient la garde, pendant que les deux elfes méditaient dans leur tentes. Cela n’empêchât pas le passé du chauffeur de les rattraper à pleines jambes, ce dernier était resté dans le coche pour la nuit à étudier les cartes qu'ils avaient trouvés dans le village de rose-carrière.

Le pauvre homme fut fort surpris lorsqu'un coup d'épée à deux mains maladroit vint le sortir de la concentration dont, jusqu'ici, il faisait preuve malgré de longues heures passées à diriger l'élémentaire. Et c'est couvert de sang et courant comme un dératé qu'il sorti en hurlant poursuivit par un hobgobelin l'épée au clair. Deux ogres vinrent rapidement se joindre à la mêlée, ces derniers les gestes encore emmêlés de leur visite à la taverne gobeline qui se trouvait non loin quelques heures plus tôt ne firent pas vraiment honneur à leurs ancêtres lors de ce combat. Le hobgobelin & l'une des deux brutes furent tués, le dernier mis en fuite... Avec leur pilote sous le bras, les aventuriers furent ainsi forcés de pénétrer dans le brouillard en pleine nuit s'ils ne voulaient pas continuer à pied.

Ils trouvèrent quelques dizaines de minutes plus tard les corps des deux êtres, captif & fuyard, empalés sur une sorte de tas de corps, encore frais, comme tout les corps qui couvraient cette contrée, visiblement sous l'effet d'un charme ou d'un quelconque enchantement. Ils s’aperçurent rapidement que le "tas" s’avérait être un crabe des carcasse, qui venait visiblement de nouvelles proies cette nuit. Ils décidèrent sagement de s'en éloigner.

Ils durent sortir du village & remontèrent la route afin de trouver un nouveau guide pour lires les fragments de mosaïque arrachés les guider dans le brouillard. Ils trouvèrent ceci dans un village gobelin, leur guide ne pouvant laisser l'avant-poste de la maison Orien sans personne pour le remplacer, ils profitèrent du laps de temps afin qu'un nouvel employer vienne de Daruum pour recruter quelques mercenaires parmi les gobelins, dirigé par le brave Kir, qui, dit on à tué un chien à main nues une fois ! Le nouveau conducteur lui, étudiât les cartes contre monnaie sonnante & trébuchante ce qui leur permit de localiser précisément l'entrée de la forge perdue.

Ils se rendirent un peu plus d'une semaine plus tard au lieu-dit. Et ça n'est pas sans avoir déjoué les divers pièges magiques, aidés quelques "habitants" prisonniers de ce triste lieu qu'ils ressortirent de la forge avec l'élément qu'on les avait envoyé chercher, mais aussi une sorte de pièce en bois d’ébène, dans laquelle les deux pièces pouvaient s’emboîter parfaitement. Il y avait de la place pour bien d'autres fragments.


Eberron : Seconde partie. pt2

Le coche caché non loin ils décidèrent de s'aventurer dans les ruines, se faisant plusieurs problèmes vinrent à leur encontre.
Premièrement un camp était monté devant le seul chemin qui permettait d’accéder au coeur des ruines. En se faufilant discrètement, ce qui ne fut pas facile était donné qu'absolument tout était recouvert de picots de verre, ils eurent l'occasion d’apercevoir que des squelettes erraient au milieu du campement, aux cotés de soldats dont les boucliers frappés d'une flamme verte. Ce qui n'encourageait pas les aventuriers à entrer en contact avec eux.
En traversant les restes du villages ils entrèrent en contact avec des morts-vivants occupés à creuser qui ignorèrent leur passages. D'autres, occupés à patrouiller, les ignorèrent un peu moins.

Puis, les bruits des combats sûrement absorbés par les sons que produisaient les "ouvriers" un peu partout autour d'eux ils arrivaient devant un des rares bâtiments qui tenait encore debout, celui ci étant frappé de l’emblème de la maison Cannith ils décidèrent d'investiguer les lieux. Quelques mercenaires en faction étaient présents dans les lieux au moment de leur entrée, et ça n'est qu'après un difficile combat qu'ils ne purent découvrir ce que protégeaient réellement ces murs.

