lundi 31 décembre 2012

Earthdawn.

Je suis Thrax de Bolivanie et j'approuve ce message.

J'ai toujours été une inspiration pour les gens, d’abord ce jeune Coco qui m'a vu me battre dans cette arène pirate le long du fleuve serpent qui a décidé de tout plaquer afin de suivre pendant un temps la vie d'aventurier à mes cotés.

Puis cette elfe, Mage, qui lorsque nous sommes venu sur son île natale isolée de la civilisation afin d'aider son peuple à immédiatement compris que voyager à mes côtés fut certainement la meilleur idée qu'elle n'ait jamais eu de sa vie.

Depuis nous voguons le long du fleuve serpent, mais aussi bien au delà en travers de Barsaive afin d'aider ce royaume, qui décidément souffre de bien nombreux maux. Je peux sans hésiter affirmer qu'au fil des mois je suis devenu une véritable source m'inspiration, un modèle de vie, un mentor pour cette petite Mage, qui sans moi ne serait encore qu'une humble paysanne dans sa province.

Je pense que mes descendants, lorsqu'ils liront ces quelques lignes que je griffonne à la hâte dans mon journal seront fiers de leur aïeul, quel que soit le sort que mère destiné me réserve.

samedi 15 décembre 2012

Nouveaux achats (jdr).

Bon ça fait un bail que j'ai pas mis à jour ma liste d'achats, j'ai pas mal acquis de bouquins cette année, certains sont encore à lire, la plupart entamés. Pas mal de ces bouquins sont des cadeaux, merci les amis.

Warhammer :

Bestiaire du vieux monde.
Tome de la rédemption.

Shadowrun :

Shadowrun 2050.
Jungles Urbaines.

Autre :

Mississippi : Tales of the spooky south.

Marvel 2012


Mon perso était tenu en otage inconscient par un sous-fifre qui ordonne à un des bourrins du groupe de ne pas bouger sinon il me tue. Il a bougé, je suis mort.

Du-coup le super-vilain à possède mon corps avec l'un de ses sous-fifres afin que je le serve. Mon rôle? Tuer tout ceux qui ont entendu parler de lui (aka tout les pj & quelques npc). 

Je coince un des joueurs seuls (ils pensent avoir réussi à me soigner je jouais encore normalement) & lui fait une attaque télékinétique de dos pleine puissance, il ne meure pas, et passe immédiatement intangible (je ne peux virtuellement plus rien lui faire à ce niveau là de la partie). 
Il me demande ce qu'il se passe et je lui dis que c'est sûrement quelqu'un d'invisible qui l'a attaqué... Je lève un champ de force autour de nous & lui dit de repasser tangible afin qu'on s'enfuie en volant (il me transportait souvent).
Il accepte, et je décide de le finir à ce moment là. -1 pj.

Les autres ne se doutent toujours pas que je l'ai tué (malgré le fait qu'ils aient assisté à la scène j'ai tout indiqué en douce au mj), j'ai aussi tué un pnj qui se trouvait non-loin. Un des joueurs restant avait le pouvoir de réapparaître près de son corps un round après sa mort. Donc virtuellement intuable, même s'il y a des solutions, comme le balancer dans un volcan, ou dans le soleil, ou au fond d'un océan, ou de le bétonner, elles étaient toutes inaccessibles à mon personnage. 

Je décide de fabriquer une potion afin de le lobotomiser, ainsi je pourrai le gérer plus tard. Je jouais un perso qui bidouillait un peu quelques inventions et il me grattait tout le temps afin qu'il puisse avoir de la nanotech, il décide de me filer un million qu'il a trouvé peu avant afin de financer mes recherches. Je lui dit que c'est très long à faire et que par rapport à nos objectifs & lui dit qu'une potion fera le même effet, même si ça n'est pas définitif. Il accepte en me laissant les sous, me disant qu'il choisira son gadget à créer plus tard.

Ainsi c'est un pantin je fais ce que je veux de lui. Le dernier PJ, qui jouait Gambit, remarque que quelque chose ne va pas chez lui, et lui demande ce qu'il ne va pas, il répond "obéir" en bavant un peu. Exaspéré je comprend que ma couverture vient de sauter et lui ordonne de tuer Gambit, il crame toute son énergie pour le mettre inconscient & s'enfuit au dernier moment. Le gros bourrin meure quelques minutes plus tard (je voulais voir si la potion ferait effet s'il crevait), et il ne se rappel de rien depuis qu'il a bu l’élixir, Gambit, qui est revenu (il a acheté le pouvoir régénération avec son xp) quelques minutes plus tard, le convainc sans difficulté que je suis un traître, je dois m’enfuir.

Je décide d'embaucher un tueur à gache, dépensant ainsi le million que le type m'avait filé pour ses recherches, et c'est Bullseye qui se présente près à travailler pour moi.

Bon je vais pas détailler le combat mais ça a été court, il s'est occupé d'eux en... Deux rounds ... et ces connards de 4 fantastiques ont fait leur apparition tout ça car le combat se passant dans une station service que j'ai un tout petit peu fait exploser car les civils commençaient à s'interposer afin que l'on ne les abatte pas.

Bref on a fini avec mon perso en cavale, et bullseye arrêté.

samedi 8 décembre 2012

Marvel 2012


Je joue le seul perso éduqué du groupe, les autres sont que des gros bourrins super teubés, c'est moi qui tient le groupe ensemble, entre celui qui provoque volontairement les flics, celui qui gère pas sa force & raze des bâtiments en voulant faire des combats de rues pour gagner trois sous et le reste je suis gâté...

Bref a la fin de la session le super vilain nous téléporte dans un autre plan où il étudie l'alchimie à très haut niveau sur des sujets humains. L'un des pj est l'une de ses créations et il souhaite la récupérer. Il se rend de lui même & on touche la récompense que le super vilain nous avait proposé (en gros on a dépensé notre xp ici), puis on s'occupe à le libérer pour en savoir un peu plus sur le gars. (pas super logique, je sais, mais sérieusement vu le niveau de la table c'est un miracle qu'on fut tous ensemble). 

On libère plein de cobayes serbo-croates et au moment de sortir quatre golems de sa création, chacun maîtrisant un élément nous arrêtent. Je suis enfermé dans un énorme sarcophage de terre, un des pj est ejecté contre un mur, & deux autres sont dans des cages de feu & de glace. On se libere tous plus ou moins, moi en pettant la cage par télékinésie. Le truc c'est que j'ai que 1pv & que je m'assomme moi même en faisant ça (le machin s'écroule sur moi). 

à ce moment là tout le monde est plus ou moins HS sauf le gros bourrin, qui était 2eme a l'init. Un des golems fait voler mon corps inanimé & lui dit "si tu bouge je le tue". Je vous laisse juste deviner ce qu'il a fait...

Shadowrun 2012


e soir a shadowrun sur la campagne harlequin, pas de fumble mais de gros fails de la part de mes joueurs.
Ils sont en Amazonie un d'eux se fait braquer par un indien armé d'un arc à bout portant (surpris), il tente de dégainer, paf 10pts de dmg dans ta gueule, flèche plantée à 2cm du coeur, il se retrouve à 1pv (heureusement le mage pouvait soigner). J'ai été gentil yavait pas de poison. J'ai re-été gentil car son chien de l'enfer les a mis en fuite (ils ont jamais vu de bestiau comme ça, même si ya bien pire dans leur jungle).

