lundi 31 janvier 2011

Sources

Le fil concerné : http://animationcampus.roomforum.com/t159-4eme-session-capharnaum
Heykel : http://full-fiction.com/ http://kefernahum.jdrforum.com/forum

Archivage.

Bravo, vous avez réussi cette campagne malgré mon farouche acharnement. Vous avez vaincu, vous avez gagné au nom d'Houbal-Jergath le Grand Dragon. Dans la joie, la colère et la frustration.

(Aref) Mammûd Ibn Musatafa Abd-al-Tarek fonde sa parole Des Prieurs de Sable sur son acte de foi envers Houbal-Jergath. Sa position violente envers les autres divinités mineures saabi est affirmée et de nombreux habitants se tournent exclusivement vers le Roi des 1001 dieux : Houbal. Ceux qui ont croisé Mammûd rapporte comment sa venue peut être suivie d'un vent violent qui est supposé chasser l'impiété et permettre la mort des infidèles : le Khamsin.

Saâdid Ibn Alsarrya Abd-al-Itim qui veut dire fils du secret est de la tribu des orphelins (anciennement Léopold Kerthigane de Théodonis fils illégitime de Siméon IV l'orgueilleux roi Occidentin) fonde sa parole sur les arcanes de la nuit et de la danse guerrière il s'exile dans le désert et dit-on forme les meilleurs hommes de l'ombre de tout Jazîrat. Le Roi lui même lui offre la reconnaissance et une place semblable aux paroles saabi. Elle sera intégrée parmi celles de Salif en tant que voie alternative aux Enfants du Souk.

Alburjok Ibn Malik Abd-al-Hassan revient avec le shimshir sacré de son clan et est porté en héros par la plèbe son histoire est contée à la cours de Jergath où il est décrit comme le parangon de la chevalerie saabi, son sang escarte nourrira des chants de bardes, chantres de la paix entre les peuples. Il célèbrera ses mariages avec deux princesses de haut rang une saabi et l'autre alfariqani. Il devient numéro deux de l'armée saabi et secondera Amhâr Ibn Malik Abd-al-Hassan général des armées dorénavant et sera le porte-parole à l'étranger de l'armée de Jergath.

Ahsanh Bar Elbra & Solomon Bar Cohen deux shiradim qui forceront le respect de Melik et du Roi Abdallah qui leur promettent une aide inconditionnelle à l'avenir. Les deux compères partent après les festivités à bord de la Caravane d'Orichalque qui traversera les âges et les lieux pour les mener vers leur destin de réprouvés.

Ainsi s'achève l'histoire et si les générations s'en réfèrent aux textes laissées non datés et non signés, assurément cette victoire est celle d'Houbal-Jergath et de ses fidèles serviteurs que vous connaissez si bien.

Texte par Heyk.

Archivage.

Quelques instants après ma victoire contre le jeune inquisiteur je repris ma forme humaine derrière l'auberge ou Solomon & moi nous nous étions soulés la vieille. Au moment ou je passait l'angle de la taverne donnant sur la rue j'apperçu un templier se faire pétrifier par Ashanh. Et, très peu de temps après, alors que nous n'avions même pas eu le temps de commencer une conversation agréable, une demi douzaine de ses confrères arrivèrent dans notre dos.

Nous avons donc tous pris la fuite dans des ruelles toutes plus identiques et étroites que les autres, je fus vite séparé de mes compagnons, mais les templiers a l'air énervés ne suivaient qu'une seule et unique personne : moi. Ainsi j'ai décidé de lever un sirocco violent dans une ruelle, ainsi j'ai pu disparaitre avec Solomon, qui m'accompagnait encore, et me rendre au temple de Kaan.

Une fois la bas Vicente, Ashanh et moi nous installèrent devant ce temple impie afin de déchiffrer cette langue horrible, après plusieurs heures a nous torturer l'esprit et au moment ou je pensais que plus rien n'était possible Vicente eut un éclair de génie et se mit a parler un baragouin incompréhensible... Seulement pour nous, car il a pu lire tout lire, pas d'une traite, non. Mais il a réussi, et je suis certain qu'avec un peu plus d'habitude, il maitrisera cette langue sans hésitations !