Une carte. Une carte immense faite de mosaïque recouvrait la quasi totalité du sol de la pièce principale. Ca n'est qu'après plusieurs heures à étudier le lieu qu'ils purent découvrir une sorte de puzzle mécanique mais aussi magique (c'est bien la patte de la maison Cannith ça tiens!) qui permettait d'illuminer plusieurs localisations sur la carte, pas moins de six au total, dont une dans les terres désolée. Ils avaient enfin la localisation de la forge Cannith. Ils ne leur restait plus qu'à se mettre en route & à récupérer la pièce qu'on les a envoyé chercher et l'affaire était dans le sac. Plutôt facile cette aventure !

mercredi 1 août 2012

Eberron : Seconde partie. pt1

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Bruno
  • Jonathan
  • Léa

Un jour de plus à attendre un message à la maison Sivis, une semaine de plus à attendre, sans contrats que cette fameuse lettre arrive, et, lors d'une journée aussi monotone que les autres le poste de messagerie de la maisonnée fut attaquée, plus de peur que de mal heureusement car les brigands sont partis visiblement sans rien voler, ni ni sans tuer la pauvre ère qui occupait son poste devant la pierre parlant. Cette dernière ne savait que deux choses :

  1. Une nuée de kobolds armée de frondes a envahie les lieux, ceux ci étant visiblement dirigée par un personnage bien plus grand, étant resté dans l'ombre lors du "travail" de ses acolytes. 
  2. Les agresseurs n'ont rien volé, si ce n'est le message qui était destiné aux aventuriers, ces derniers savaient bien que tout employé de la maison Sivis oublie immédiatement le message qu'il vient de retranscrire sur papier, pour des raisons de sécurité évidentes.

Emblème de la maison S. 

Suite à une courte enquête des lieux & des voisinages, qui hélas ne menait pas bien loin, une couette géante les abordât leur délivrant un message de leur patronne, qui les invitait à la rejoindre à l'auberge du dragon rouge, ou ils s'étaient retrouvés la première fois. Le rendez-vous fut très rapide, car ils furent attaqués presque immédiatement par cette horde de kobolds, accompagnée, d'un autre forgelier. La femme eut tout juste le temps de leur tendre un sac sans fond avant de disparaître par une porte dimensionnelle !

Dans le sac se trouvait des instructions pour se rentre à une carrière rose non loin de Daruum, plus précisément à une ancienne enclave Cannith, le lieu étant abandonné depuis la fin de la dernière guerre
le sac sans fond contient tout ce qu'il faut afin de prévoir à un voyage difficile, rations, laissés passés pour les plus grosses maisons de transport du continent etc...

C'est un peu plus d'un mois plus tard qu'ils arrivèrent sur place après un voyage presque sans encombre & un passage mouvement à Daruum, où ils trouvèrent un passeur aussi pressé d'eux de quitter la région.

Et ils arrivèrent enfin à la carrière rose, ville totalement dévastée par un cataclysme non déterminé qui l'a entièrement recouverte de verre, avec ses habitants dessous.

Eberron : Intro

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Jonathan
  • Kevin
  • Léa
  • Bruno


Résumé des aventures précédentes :

Les aventuriers ont été convoqués par une dignitaire de la maison Cannith afin de retrouver un artéfact laissé dans une ancienne forge sous la ville aux mille tours : Sharn, ainsi après une courte enquête auprès des gobelins des bas-fonds ils purent sans trop de soucis pénétrer dans les tunnels qui menaient au temple contenant la dite forge.

"Sans trop de soucis" ne veut pas dire "sans soucis", en effet, après de multiples attaques de forgeliers fanatiques sans trop de raisons apparentes, ils se rendirent rapidement que quelqu'un s'intéressait de près à leurs activités, quelque chose de gros se manigançait sous leurs yeux, et ils étaient en plein centre de cette machination. Restait à découvrir quelle était elle. Ces êtres d'une dévotion suicidaire envoyaient une sorte de messager magique à leur mort, certainement afin de délivrer un ultime message à la personne se cachant derrière leur recrutement pour cette mission.

C'est non sans mal qu'ils purent récupérer cette relique, et ça n'est qu'après un dur combat contre un nouveau forgelier, dont le groupe n'en sortit pas entièrement indemne qu'ils purent enfin remonter à la surface, satisfaisant ainsi la maison Cannith.

L'emblème principal de la maison C.

Leur employeur leur dit de surveiller leurs messages à la maison Cannith, ils pourraient avoir du travail d'ici peu.