Plus tard ils arrivent à la base qu'ils étaient sensés infiltrer au milieu de la jungle. Ya une grille électrifiée que l'entoure, un des joueurs lance un bout de bois dessus, il ne se passe rien, il tente de la découper au couteau PAF grosse gerbe d'étincelles et il vole, un autre, qui peut sauter super loin/haut sans élan tente de le faire (5m en hauteur), il attéri droit dans les barbelés au sommet, lache un point de chance pour refaire et se mange le grillage REPAF .

Ils croisent des indiens qui les invite à bouffer, le mage est gravement allergique à tout ce qui est pas du soja (en bouffe), les indiens leur offre un repas, à base de vers et de trucs bien dégueulasse, ça fait un mois qu'ils remontent l'amazone avec leur bouffe iophilisée et ils mangent à se casser le ventre, grosse crise d'alergie quelques heures plus tard le type peut plus respirer, résultat : "alité" un jour au fond du rafiot, -6 à toutes ses actions (c'est énorme). et évidemment les indiens pas sympa ont décidé de passer à l'action à ce moment là (en prenant en surprise le mec du premier paragraphe).

Bref les gardes sont en alerte & on a terminé sur un attroupement de gus qui se ruait vers eux armes sorties (de l'autre coté de la barrière).

Warhammer 2012


A Warhammer mardi dernier, ils fouillent la maison d'un apothicaire (absent). Le baleinier me roule un beau 100 dans le jardin, je lui dis qu'il a plus énormément récemment & que la terre au sol en a été un peu retournée, il fouille et trouve un coffret enterré (il cherchait des possibles traces de ravisseurs).

Il ouvre le coffret et dedans se trouve une fiole contenant un liquide rosâtre phosphorescent. Il décide de la boire, là comme ça cash pistache... Ok, je prend le tome du chaos, table "mutations de nurgle" & lui demande de rouler un D100. Il tombe sur "Appétit insatiable", faut encore rouler un d100 pour définir sa ptite faiblesse, le truc dont il raffole ! Il tombe sur "excréments"... C'est pas une mutation physique donc pour l'instant ya rien qui indique qu'il se soit passé quoi que ce soit, donc je lui ai pas dit quelle mutation il s'est choppé, je lui demande s'il souhaite lâcher un point de destin afin d'éviter ça. Il m'a dit oui. 

warhammer 2012.


Soirée fumble à warhammer, pas vraiment d’anecdote marrante mais j'ai pris 4points de folies en une session (mage...) je fizzle tout mes sorts & fumble sur des jets d'équilibre pour pas tomber dans une sorte de limon acide (j'ai pris un bain & je suis défiguré à vie, génial dans warhammer niveau social).

On a trouvé un objet ultra balaise qui pue le chaos, possédé par des cultistes d'ailleurs, un sceptre fait d'os, sur lequel se trouve un coeur entouré de muscles vivants, le tout suintant du sang. Je vais essayer de le revendre. (j'ai choppé ni mutation, ni folie en le prenant xD).

Bref la prochaine fois je monterai la fm en premier au lieu de l'int... 

Shadowrun 2012.


La semaine derniere je commence la campagne d'harlequin avec un nouveau groupe, et ils doivent récupérer un livre manuscrit.

Un joueur envoie un esprit veilleur le chercher avec comme ordre "ramene moi un parchemin écrit par trucmuche". Il lui ramene un parchemin quelques temps plus tard, fais un jet pour voir s'il est magique, fumble, et il me dit avant que je lui annonce quoi que ce soit "ha bah ouais c'est de la merde donc". Oui compte là dessus coco, il a volé un parchemin à un elfe millénaire & c'est de la merde...  Mais bien-sûr !

Warhammer 2012.

 je jouais un mage, tout premier jet de la partie je lance un sort de lumière, je roule un 1 = échec automatique, & paf point de folie . ça s'annonce bien .

Zcorps 2012



On était dans une gare au début de l'épidémie, Ya plein de gens qui montent dans un train pour échapper aux hordes de zombies, yavait des militaires qui défendait tout ça tant bien que mal, le groupe est séparé. Je vais prendre un hummer (j'avais trouvé la clé) & pour le foutre dans la breche par laquelle les zombies passent, premier fumble j'écrase des pietons sur les quais de la gare.  Je me gare correctement dans le trou du rideau de fer par lequel les zombies entraient, & je monte sur le toit pour utiliser le minigun (j'avais un m16 mais bon c'est pas tout les jours qu'on utilise un minigun merde ).
Je fais le pire jet de dés possible, sur 5dés je sors cinq 1.  Bref j'ai fais un full auto jusqu'à ce que le machin surchauffe, quand j'ouvre les yeux ya plus rien qui bouge sur 150m autour du véhicule, plus de zombies, plus de militaires & j'ai butté le chauffeur de train, au final on s'est cassé en hummer en abandonnant tout les civils .

Shadowrun 2012


Les runners poursuivent un van blindé à bord d'un pick up (sont 5dedans), celui qui conduit file le contrôle au passager avant afin de sauter sur l'échelle arrière du van. Le passager arrive à conduire, c'est pas sa spécialité du-tout. L'autre monte sur le capot avant et saute, ça se passe bien.

Seulement les types à l'intérieur de van ouvrent les portes afin de faire feu sur leurs opposants, le mec se retrouve accroché à une main à l'échelle. Il remonte.

Jet de conduite pour tous, le van se bouffe une bagnole arrêtée à pleine vitesse, qu'il éventre sans soucis, le soucis c'est que le mec à l’arrière fait son second fumble & tombe alors qu'il était entrain de monter sur le toit, résultat il se prend les pieds dans l'échelle, je l'autorise à faire un jet de force + athlétisme afin de se retenir juste avec les jambes (le truc super improbable, mais il a deux jambes cyber boostées en force donc pourquoi pas ). il rate et s'assomera au sol, sa tête racle au sol devant les yeux effarés de ses camarades.

Il lâche un point de chance définitif, finalement il ne sera qu’assommé, mais perdra ses deux bras qui resterons ballants pour le reste de la poursuite. Sachant que le mec à très peu d'essence il va devoir trouver du matos alpha (en gros très hors de prix, ça veut dire sucer des corpos pour qu'il ait ses bras).

eberron 2012


Il m'est arrivé ma plus belle perle depuis que j'ai commencé de jouer tout à l'heure la suite avec les beholders de la dernière fois, ils vont dans un temple de la flamme argentée, une église spécialisée dans la chasse de monstre afin de trouver l'aide (& le matos nécessaire ) pour buter un de ces machins. Je leur fout un pnj super relou, l'initié de 14ans , grosso modo c'est l'enfer des pj, il a plein pouvoir en l'absence du prêtre & il refuse de répondre à aucune de leurs requêtes. 

Bref ils voulaient voir le grand prêtre & tentent plein de trucs pour passer ce pnj, la diplomatie échoue suite à des jets minable, il est impossible à corrompre & leur dit de repasser quand le grand prêtre sera disponible. Là le forgelier guerrier du groupe penche son visage à sa hauteur & tente de l'intimider, et échoue. L'initié se mets sur la pointe la pointe des pieds, colle son front à celui du forgelier et sort un "il faudra me passer sur le corps d’abord, Dieu est avec moi et je ne vous craint pas!"