Fatigués mentalement par notre recherche Ashanh m'a invité a parler de théologie, avec Kaan, de lui expliquer qu'Houbal est le seul dieu sur terre. Ce que j'ai fait sans l'ombre d'une hésitation. Il a bien tenté de me faire douter, et a presque réussi a certains moments, mais il n'y a qu'un seul et unique dieu, et c'est Houbal, toute autre entité qui se fait passer pour dieu n'est qu'un usurpateur, car pour moi le mot Dieu est synonyme d'Houbal.

Pendant notre discussion qui ne s'est pas déroulée sans remous, le groupe a monté un plan afin d'attaquer un bordel que Sâadid a visité (apparemment c'est une sorte de rituel pour lui) afin de récupérer un vase kéméen, LE vase manquant de la pyramide. Mon rôle dans ce plan digne des plus grands tacticiens était de faire diversion dans la ville pendant qu'ils s'occupaient du bordel, rien de plus simple pour moi, et je dois avouer que c'est avec un peu de plaisir que je m'attelai a cette tache.

J'ai demandé a mes compagnons de lancer leurs meilleurs sorts sur moi afin de m'aider, mais ils ne se montrèrent guerre efficaces. Un seul d'entre eux a accepté d'utiliser ses arcanes, mais ce chien infidèle, ce traitre, a décidé a me transformer en une créature opposée a ma foi, un Séraphin. Je n'ai eu aucun mal a dissiper cette horreur en priant le seul et unique dieu : Houbal, et si les évènement n'avaient pas étés aussi pressants, je pense que je l'aurais foudroyé sur place pour sa traitrise, Ashanh ne paie rien pour attendre.

Ainsi je me suis immédiatement transformé en un vent du désert brulant, un Khamsin immense, dans ce vent brulant qui recouvrait toute la ville je voyait en tout lieu ou un grain de sable porté par cette force se trouvait, et je pouvais ainsi apparaitre ou bon me semblait sous la forme humanoïde sableuse à la tête de caracal. La légende dit que dans les temps anciens, lorsqu'un meurtre était commis lorsque ce vent soufflait, il restait impuni. Ce vent peut être un signe de malheur pour les uns, alors qu'il peut être l'ouverture d'une éventualité non espérée pour les autres. Mais pour les gens qui n 'ont rien a se reprocher, en général, ce vent est de mauvaise augure, car il peut souffler pendant plus de quinze jours, paralysant ainsi l'économie de la région, plus d'un marchand s'est retrouvé ruiné des suites d'un Khamsin, et rares sont ceux qui s'en sont sortis sans y perdre au moins quelques plumes. Inversement certains Yucef attendent ce vent comme une occasion pour plumer des acheteurs en manque de ressources en leur offrant ce qu'ils recherchaient a prix d'or. Nombreuses sont les disparitions inexpliquées durant cet évènement.

Immédiatement j'ai remarqué une créature constituée d'argile & de métal presque aussi grande que le mur de Jason, mais ma surprise doublât lorsque je le vit attaquer la tour des templiers. Rapidement un homme, qui j 'imaginais être leur commandant sortit et s'attaquât a lui, et malgré la différence de taille il n'eut guerre de mal à le tenir en respect. Il était attaqué de toutes parts par tout les membres du groupe, et ce malgré le plan établi avant que au final, nous n'avions étés que trois a respecter, j'ai décidé de m'en tenir au plan et de m'en prendre au garde, j'ai utilisé ma magie afin de transformer sa foi, car il faisait appel a un faux dieu pour augmenter sa puissance, mais sa foi était bien trop grande, et je suis resté paralysé plusieurs minutes de stupeur devant tant de gachi.

Lorsque j'ai repris conscience des éléments qui m'entouraient, qui étaient principalement constitués de... moi, j'ai remarqué a quelques centaines de mètres que Sâadid et Ashanh avaient réussis a acculer une cultiste des keméens, et que cette dernière commençait a prendre la même forme que le crocodile qui menaçait Jargath : une créature mi-humaine mi-crocodile, et Ishmir m'a raconté comment s'est déroulée sa première mort, me remémorant ceci j'ai immédiatement oublié mon combat contre le templier pour les rejoindre, ce qui prit seulement une fraction de seconde.