Les dés roulent, le gamin fais un 12 (+1 de bonus quand même ) & le forgelier fais un... 1 !

Donc là je prend la scène en main & je dis que "autant impressionné que surpris de sa réaction tu recule de trois pas, le silence règne de la pièce, tout le monde est interloqué, tu décide de quitter le temple en t'excusant."

Là le joueur deviens tout rouge, et il me dit "mais, mais c'est pas possible ! C'est totalement illogique, mon perso crois pas en la magie, il est pas croyant, c'est une machine, un guerrier blablablabla" Tout le monde est pété de rire à la table & on enchaîne la scène, un des joueurs décide d'écrire un message à faire passer au grand prêtre, le gamin va le porter & il revient avec une grosse marque bien rouge sur la joue en forme de main, il comprennent qu'il s'est pris une bonne baffe car il a bloqué les pj alors qu'ils viennent pour un truc super grave. 

Tout le monde rigole à nouveau... Sauf le mec qui a fait le fumble qui est toujours renfrogné & tout rouge. 20min après il quittait la table & rentrait chez lui...

Suis assez fier de mon coup c'est dommage qu'il ait mal réagi. Le pnj les aura bloqué une bonne quinzaine de minutes l'air de rien .

Warhammer 2011.

Dimanche dernier à warhammer trois joueurs voient un gamin poursuivit par cinq rats géants dans une rue adjacente à la leur, ils décident d'accourir à sa rescousse, ça tombe bien car il s'était lancé à sa perte dans une impasse. Le chasseur nain décide de décocher un carreau dans le rat le plus proche -> 97, il tue le gamin d'un seul coup, les rats fonce sur eux. Le nain garde du corps fonce dans la mêlée (seul) n'écoutant que son courage pendant que le chasseur recharge, quelques coups sont échangés, le troisième joueur tir à l'arc long & rate, le chasseur utilise à nouveau son arbalète et PAF 99, dans le cul du nain, qui se fera manger vivant par les bestiaux un tour plus tard . Tournée de points de folie pour tous !

Capharnaüm 2010.


Hop ce soir a Capharnaum deux actions qui ont failli me tuer.

Deux personnages s'entrainent a duel sans armes, je vais pour faire de la magie d'illusion, je veux que des éclairs jaillissent de leurs corps a chaque chocs.

Echec légendaire, la partie "éclair" du sort a tres bien marché, pas la partie "illusion"  En gros je me suis foudroyé tout seul, si j'avais pas réussi mon jet d'inspiration j'aurais pris 80dmg (j'ai 30pv).

La seconde action un pnj accepte de nous ouvrir une porte de voyage dans l'espace afin de nous permettre de voyager d'un coté du continent a l'autre. je rentre en premier et au moment ou je passe la porte j'entends un des pj qui insulte mon personnage, ainsi je décide de leur claquer la porte au nez.... La porte disparait je me retrouve... a l'extreme nord de la carte mondiale (on était a Jargath, extreme sud) dans un desert de neige, et... Aggro par un loup de 5metres de haut. En gros condamné, on perso pour lequel on a pris six heures pour le faire j'avais grave les boules, heureusement je fait un jet de porc sur ma prière, réussite légendaire, je voie une forme angélique gigantesque qui fracasse le loup comme une miette et j'apparait couvert de neige grelotant a coté de mes amis morts de rire évidement.

Warhammer (naheulbeuk) 2010.

a warhammer, on jouait les personnages de naheulbeuk au moment ou ils sortent du donjon, j'incarnais le nain qui trimbalait un sac de loot aussi gros que lui. Le mj nous dit que le village est a trois jours de marche, je sors un truc du genre "Ha ouais mais on est déjà passé par la a l'allé j'ai repéré un raccourci suivez moi !", échec critique, je prend un chemin sur la droite en étant persuadé que je vais gagner au moins un jour de route, le groupe ne me suit pas . Bref je me balade dans la cambrousse pendant plus d'une journée pour tomber sur le campement du groupe, qui finalement s'était perdu. Pour leur sortir un "HA finalement vous avez décidé de prendre le raccourci aussi" !

Khaos 1795 2010.


La première à Khaos 1795 (un très bon jeu pour pas cher en passant), premier contact avec les joueurs qu'on m'avait chargé de rencarder dans la taverne du coin, je sort un "c'est moi le chef" (pour info j'avais demandé un malus de plus sur les prétirés et demandé a faire un nain, pas un nain genre warhammer, mais une personne de petite taille). On doit se rendre dans la rue St Augustin, échec a mon jet d'orientation, je balade mon groupe jusqu'à la rue St Justin a l'autre bout de paname, je toque a la première porte pour demander au type ou est la rue machin retraversée de Paris .

Plus tard dans un moulin abandonné ou je suis entré seul, j'entends des voix a l'étage, je tente un jet en discrétion > échec critique, mon personnage passe en discrétion (il prend une position alerte) il y a de la farine qui vole a moitié dans le lieu il se mets a tousser, le sol grince horriblement et son épée racle au sol, il est persuadé d'être discret et monte a l'étage, heureusement ça n'était qu'une bande d'enfants planqués là.

Capharnaüm 2010.


Ce soir échec critique pour ma part, dans capharnaüm je tente d'enchanter mes babouches pour pouvoir marcher sur l'eau (transformer instantanément l'eau sous mes pieds en glace) pour me placer a 30metre de la berge et lancer mes sorts tranquilou. 

Mon personnage est persuadé qu'il a lancé parfaitement son sort, il fonce en étant certain qu'il cour sur l'eau, jusqu'à ce qu'il n'arrive plus a respirer, tout a coup il se rend conte que son sort n'a jamais marché et que le seul effet magique qu'il a lancé c'est une illusion.

Bref je décide de faire demi tour & de sortir comme je suis rentré pendant que mes compagnons combattent sur la plage, je fais un jet en discrétion histoire de rester digne, et hop ni vu ni connu, mes compagnons me demandent pourquoi je suis trempé, curieusement j'ignore ces interrogations et leur conseil de se concentrer sur le combat .

INS / MV 2010.

Dans INS, un démon de baal veut se la péter et menacer un autre joueur dans une camionnette qui nous transporte vers notre objectif, il décide de faire une étincelle au bout de son doigt afin d'intimider son ennemi > 1 1 1, il invoque l'archange gabriel qui fait une colline de feu divin sur lui (et sur la camionnette donc) le véhicule explose, il se retrouve a 1pv, le groupe se retrouve a -50% pv tout l'équipement & vêtements détruits.

Capharnaüm 2010.


Dans Capharnaüm, une entité divine attaque la capitale par la mer (il marche dans l'océan, sa silhouette atteignant les cieux), ce monstre est retenu par les prières de milliers de pèlerins sur la cote réunis dans des temples depuis des années.

Le groupe doit se rendre sur une ile située derrière le monstre en bateau, nous embarquons, et ayant appris le sort "porte" (la magie se fait par une combinaison de verbes (transformer, créer, détruire, pour mon personnages) et de mots, je décide de l'interlude du voyage pour tester mon sort, évidemment mon personnage réunit tout sa puissance, toute sa foi, utilise ses meilleurs objets (c'est un boeuf en magie) et je craque un putain de score... réussite maximum... avec effet minimum... 

En gros j'ai invoqué une porte de la taille du monstre, devant lui, a travers la barrière magique qui le retenait, au moment ou j'ai vu ça j'ai annulé mon sort, mais le monstre a eu le temps de faire quelques pas, l'onde a immédiatement créé un raz de marée et une vague immense a déferlé sur les bas quartiers de la ville, évidement on a deux membres qui viennent de ce coin dans le groupe je me retrouve assommé et ligoté dans la cale pour le reste du voyage...


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Sinon même partie un peu plus tôt, contre un monstre extrêmement fort, mon personnage se retrouve possédé par une forme démoniaque qui l'a hanté toute sa vie, et dans le feu de l'action les barrières qu'il a levé pour résister a la corruption toute sa vie cèdent et le voila possédé (bis). En somme sous cette forme, ses sorts sont d'une puissance extrêmes, et ont l'effet inverse des mots qu'il dit.

En gros je fais "détruire lumière" sur le monstre, une explosion de lumière brûlante jaillit du corps de notre adversaire, je fais un jet de porc, l'explosion est énorme et nous inflige a tous 50pts de dégâts (on a 30pv...), bref one shot du groupe, du monstre, et de moi meme, heureusement des points d'héroïsmes nous ont sauvés les fesses

Nouvelle rubrique.

Une nouvelle rubrique afin de publier ici une série de post sur un forum qui répertorie les plus beaux échecs critiques de moi ou de mes joueurs ;).

ça a été publié sur un forum à la base.

lundi 26 novembre 2012

Aidez moi à sauvez mon personnage.

Chers joueurs, j'en appel à votre coeur sensible !

Thrax de bolivanie, mon personnage, est mort ce dimanche 25 novembre 2012.

Thrax était un personnage qui savait savourer la vie à pleines dents, accompagné de sa fidèle assistante nommée Mage, a parcouru les vastes terres de Barsaive en longs en large et en travers, aidant la veuve et l'ophelin, et s'en mettant aussi en passant plein les poches.

Tout à commencé lors d'une exploration presque routinière de ce kaer immense, promesse de trésors multiples, et de dangers à leurs hauteurs, voir bien plus élevés. Le soucis en fait, c'est les dangers... Qui furent... Comment dire... Démentiellement plus élevés que nos craintes les plus folles. Pour faire court nous nous attendions à voir le lieu habité de quelques zombies, peut être quelques rejetons d'horreur (gros monstre redouté d'earthdawn) qui nous auraient donné du fil à retordre, mais à la place nous avons trouvé une véritable ruche habité par des centaines et des centaines d'insectes géants corrompus... Après un peu plus d'une journée à explorer cette ville souterraine immense nous fûmes forcés de rebrousser chemin, la quasi totalité de notre troupe, soit pas loin d'une dizaine de personnes, ayant laissé sa vie dans ces tunels maudits.

Au moment de quitté les lieux nous avons vu une troupe d'une cinquantaine de cavaliers (et accessoirement maraudeurs) orks prendre possession de l'entrée des lieux afin de s'approprier les multiples trésors à l'intérieur du kaer, n'écoutant que mon courage (et mon avidité aigue), je décidais d'entrer en contact avec eux afin de participer à l'exploration du lieu afin d'en apprendre plus, ce contre les conseils insistants de mes camarades survivants. Sachant qu'ils ne manquerait pas de me dépouiller, je confiais mes possessions de valeur à ma camarade Mage et décidait de me mettre en marche vers le campement nouvellement monté. Pour simplifier les choses : ils se sont fait massacrer à l'intérieur et ça n'est que grace à mes sens alertes que j'ai pu m'en sortir en un seul morceau. C'est à ce moment que j'ai décidé de rentrer à Throall, la capitale, avec la totalité de leurs montures ainsi que tout le matériel de valeur que j'ai pu trouver sur place, soit deux charrettes pleines. Et ce à la grande surprise de mes connaissances, car l'on m'y annonçait déjà mort !


Devant la menace que représentait cette armée d'engeances si proches de la capitale, les notables de la ville ont décidé de mandater une véritable petite armée afin d'aller nettoyer ce lui vite fait bien fait, nous nous sommes immédiatement portés volontaires afin de nous joindre à eux. une fois à l'intérieur une bataille énorme à pris lieu, d'abord à notre avantage, puis lentement, mais sûrement tournant en notre défaveur, au coeur de la bataille, croyant voir une possibilité d'aller combattre l'entité qui tirait les ficelles derrieres ces hordes d'insectes, Thrax poussât un cri de guerre encourageant quelques soldats à le suivre en plein coeur de la ruche afin de lui régler son compte. Hélas ce fut une grave erreur stratégique, qui le menât, lui, ainsi que la majorité de ses camarades vers une mort lente et douloureuse.

(Pour faire court lors de la dernière scène, j'ai -moi en tant que personne- mal compris une description du MJ qui nous expliquait à quel point la situation était pourrie afin de nous faire comprendre qu'il était temps de faire demi tour si l'on voulait avoir une chance de s'en sortir. Et j'ai compris l'exact opposé, fonçant droit sur un monstre tellement balaise qu'il n'a même pas de caractéristiques, ya pas eu de jets de dés ni rien, juste un "vous êtes morts" (normal). )

(Bref ce personnage existe depuis avril cette année et je m'y suis énormément attaché, il est certainement possible de le ressusciter mais tout les personnages joueurs sont morts ce qui rend la chose difficile, et il n'a plus de corps, ce qui rend la chose encore plus difficile, aidez moi à convaincre mon MJ pour qu'il se triture les neurones afin de trouver une excuse correcte pour que nous soyons récussités)

(Earthdawn est un jeu sans système de points de destin/chance, et nous sommes morts sur une erreur d'interprétation, ce qui rend la chose très frustrante.)

Merci d'avoir pris le temps de lire.

PS : à prendre au second degrés, ça n'est pas vraiment sérieux, mon mj n'a pas besoin de ça pour prendre ses décisions. D'ailleurs il le prendre sûrement même pas en compte ce {#~[{|`!!!

Joignez vous au combat et signez la pétition afin d'aider à sauver Thrax de Bolivanie ! : http://www.activism.com/fr_FR/petiti...olivanie/40659

mardi 2 octobre 2012

Première interlude : Maria

L'eau prend devient elle ce dans quoi elle est contenue, ou reste elle eau? 

La mort récente de Maria la travaille plus en plus, ses camarades de routes profitent de ses nouvelles capacités afin de lui assigner des boulots ingrats, comme par exemple monter la garde... Ces longues périodes d'inactivité lui laissent du temps pour penser, peut être un peu trop d'ailleurs. Elle s'est surprise à se rapprocher du nécromancien, ce type étrange, qui au final n'a pas l'air bien méchant. Bien qu'elle abjecte cette pratique, elle doit bien avouer qu'elle passe de plus en plus de temps avec lui, et n'a pas refusé les quelques "soins" prodigués par ce derniers, et s'est prise à penser accepter les quelques "modifications" si gentiment proposées.

Devenir ce dans quoi elle est contenue, non! Elle est humaine et le restera, elle ne fera pas honte à ses ancêtres! Du-moins c'est ce qu'elle pense, combien de temps peut on résister à sa vraie nature?

mardi 18 septembre 2012

Eberron : septième partie.