De l'urne qu'elle tenait, une épaisse fumée s'échappait, et entrait dans la bouche et les narines d'une femme richement vêtue, de sa tête il ne restait plus rien, une tête de crocodile commençait a prendre forme. Même sans avoir de connaissances particulières en médecines il fallait être aveugle pour ne pas remarques que son corps et ses organes avait subit des dommages qui auraient tués n'importe quel homme, même un héritié dragon, sur le champ, mais non elle continuait a subir les attaques de mes compagnons sans ne rien faire d'autre qu'inspirer cette fumée noire, se montrant de plus en plus grande, et de plus en plus menaçante.

J'ai immédiatement décidé d'ouvrir une porte vers Jahanam sous ses pieds, et l'âme de l'hôte fut aspirée dans le royaume des morts, mais il était trop tard, a ce point là du rituel la créature n'avait visiblement plus besoin de l'âme de son hôte, elle n'était pas loin d'avoir le contrôle complet ! Cela n'est qu'après une attaque simultanée que nous avons réussis a mettre a terre cette horreur sans nom. Après avoir pris le vase nous avons courus jusqu'à la porte vers Jargath, je serais bien resté encore un peu nettoyer cette ville impie, mais ma quête importe plus que mes intérêts personnels, pour l'instant.

Ps : on notera le sort "vent du dessert".

Texte par Lionel.

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Gros résumé à partir de la seconde session.

Journal d'une épopée :

Nous arrivons dans une oasis ou plutôt dans des ruines, en plein milieux du désert Saabi, en plein nuit.

La nous faisons la rencontre d’un Homme avec 7 épées en sa possessions. Cette homme est celui que nous recherchions à n’en pas douter, de plus il semblait nous entendre et guetter notre arrivé.

Étrange !!! Je n’aime pas sa, mais pas sa du tout.

Effectivement il nous attendait bien l’enfoiré, il nous à tendues une embuscade, avec c’est homme, mais heureusement mais compagnon étant plus amène à régler se problème, je laisse faire, et vais m’occuper de Masiste.
Par ailleurs un combat assez banal, aussi se denier disparais sous terre, il faut donc le déterrer.
S’ensuit une fuite assez épique, c’est à savoir que par toute cette agitation, nous avons attiré à nous une entité supérieur. Dans toute cette panique nous avions perdu Aref qui volait juste au dessus de nous, pour aller plus vite mais nous à fait un atterrissage que dis je un amerrissage en plein dessert spectaculaire.

(Je me pose encore la question de comment il à fait pour décollé et ne pas se tuer en atterrissant)

Une fois se dernier remis de ses émotions et acte, direction la ville fissa, fissa.
En ville, le palais semblais le meilleur endroit pour garder un telle Prisonnier et l'interroger le lendemain.

L’interrogatoire de se Masiste fut une partie de plaisir pour Ashanh, Säadid et moi. Nous avions décidé de l’interroger dans une cahute (enfin la maison de Ashanh), pour plus de discrétion, étant médecin cela ne poserais pas de soucis s’il hurlait. Ce dernier nous livra dans un premier temps des mensonges et demi vérités, mais avec le temps sa langue se délia d’elle-même. On apprit donc qu’un certain Drana Iken lui avait acheté le vase canope. Apres avoir bien parlé, on lui coupa la langue et creva les deux yeux.

Suite à sa je partis en direction du palais, en chemin je croisais Aref, il avait une mission pour moi, je le suivi. En chemin il me mit au courant que l’on rechercher une relique Kemeen qui pourrait nous intéresser et nous aider notre quête.

Une fois sur place, je ne compris pas pourquoi une telle relique serait dans un endroit comme celui la. Une fois à intérieur du bordel, j’entendis le nom de mon grand père prononcé, je me dirigeais donc vers la source de la voix. Il se trouva que c’était la tenancière de cet endroit, je parlais un moment avec elle, et j’en viens à notre fameuse relique, celle fut très surprise que l’on soit au courant d’une telle chose et en même temps effrayé comme une gamine. Suite à sa elle nous expliqua pourquoi.

En fait il y a environ une vingtaine d’année déjà, elle fut possédé par le dieu crocodile pendant son sommeille et tomba enceinte du dieu crocodile, le seul qui fut capable, de maintenir cette malédiction éloigner fut Massanbe.

Après cette Histoire terrible, elle nous montra ou se trouvé, la relique mais refusa de descendre dans le sous sol avec nous. Une fois en bas, Aref étant un fervent croyant à Houbal pris la relique, pendant un court instant j’entre vis la main d’écaille d’Houbal, qui fut une apparition bénéfique.

Suite à ceci fait nous sommes retourner en direction du palais. Une fois au palais, nous avons une discussion avec Ichmire, mais se dernier étant très étrange, nous avons décidé de le tuer, bien nous en pris. Cette être était une créature de Satan. Mais le plus étrange dans tout se fut notre bon Aref, qui lui aussi été lui aussi étrange et bizarre suite à cette affrontement.

Je quittais donc cette endroits maudit, enfin sa maison. Pour me diriger vers chez Melik pour lui expliquer certaine chose depuis notre dernière rencontre, notamment la transformation de Aref.

Une fois la bas, mes compagnons et moi même nous sommes pris une déculotté, pire que celle de mon papy me donner (ça doit être de famille à mon avis. Est ce Héréditaire?).

Après ça nous nous sommes préparés à partir vers cette maudite île.

Pendant les préparatif du voyage Melik vient me voir et me conduit devant le Roi lui même (Se fut un Honneur de le voir). Ce dernier après avoir évoquer le passé de mon père Saladin. Ma dit « Il y a des mauvaise longue qui ne pensais pas que tu serais à la hauteur de la tache qui t'attendait. » Puis suite à une petit duel, durant le quel il découpa comme du beurre mon shimshir, il me confia à ma plus grande surprise Le Shimshir de la famille HASSAN. Je ne me sentais pas prêt à endosser une telle responsabilité. Mais le souverain avec toute sa sagesse réussie à mon convaincre que j'en été digne. Je réussi donc à l'empoigner et entendre se qu'il avait à me dire.

Je quittais donc la salle audience, et me diriger vers le port, pour embarquer sur le bateau qui nous en emmènerait sur l'île du temple.

Une fois le bateau en vague vers notre destination, notre Aref national, nous fit encore une belle frayeur en ouvrant une porte dimensionnelle sur le dieu Crocodile, qui csommença à arriver sur nous. Mais se fut suffisant pour mettre la panique parmi les matelot et failli nous faire chavirer. Suite à sa Aref fut mis en quarantaine dans les cale du bateau, jusqu'à l'arrivé sur l'ile. La suite du voyage se déroula sans aucune encombres.

Une fois sur l'ile d'Agramatra, je suis rester sur le bateau pour le garder et m'occuper d'éventuelle réparation. Une fois mes compagnons de retour, ils avaient l'air changé, le retour fut rapide.

Une fois en ville (Jergath), je pris congé de mes compagnons et partais pour aller m'entrainer sur le terrain des Moudjahid. Mais aussi faire profiter les jeunes recrus de mes enseignement et fait d'arme. Tout en leur apprenant à se battre, en savoir plus sur son adversaire, …
Ceci étant fait je retourner voir Melik, pour lui demandais été donc partie mes amis. Ils sont à Jergatine. Je partis donc en direction du passage qu'un vieille homme et sa chèvre avait ouvert préalablement.

Une arriver sur place je fit la connaissance d'un contact d'Ashanh qui me mena jusqu'à mes compagnons, nous échangeâmes quelque mots. Lorsque l'on vit arriver de manière non conventionnel une roulotte tracter par des chameau blancs, (tiens pas c'est nouveaux sa comme race?) juste devant nous. Avec toute cette agitation les gardes de la ville, ces Templiers sont arrivés, ils étaient qu'un demi douzaine, n'ayant pas la foi de se battre et ne connaissant pas assez bien la ville, je pris la décision de fuir le danger et de revenir plus tard surement.