MJ :


  • Lionel

Joueurs :


  • Alexandre
  • Paul-Antoine
  • Bruno
  • Kevin
  • Mathieu
  • Léa
Une fois la tension retombée ils se mirent en marche afin de retourner à la civilisation & surtout s'éloigner de cette foret qui avait l'air bien plus inquiétante qu'elle n'en avait l'air.Ils tombèrent sur le camp des lycans qu'ils avaient croisé en arrivant, et purent secourir à temps l'un des leurs, qui était mourant sous une tente écroulée. Ils la surprise de constater que ses blessures n'étaient pas les mêmes que celles des autres personnes alentours, qui elles avaient été soit pétrifiées, soit désintégrées.

Mais leur surprise ne fut pas des moindres lorsqu'ils s’aperçurent qu'il s'agissait de leur opposant de la vieille, la monstruosité mi humanoïde, mi sanglier qui les avait attaqué près de la prison Cannith. Ils purent l'identifier car il s'agissait de leur flèches plantées dans le corps du blessé. Ainsi une nouvelle alliance improvisée se créât entre ce druide, qui plus tard servira de relation entre les druides de la foret d'Eldeen & la petite compagnie de mercenaires.

Bref ils ne pouvaient quitter la région sans aider les druides du coin, étant chargés de retrouver le tyranoeil car ce dernier était protégé des pouvoirs des druides & de leurs alliés, puis de donner sa localisation aux druides afin qu'ils puissent établir un plan d'attaque. En même temps les druides chercheraient à mettre la main sur des artéfacts datant de temps bien plus anciens que les archidruides eux mêmes. 

Ainsi ils se mirent en route vers le temple local de la flamme d'argent afin d'obtenir de l'aide, bien qu'ils partaient avec un pré-sentiment assez négatif par rapport à leur précédente expérience avec cette église les choses se passèrent relativement bien et ils purent obtenir des informations sur ce type de monstre, des baumes afin de se protéger de certains de ses pouvoirs et un parchemin permettant de le localiser.

Ils décidèrent d'aller libérer les compagnons du druide, nouvel atout au groupe s'il en est, utilisant ainsi la moitié des baumes sur les pauvres ères reconnaissantes. 

Puis ils se mirent en route vers une communauté druidique plus importante nommée Greenhearth, (coeur vert). En chemin ils tombèrent sur un chariot reversé entouré de plusieurs tas de cendre comme ils en ont vu dans le camp des lycans. Preuve du passage du tyranoeil. Non-loin, ils trouvèrent un village entrain d'être consumé par les flammes. Seule la taverne, la très classique auberge du dragon doré, possédé par la maison Ghallandha était épargnée par les flammes.

A l'intérieur ils vécurent de véritables horreurs, et durent passer les plus dures épreuves afin d'en sortir en un seul morceau. Toujours est il qu'ils réussirent à secourir les employés de l'établissement, Tom Bonibon & sa cuisinière.

L'archidruide qui les avait contactés les remercièrent grâcement financièrement mais aussi en avantages (Smoug le druide fut relevé de ses fonctions, il était ainsi libre de parcourir le monde).

De retour à Sharn ils durent affronter la bureaucratie Ghallandhienne, étant invités à rembourses les dommages causés dans la taverne, ils réussirent à baisser fortement les frais encourus grâce à une persistance diplomatique des plus efficace.

La maison Ghallandha saura tourner la page quant à cet épisode, mais cela sera t'il le cas de Tom Bonibon?

jeudi 13 septembre 2012

Eberron : cinquième & sixième parties.

MJ :

  • Lionel

Joueurs :

  • Kevin (partie vampire)
  • Bruno
  • Paul-Antoine
  • Léa
  • Alexandre
Traquer en un espion n'est jamais facile, encore moins lorsque c'est un vampire, mais au final les talents des uns, & malchances des autres ont permis d'éliminer cette menace & de mener à bien cette mission sans dommages (merci au roi de Brelande). Ils s'en étaient pas trop mal sorti pour une fois, pas mal de nouveaux objets magiques en poche & même si leur réputation en avait pris un petit coup la situation n'était pas si mauvaise que ça.

Voulant garder une longueur d'avance sur la maison Cannith ils décidèrent de se mettre en route en direction de la forge la plus proche sur les cartes qu'ils avaient récupérés, cet endroit se trouvait en bordure de la lisière de la grande foret d'elden reech. Ils pénétrèrent rapidement la foret sauvage sans trop d'encombre, croisèrent une tribue lycan en migration, avec laquelle ils purent échanger quelques informations. Puis arrivèrent sans aucune difficulté au lieu dit. 

S'ils avaient un doute par rapport à la sagesse du fait d'avoir laissé en vie Lucan quelques jours auparavant (enfin, autant qu'un vampire puisse être considéré comme un être vivant), ils n'en avaient pas ici, ils avaient fait une erreur énorme en libérant ce tyranoeil millénaire, et ils allaient en payer les pots cassés à un moment ou à un autre.

vendredi 31 août 2012

Eberron : Quatrième partie

MJ : 

  • Lionel 

Joueurs :

  • Michal
  • Caroline
  • Paul-Antoine
  • Alexandre
  • Kevin
  • Léa
  • Florent
De retour à Daruum, la cité située au coeur du Droamm, le "royaume monstre", bien qu'ils ne se connaissaient pas tous ils étaient tous présents là sur le quai, à attendre le navire à propulsion élémentaire, qui voguerai vers Sharn, certain s'y rendaient pour la première fois, en quête d'or & d'aventures, d'autres espéraient justement mettre fin à une aventure qui fut... Bien tumultueuse.

Seulement un dénommé Garrow en avait décidé autrement et décidât de les alléger d'une partie de leur butin,  enfin surtout de la pièce du schéma qu'ils étaient sensés récupérer. Et c'est suite à une négociation forcée qu'ils purent reprendre leur voyage en direction de la cité des tours. Durant le voyage entre Droaam & Sharn trois nouveaux aventuriers se joignirent à leur compagnie.

Il est évident qu’allègés de leur butin, ils pesaient bien moins lourd face aux espoirs brisés de la maison Cannith, et c'est à une employeuse énervée qu'ils durent expliquer l'absence de l'une des pièce majeure du schéma. Heureusement pour eux d'autres butins, visiblement importants aux yeux de la maison Cannith, leur permirent d'obtenir leur paie et de ne pas passer totalement du mauvais côté des héritiers des dragons. Chose que toute personne saine d'esprit souhaite éviter.

Curieusement ils n'eurent pas une minute pour se remettre de leurs émotions, les dernières semaines ayant été plutôt étranges, entre les rackets, les donjons bourrés de pièges magiques, les animaux qui parlent, les attaques régulières de la griffe d'émeraude & les morts vivants, un peu de repos n'était pas de refus. Mais non, ça ne serait pas pour aujourd'hui car un messager se tenait devant un eux leur tendant une enveloppe, dès l'instant où ils quittèrent le lieu de rendez-vous avec leur précédent employeur. Quelqu'un souhaiter les voir, promettant monnaie sonnante & trébuchante.


Ils trouvèrent en cherchant un peu leur potentiel nouvel employeur dans un jardin sous le toit en verre de l'une des tours les plus hautes de Sharn, le dernier étage servant de serre, abritait une véritable jungle miniature. Leur employeur, qui s'était présentait comme étant un officier des "lanternes sombres", un groupe d'espions au service du royaume de Brelande, attendaient qu'ils passent une épreuve rapide & des plus aisées afin de voir comment ils s'en sortaient dans des situations de grandes tensions. Ainsi ils se retrouvèrent à devoir affronter un gorille sanguinaire, avec pour consigne de le capturer vivant. Ils s'en sortirent avec brio & leur employeur pu rapidement en venir au pourquoi de leur présence en ces lieux.