Après avoir couru pendant un petit moment, pour ma part j'étais complètement perdues, se qui n'était pas le cas de mes compagnons. Finalement, Saadid et Ashanh me dirent qu'ils avaient des choses à faire en ville et que le mieux étant que je me prenne une chambre dans l'auberge qui se situait juste devant nous. Se que je fit donc. J'entrais donc, je pais la chambre qui me sera assigné pendant le séjour. Par ailleurs se sont de vrai assassins au niveau tarif, 1 Safran la nuit c'est scandaleux, mais la bouffe et bonne d'un autre côté. Quelque temps après mon arrivé sur place, l'homme à la charrette viens s'assoir à ma table, nous parlons. (se qui m'inquiète c'est qu'il semble connaitre Aref, enfin voyons sa plus tard)

Vers 23h00 passée, je décider d'aller me coucher après voir récolter quelques infos, bien que peu utile. Je commençais à monté l'escalier, quand j'entends de vive voix, une altercation sur le prix de cette auberge. Attend mes se ne serait la voix de Solomon, oula sa s'en pas bon tout sa, allons voir en bas se qu'il se passe. Effectivement ce dernier, c'est heurté à se grand noir qui est le patron. (sa va mal finir je le sens venir). S'en suit des échanges musclés entre les deux, l'un faisant appel à une technique assez spécial qui son c'est cheveux comme arme, et l'autre c'est bras en acier, (d'ailleurs j'ai crues entre apercevoir la marque des héritiers, de plus en plus bizarre, mais qui est donc se Solomon).

Après une victoire écrasante de l'homme aux bras d'acier, une fêtes s'en suivi avec la création de la première boite de nuit et geyser. Après avoir bien bu et fêté sa....

Le lendemain, je me réveille dans une chambre attaché au lit avec une peau douce, (une peau de femme surement), pendant un cour instant qu'est ce qui c'est passé hier soir? Pourquoi est ce que je suis attaché au lit? Et c'est qui cette personne?
Après une intense réflexion, je me souviens vaguement êtres dans une chambre bien gardé, avoir assommé un garde puis un autre puis encore un, jusqu'à m'écrouler sur le lit à coté d'une jeune femme. Tiens pourquoi ma chambre était elle gardé? Et que fait cette magnifique créature ici?

Suite à sa je me suis bien détendues, et elle aussi a pris son plaisir car maintenant toute la ville et au courant de qui je suis et ou j'étais. D'ailleurs c'est comme sa que Saadid et Ashanh mon retrouvé, je restais tout de même avec ma belle princesse Teghest mais que je les retrouverais demain matin devant le temps de la porte.

Après en temps assez court, même trop court à mon gouts, mais surement très long pour les autres. J'entendis de la fenêtre une rumeur monter de la ville comme quoi Aref aurait défié les dieux de la ville donc les templiers et Inquisiteur s'y trouvant. (Aie Aie, qu'est ce qui va se passer, et qu'est ce qu'il a encore fait pour les mettre autant en colère on vois des templiers aux mètre carré maintenant). Je pris donc congé de la gente demoiselle, le devoir m'appelle.

Je sortie de l'auberge et maintenant direction le temple, le lieu le plus sur de la ville à coup sur. Une fois sur place j'entendis mes compère qui arrivèrent les un après les autres. Assez remonté pour certain, heureux pour d'autre de se qui c'est passé.

Quoi qu'il en soit, nous avons un soucis plus grave à résoudre ou se situe donc cette foutue statuette du dieu crocodile. Suite à une rapide recherche et traduction du livre de compte, volé à l'auberge la nuit dernière par Ashanh et Saadid, par le dirigeant du temple. Qui nous dit que ce vase Canope est maintenant en possession des vierges de papiers (aie sa s'annonce mal pour le récupérer). Suite à cette révélation, nous avons décidé de vers 2 groupe une qui traduirais la tablette et l'autre à la rechercher d'un moyens de voler ce vase à ses femmes.

La traduction se fit à trois (Ashanh, Aref et moi), commençant d'intense réflexion et discussion sur la signification de chaque symbole ou idéogramme, pour finir par trouver le moyen clé de traduire la quatrième langue Inconnue (le Kaméen). Et en faire un alphabet de correspondance.

Suite à sa je me mis à traduire frénétiquement sans laisser le temps à mes camarades, les parchemins trouver dans la pyramide, il me semble. Entre temps Salomon et Saadid accomplirent leur repérage avec brio. La traduction étant faite, je leur en fit part, en leur disant se que j'avais découvert.

Nous préparons un plan simple mais audacieux mais pour au final ne pas le respecter.

Enfin bref le plan de base étant simple est le suivant :
Aref crée une diversion spectaculaire (c'est sa spécialité à n'en point douter).
Les 2 Sheradine faisait quelque chose mais on ne sait pas quoi (c'est la le hic qui nous à fait perdre du temps), enfin ou plutôt je n'ai pas du comprendre se qu'ils voulaient que l'on fasse.
Saadid et moi, on fonçaient dans tout se bazar et on récupérait le vase canope.

Dans la théorie tout aller plus ou moins bien, mais en pratique tout c'est passer d'une telles façons que l'on failli tout y Crever. Quoi qu'il en soit le plus simple étant de relaté les faits.

Lorsque mes compagnons parties vers les objectifs respectifs,
Il ne resta plus que Saadid et moi.
La dessus tout c'est enchaine de manière illogique.
Par contre la diversion fut un succès assuré.

Mais c'est sans compté l'apparition dans golem, tout droit sortie des enfers.
Ayant décider d'agir vite et bien, dans tout cette pagaille,
Nous sommes partis à l'assaut de l'endroit dit,
Tout en empruntant une ville éprise à la panique et la peur.

Arriver à l'endroit dit qu'elle fut pas notre surprise,
En découvrant des créatures Reptilienne, su-peau de Satan,
L'extermination fut leur rédemptions,
Suite de quoi nous continuâmes plus bas.

Se que nous y découvrîmes de laissa d'effroi,
Devant une tel démon que faire a par prier,
Se qui nous permis de le bannir vers le Jahanam,
Et de récupérer le présent venu Chercher.


En claire voilà se qu'il s'est vraiment déroula durant cette affaire chaotique:

Après que mes compagnons furent partis vers leur objectif respectifs, il ne resta plus que Saadid et moi. Tout ce qui c'est passé sans suite logique apparente, sauf Aref qui à appliquer le plan donné à l perfection (qui consister à attaquer les templier pendant que l'on dérobait la statuette dans l'auberge). Mais un foutu Golem est apparue se qui n'était pas prévu dans le plan initial ou en tout cas mal dis. On a donc décider de foncer directement à l'endroit était garder le vase canope.

Une sur place tout se déroula à une vitesse folle, Saadid nous fut le ménage dans la place se qui nous permis de visité assez sereinement les lieux. Toute fois nous sommes allés dans le bureaux de la patronne de l'établissement, nous n'y avons rien trouver de très intéressante, mis à part des créature reptilienne, une dizaine environ qui nous on attaqué. Nous les avons pourfendu et massacré. Rien ici non plus donc direction le sous sols.

Une fois dans les sous sols, nous avons fait la connaissance d'une femme, qui tenait enlacé dans ces bras le vase canope. Elle la ouvert, la respirer et à commencer à se transformer en crocodile. Ni une ni deux nous nous sommes mis à l'attaquer l'un avec c'est technique des crocs acéré et l'autre à la concentration des éléments. Mais ce n'était pas suffisant pour la vaincre mais c'est sans compter l'intervention d'Aref, qui bannit l'âme de la créature dans l'autre monde. Cela nous donna le temps nécessaire pour rassemblé notre rage et détermination pour la détruire.

Ouf on y est arriver merci Houbal et Ruda de nous avoir prêter la force nécessaire pour vaincre cette créature. Ceci fait nous partîmes de cette maudite ville avec ces maudit Templiers, pour retourner à Jergath.

Texte par Gregoire.

Archivage.

et voici.... Le journal de Solomon Bar Cohen, Le célèbre vétérinaire!

??/??/???? (faudra que tu me donnes la date exacte de quand se déroule la partie, heyk Stp.)