Ils devaient retrouver un certain Lucan, ce dernier était il y a encore deux semaines le meilleur de ses agents, mais pour des raisons qu'il n'a su déterminer il a massacré plusieurs de ses anciens camarades, laissant derrière lui une traînée de corps qui ne fait que prendre de l’ampleur, sur les lieux du carnage une note calcinée fut retrouvée, un seul mot était lisible : "Krell", nul n'en savait le sens.. Et c'est avec les chevaux offerts par le royaume de Brelande qu'ils se mirent en route vers l'est, vers le dernier endroit où Lucan à été appercu.

vendredi 24 août 2012

Nouveaux achats.

Je suis très content des achats de ce mois ci car d'une part j'ai payé en tout & pour tout 30€ (hors frais de ports), soit le prix d'un seul de ces livres en général (les scénarios scénarios shadowrun coûtent entre 15 & 18€ dans les boutiques françaises en général, donc même avec les frais de port ça reste bien moins cher). & que les trois scénarios shadowrun sont des perles que je cherchai depuis bien longtemps. Surtout "La reine Euphoria" & "Mercurial" qui ont l'air fort intéressants par rapport aux campagnes que j'ai déjà fait jouer.
Shadowrun :
15€ les trois. (leboncoin)



D&D livre de base ainsi qu'un scénario & l'écran Eberron :
8€, 1€ & 8€ (Amazon.com & Ludikbazaar)













Me voila avec un peu de lecture pour les temps à venir. Rien d'insurmontable non plus.

dimanche 19 août 2012

Icons : Première partie.


Alors que Frolito profitait du beau temps dans la partie qui lui était consacrée dans le repaire des vendeurs de rêves, un groupe de super-héros qui faisaient régner la loi sur Los Angeles il fut alerté par un nuage du fumée qui montait dans le ciel. 


Immédiatement les quatre héros se ruèrent sur les lieux afin de secourir les pauvres gens emprisonnés à l'intérieur ! Ils n'eurent hélas pas le temps de sortir les derniers survivants du bâtiment qui s'est écroulé
en faisant bien trop de victime, bien que leur intervention ait sauvé la vie à plus d'une centaine de personnes, évidemment la presse était présente afin de relayer l'information. Le groupe étant nouveau en ville, il ne crachait pas sur un peu de publicité gratuite !

Ainsi ils rentrèrent à leur repaire, conscients qu'ils avaient fait de leur mieux mais que cela n'était pas suffisant.  
Enfin bon comment arrêter un feu déclaré par un feu d'artifice mal parti? Feu d'artifice organisé par mr Baygon lui même.

A leur grande surprise, le soir même ils apprirent qu'ils étaient traînés au tribunal car les forces de l'ordre pensaient qu'ils étaient la cause de l'incendie, et le jugement serait le lendemain ! Quelqu'un avait tiré de sérieuses ficelles afin de leur mettre des bâtons dans les roues.

Ainsi ils se rendirent au tribunal afin de se défendre contre ces terribles accusation. Ils se rendirent vite compte que tout ceci n'était qu'une mascarade, un lynchage en règle déguisé en procès, absolument tout était retourné contre eux et ils n'avaient aucune chance, ils le savaient et décidèrent de plaider coupable afin d’alléger grandement leur peine. Heureusement pour eux, un défilé qui avait lieu dehors au même moment fut pris de panique, car certains des chars commençaient à s'animer & à attaquer le tribunal ! Il fallut la coopération de chacun afin de sauver le juge, dont la chute de l'une des machines menaçait de l'écraser. Et d’arrêter le responsable de cette menace.

Il y a quelque chose qui ne tourne pas rond dans Los Angeles.

dimanche 12 août 2012

Eberron : Troisième partie

MJ :

  • Lionel

Joueurs :

  • Kevin
  • Paul-Antoine
  • Léa 
  • Bruno

Le voyage jusqu'aux terres désolées fut long & monotone, se déplacer littéralement à l'intérieur d'un élémentaire de terre à ses avantages, mais la vue & le confort ne font pas partie de ceux ci, du-moins pas avec cet élémentaire là, ni ce chauffeur. Une fois en vue du légendaire brouillard qui ceinture cette terre qui autre fois fut le pays Cyre. Aujourd'hui ce n'est plus qu'une tombe à ciel ouverte, ou gisent encore les corps de milliers de combattants & victimes de la grande explosion qui a ravagé la contrée il y a quatre ans, sonnant ainsi le glas de la grande guerre.

Et c'est en sachant cela que le groupe d'aventurier décidèrent de faire une dernière étape non loin du mur de brouillard, afin d'être prêts face à tout ce qu'il pourrait se trouver de l'autre coté. Les deux forgeliers montaient la garde, pendant que les deux elfes méditaient dans leur tentes. Cela n’empêchât pas le passé du chauffeur de les rattraper à pleines jambes, ce dernier était resté dans le coche pour la nuit à étudier les cartes qu'ils avaient trouvés dans le village de rose-carrière.

Le pauvre homme fut fort surpris lorsqu'un coup d'épée à deux mains maladroit vint le sortir de la concentration dont, jusqu'ici, il faisait preuve malgré de longues heures passées à diriger l'élémentaire. Et c'est couvert de sang et courant comme un dératé qu'il sorti en hurlant poursuivit par un hobgobelin l'épée au clair. Deux ogres vinrent rapidement se joindre à la mêlée, ces derniers les gestes encore emmêlés de leur visite à la taverne gobeline qui se trouvait non loin quelques heures plus tôt ne firent pas vraiment honneur à leurs ancêtres lors de ce combat. Le hobgobelin & l'une des deux brutes furent tués, le dernier mis en fuite... Avec leur pilote sous le bras, les aventuriers furent ainsi forcés de pénétrer dans le brouillard en pleine nuit s'ils ne voulaient pas continuer à pied.

Ils trouvèrent quelques dizaines de minutes plus tard les corps des deux êtres, captif & fuyard, empalés sur une sorte de tas de corps, encore frais, comme tout les corps qui couvraient cette contrée, visiblement sous l'effet d'un charme ou d'un quelconque enchantement. Ils s’aperçurent rapidement que le "tas" s’avérait être un crabe des carcasse, qui venait visiblement de nouvelles proies cette nuit. Ils décidèrent sagement de s'en éloigner.

Ils durent sortir du village & remontèrent la route afin de trouver un nouveau guide pour lires les fragments de mosaïque arrachés les guider dans le brouillard. Ils trouvèrent ceci dans un village gobelin, leur guide ne pouvant laisser l'avant-poste de la maison Orien sans personne pour le remplacer, ils profitèrent du laps de temps afin qu'un nouvel employer vienne de Daruum pour recruter quelques mercenaires parmi les gobelins, dirigé par le brave Kir, qui, dit on à tué un chien à main nues une fois ! Le nouveau conducteur lui, étudiât les cartes contre monnaie sonnante & trébuchante ce qui leur permit de localiser précisément l'entrée de la forge perdue.

Ils se rendirent un peu plus d'une semaine plus tard au lieu-dit. Et ça n'est pas sans avoir déjoué les divers pièges magiques, aidés quelques "habitants" prisonniers de ce triste lieu qu'ils ressortirent de la forge avec l'élément qu'on les avait envoyé chercher, mais aussi une sorte de pièce en bois d’ébène, dans laquelle les deux pièces pouvaient s’emboîter parfaitement. Il y avait de la place pour bien d'autres fragments.


Eberron : Seconde partie. pt2

Le coche caché non loin ils décidèrent de s'aventurer dans les ruines, se faisant plusieurs problèmes vinrent à leur encontre.
Premièrement un camp était monté devant le seul chemin qui permettait d’accéder au coeur des ruines. En se faufilant discrètement, ce qui ne fut pas facile était donné qu'absolument tout était recouvert de picots de verre, ils eurent l'occasion d’apercevoir que des squelettes erraient au milieu du campement, aux cotés de soldats dont les boucliers frappés d'une flamme verte. Ce qui n'encourageait pas les aventuriers à entrer en contact avec eux.
En traversant les restes du villages ils entrèrent en contact avec des morts-vivants occupés à creuser qui ignorèrent leur passages. D'autres, occupés à patrouiller, les ignorèrent un peu moins.

Puis, les bruits des combats sûrement absorbés par les sons que produisaient les "ouvriers" un peu partout autour d'eux ils arrivaient devant un des rares bâtiments qui tenait encore debout, celui ci étant frappé de l’emblème de la maison Cannith ils décidèrent d'investiguer les lieux. Quelques mercenaires en faction étaient présents dans les lieux au moment de leur entrée, et ça n'est qu'après un difficile combat qu'ils ne purent découvrir ce que protégeaient réellement ces murs.

Une carte. Une carte immense faite de mosaïque recouvrait la quasi totalité du sol de la pièce principale. Ca n'est qu'après plusieurs heures à étudier le lieu qu'ils purent découvrir une sorte de puzzle mécanique mais aussi magique (c'est bien la patte de la maison Cannith ça tiens!) qui permettait d'illuminer plusieurs localisations sur la carte, pas moins de six au total, dont une dans les terres désolée. Ils avaient enfin la localisation de la forge Cannith. Ils ne leur restait plus qu'à se mettre en route & à récupérer la pièce qu'on les a envoyé chercher et l'affaire était dans le sac. Plutôt facile cette aventure !

mercredi 1 août 2012

Eberron : Seconde partie. pt1

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Bruno
  • Jonathan
  • Léa

Un jour de plus à attendre un message à la maison Sivis, une semaine de plus à attendre, sans contrats que cette fameuse lettre arrive, et, lors d'une journée aussi monotone que les autres le poste de messagerie de la maisonnée fut attaquée, plus de peur que de mal heureusement car les brigands sont partis visiblement sans rien voler, ni ni sans tuer la pauvre ère qui occupait son poste devant la pierre parlant. Cette dernière ne savait que deux choses :

  1. Une nuée de kobolds armée de frondes a envahie les lieux, ceux ci étant visiblement dirigée par un personnage bien plus grand, étant resté dans l'ombre lors du "travail" de ses acolytes. 
  2. Les agresseurs n'ont rien volé, si ce n'est le message qui était destiné aux aventuriers, ces derniers savaient bien que tout employé de la maison Sivis oublie immédiatement le message qu'il vient de retranscrire sur papier, pour des raisons de sécurité évidentes.

Emblème de la maison S. 

Suite à une courte enquête des lieux & des voisinages, qui hélas ne menait pas bien loin, une couette géante les abordât leur délivrant un message de leur patronne, qui les invitait à la rejoindre à l'auberge du dragon rouge, ou ils s'étaient retrouvés la première fois. Le rendez-vous fut très rapide, car ils furent attaqués presque immédiatement par cette horde de kobolds, accompagnée, d'un autre forgelier. La femme eut tout juste le temps de leur tendre un sac sans fond avant de disparaître par une porte dimensionnelle !

Dans le sac se trouvait des instructions pour se rentre à une carrière rose non loin de Daruum, plus précisément à une ancienne enclave Cannith, le lieu étant abandonné depuis la fin de la dernière guerre
le sac sans fond contient tout ce qu'il faut afin de prévoir à un voyage difficile, rations, laissés passés pour les plus grosses maisons de transport du continent etc...

C'est un peu plus d'un mois plus tard qu'ils arrivèrent sur place après un voyage presque sans encombre & un passage mouvement à Daruum, où ils trouvèrent un passeur aussi pressé d'eux de quitter la région.

Et ils arrivèrent enfin à la carrière rose, ville totalement dévastée par un cataclysme non déterminé qui l'a entièrement recouverte de verre, avec ses habitants dessous.

Eberron : Intro

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Jonathan
  • Kevin
  • Léa
  • Bruno


Résumé des aventures précédentes :

Les aventuriers ont été convoqués par une dignitaire de la maison Cannith afin de retrouver un artéfact laissé dans une ancienne forge sous la ville aux mille tours : Sharn, ainsi après une courte enquête auprès des gobelins des bas-fonds ils purent sans trop de soucis pénétrer dans les tunnels qui menaient au temple contenant la dite forge.

"Sans trop de soucis" ne veut pas dire "sans soucis", en effet, après de multiples attaques de forgeliers fanatiques sans trop de raisons apparentes, ils se rendirent rapidement que quelqu'un s'intéressait de près à leurs activités, quelque chose de gros se manigançait sous leurs yeux, et ils étaient en plein centre de cette machination. Restait à découvrir quelle était elle. Ces êtres d'une dévotion suicidaire envoyaient une sorte de messager magique à leur mort, certainement afin de délivrer un ultime message à la personne se cachant derrière leur recrutement pour cette mission.

C'est non sans mal qu'ils purent récupérer cette relique, et ça n'est qu'après un dur combat contre un nouveau forgelier, dont le groupe n'en sortit pas entièrement indemne qu'ils purent enfin remonter à la surface, satisfaisant ainsi la maison Cannith.

L'emblème principal de la maison C.

Leur employeur leur dit de surveiller leurs messages à la maison Cannith, ils pourraient avoir du travail d'ici peu.

lundi 30 juillet 2012

Derniers achats.

ça fait un moment que je n'ai pas pu venir mettre à jour le blog, donc je passe rapidement donner mes derniers achats & ce que j'en pense.

Shadowrun :

Aztlan Denver :

Bon, j'étais assez excité à propos de ce livre & le soufflé c'est très rapidement dégonflé lors des premières pages qui traitent de denver, au final la ville est assez peu intéressante & les situations sympa sont reproductibles dans d'autres villes, peu d’intérêt si ce n'est le système de frontières, qui ne fait pas un scénario. La partie sur l'aztlan est elle plus complète & donne beaucoup d'informations sur Aztechnologie & la région, ça dépayse & ça donne envie d'aller jouer par là bas.

Mob wars :

Un bouquin sur les yakuzas, la mafia italienne & les triades à seattle, je l'ai acheté en pensant que c'était un scénario mais ça n'est que des infos sur ça, j'ai déjà d'autres livres plus complet qui en parlent, donc je le lirai... Un jour... Peut être...

Predator & prey :

Une série de scénarios sympathiques, qui baladent les joueurs autour du monde, à faire jouer dès que possible !

D&D :
Quelques livres sur l'univers d'Eberron, bien intéressant, et une première maîtrise à la clef.


Dune

Il y a quelques mois je me suis attelé à la pharaonique tâche de lire Dune, & bien que cela ne sois pas encore accompli (encore deux tomes à lire), j'en ai assez lu pour me faire une opinion. Ces écris tournent principalement autour de la planète Arrakis, et plus principalement autour de la lignée des Atréïdes. L'histoire  s'étend sur plusieurs dizaines d'années et il est intéressant de voir comme au final, quasiment tout est ramené à ce qu'il se passe dans les premiers tomes, et ce de façon très crédible.

La sf n'étant pas spécialement tasse de thé, je dois quand même admettre que je me suis régalé. Surtout dans les quatre premiers tomes, les suivant étant plus philosophiques que centrés sur l'action (attention, l'histoire n'en est que plus intéressante, mais il faut s'accrocher lors des tirades & des très longs monologues du dieu-empereur, qui façonnera la galaxie, même après sa mort.

J'aime aussi le fait que la façon d'écrire évolue à la suite des tomes, alors que certains personnages & situations sont redondants.

Bref, il est difficile de faire une review complète d'une oeuvre telle que celle si, car comme je l'ai précisé plus tôt, la SF ça n'est pas vraiment mon truc, & je n'ai pas fini de lire la saga. Toujours est il que je conseil au moins le premier tome, qui se lit très facilement & la suite aux fans du genre.

vendredi 18 mai 2012

Abus de confiance.

- Je suis prêtre, pas assistante sociale faut pas déconner.

Rob, prêtre d'Héronëus, loyal bon.

dimanche 22 avril 2012

Earthdawn - Journal d'un héro #1

Mon nom est Thrax, je suis un T'skrang, maître d'arme, si vous avez trouvé mon journal, c'est que je suis mort, certainement comme j'ai vécu : avec panache. 


Voici mon histoire : 


Je suis un explorateur, enfin, j'essaie de l'être, j'ai bien quelques trouvailles à mon palmarès, mais jusque là, rien qui ne mérite d'être conté, sauf la dernière en date. Il y a un peu plus d'une semaine, après avoir longuement négocié avec un aventurier ivre mort dans une auberge, j'ai fais l’acquisition d'une carte ainsi que d'une clefs, ces deux objets me permettait d’accéder à un kaer depuis longtemps oublié par beaucoup, c'était une bonne opportunité pour moi d'amasser une bonne quantité de pièces & de butins divers (magiques?). 


Hélas, alors que j'étais à peine à une journée de marche du lieu dit, le village dans lequel je prenais repos fut attaqué par des pillards/esclavagistes, ne pouvant lutter contre un tel nombre, j'ai décidé de faire profil bas en guettant un moment propice à mon évasion. Je n'eut pas longtemps à attendre, car c'est à peine quelques jours plus tard qu'un groupe venu d'un village proche est venu nous libérer, ainsi j'ai saisi mon épée, que j'avais caché au préalable & je suis parti aider ces malheureux, qui sans moi courraient à un suicide certain! Ils me remercièrent plus tard de leur avoir sauvé la vie & en échange, faisant preuve de bonne volonté, et d'une grande générosité (ma plus grande faiblesse, certainement), j'ai décidé de les invités à me suivre lors de l'exploration à venir. Seuls deux d'entre eux ont eu le courage de me suivre et ils ont eu bien raison. C'est donc à trois que nous entrèrent dans le kaer, moi même, un forgeron (obsidien) & un maître des animaux (elfe).


Je passerai les détails fastidieux de l'exploration, à la fois pour protéger mes trouvailles, mais aussi afin d'épargner les potentiels lecteurs. Le kaer était comme je le supposais, une véritable ville souterraine, avec des habitations, des champs, des fontaines & rivières, un temple etc... Alors que la visite des lieux était bien entamée nous fumes surpris par l’éboulement de la caverne qui menait vers la sortie, il nous fallait trouver un autre chemin pour sortir d'ici vivant, toutefois mes gardes du corps ont décidé de tenter de déblayer le chemin en utilisant une bonne vieille méthode : l'huile de coudes. Sans façons, je ne vais pas risquer d’abîmer un chapeau acheté il y a à peine quinze jours chez Brioni, le plus grand chapelier de Throal en faisant du travail de bas étages. Je prétextai donc monter la garde afin de surveiller nos arrières, et il faut croire que les dieux furent de mon coté, car je remarquais presque immédiatement que des gens s'approchaient de nos, très lentement, la démarche fatiguée, mais pourtant déterminée, ce qui ne manquât pas de semer la panique dans nos rangs, je voulais faire front & voir ce que ces gens avaient à dire. Mais affolés mes compagnons ont préféré battre en retraite plus profondément dans le temple. Nous nous retrouvèrent dans une grande alcôve où il n'y avait que des fontaines. Sans trop d'options, nous décidèrent d'y faire un souhait en y jetant chacun (sauf l'obsidien) une pièce. Je voulais que nous nous en sortions tous en vie & l'elfe lui, souhaitait que le chemin de la sortie soit déblayé.



Etant donné que rien ne venait dans notre direction et qu'il nous fallait bien agir à un moment ou à un autre nous nous sommes mis en marche, débâtant afin de déterminer si nous devions quitter le donjon maintenant, ou continuer l'exploration? la conclusion fut vite atteinte : nous devions continuer d'explorer afin de trouver une autre sortie! Mais nous fumes surpris de constater que l'éboulement n'était plus présent & que les tunnels étaient libre de toutes présences. Ainsi nous eurent l'occasion de continuer notre fouille en paix, enfin, pendant quelques temps... En effet, nous avons été harcelés par un magicien, qui visiblement était en état de contrôler une poignée de morts vivants qui ont causés grands troubles à mes employés (à se demander pourquoi je les paie, un qui fuie, l'autre qui fonce au suicide, tout deux en désobéissant à un ordre direct... Qu'ils ne viennent pas pleurer si leur salaire est plus bas que prévu, ça leur servira de leçon). Bref, ça n'est qu'après quelques quelques heures que nous avons pu capturer le puissant sorcier vivant. 

Seulement nous n'étions plus que deux, le maître des animaux & son chien avaient disparus & je comptais bien les retrouver (ou sa part de butin en cas de décès prématuré). Ça n'est que devant le kaer que nous trouvèrent des traces de lutte évidentes ainsi que celles d'un corps que l'on aurait traîné. Ces traces retournaient à l'intérieur & nous les suivirent, c'est près d'un point d'eau que je retrouvais mon employé inconscient, entouré de deux morts-vivants que nous avons rapidement éliminés, mais les ennuis étaient loin d'être terminés, le sol se mit à trembler sous nos pieds, avec deux blessés avec moi je ne pouvais me résoudre à prendre la fuite en les laissant (et leur part du butin) derrière. Ainsi je n'avais qu'une seule option pour leur donner plus de temps! N'écoutant que mon courage je fonçais vers la zone d'ou semblait provenir le danger & j'y jetais le mage ligoté, quelques seconde plus tard il fut dévoré par l'horrible créature qui venait de sortir du sol, immonde mélange entre un ours & une araignée, nous avons pris les jambes à notre cou & quitté ce lui maudit en refermant la porte derrière nous. 


Maintenant il faut que nous nous rendions à Throal afin d'y revendre notre butin & d'expliquer ce qu'ils s'est passé aux autorités concernées.