Toujours à la recherche de ce fameux minerais qui pourrais permettre à ma roulotte d'avancer sans chameaux, j'ai ouvert une porte pensant aller à la ville de fragrance, qui d'après mes contacts serait l'endroit ou j'aurais le plus de chances de trouver ce fameux Orichalque. Et là, mon fils, j'te jire la vérité, j'sais ce qui s'est passé, je me suis retrouvé dans la ville des croisés, juste devant celui qui m'à envoyé dans la mer au large de bab-el-oued, charmante bourgade perdue dans le désert. Ce fou à lier qui utilise une magie des plus dangereuses... Celle de la création car croyez, et j'écris ça à titre indicatif pour ceux qui liront un jour ce journal, la seule bonne magie est celle de la transformation. rien ne se crées, rien ne se détruis, toute chose à une infinité de devenir. Seul dieu à le droit de créer et détruire et ceux qui se jouent de cette règle finissent tôt ou tard à subir la foudre divine. Car à chaque destruction il y à création et chaque création prends sa source dans la mort et la destruction. Prenez bien note de cette phrase : Les humains ne connaissent ni destruction, ni création et ceux qui n'ont pas conscience de cette règle finissent, tôt ou tard par subir les dommages collatéraux qu'ont engendré leur folie. Et ce n'est, je pense, que juste punition pour ceux qui transgressent la loi de l'univers. Bref, je me suis retrouvé en face de ce fou, accompagné, à ma grande surprise d'un traite à notre grande famille qu'est le coeur sacré.

Ma surprise ne dura que quelques instants car mon arrivée après mon long voyage dans les dimensions attira l'oeil de ces chiens de croisés. Que Shirad les foudroie cette bande d'impies! J'eus cru que ma dernière heure avait sonné, mais ce fut sans compter l'arrivée surprise de quelques amis du traître qui mirent des bâtons dans les roues de ces abrutis à la croix rouge. J'en profitai donc pour tirer ma révérence et embarquer avec le fou à lier qu'est ce tordeur de réalité. Que Shirad m'en sois témoin, j'ai suivi son chemin et ai aidé un homme qui ne le méritait pas, pour honorer l'amour qu'il porte envers tous ceux de notre espèce. J'ai mis mes chameaux au galop pour rattraper le traître. J'avais senti que la rédemption était possible pour lui et je jure devant ma foi que je ferai tout mon possible pour l'aider à rentrer dans le droit chemin et à confesser ses péchés auprès de mes frères et soeurs.

comme je m'y attendais, le traître s'arrêta dans un endroit mal famé et entra dans une taverne tenue par un géant à la peau d'ébène. J'y déposa le tordeur de réalité et m'en alla chez Khaan, au temple de Shirad pour y déposer ma roulotte, car je sais qu'avec lui, ma marchandise et mes chameaux ne craignent rien. J'ai prié pour le pauvre fou, pour le traître, pour ma famille et pour cette ville qui à première vue, aurait bien besoin de rédemption. J'ai remercié Khaan et je suis retourné à l'auberge, espérant revoir le traître. C'est à mon grand désarroi que je ne rencontrai qu'un de ses compagnons de route avec qui je pris un dîner bien mérité.

Un diner qui d'ailleurs, me coûta bien des ennuis mais qui, comme je l'ai dit plus haut, se sont bien vite transformés en opportunités inopinées. Dans tout mal réside un bien qui ne demande qu'à être trouvé. Le repas s'avéra délicieux mais le géant d'ébène me demanda une once de safran comme paiement! Quelle arnaque, et comme le dit si bien le diction, ce n'est pas au vieux chameau qu'on apprends l'art du mollard. J'essaye tant bien que mal de négocier mais je crois que nous ne parlions pas le même langage... quand je lui ai demandé de sortir pour s'expliquer au calme entre gens civilisés, le sang du bougre n'à fait qu'un tour et je me suis retrouve embarqué dans un duel qui aurait pu coûter la vie à l'un d'entre nous. Le géant aurais pu aisément me battre si je n'étais pas né de sang maudit. Le combat fut court mais intense et j'en sortis à la grande stupéfaction du public vainqueur. Je crois que commence à être respecté dans cette ville. Les gens s'écartaient sur mon passage et h'ai pur retourner à l'auberge sans encombres.

Je fus vite rejoint par le taulier qui, pas rancunier pour un sou, m'offrit quelques gorgées d'un breuvage fort onctueux mais un peu trop fort. Je crois avoir un peu abusé du goulot et je ne me souviens plus très bien de la suite des évènements. une seule chose reste gravée dans mon esprit... Fragrance... on dirait que je suis destiné à cette ville, comme ce fou de tordeur de réalité est destiné à finir tragiquement...

A mon réveil, je me suis retrouvé dans une barque, l'entrejambe maculé de graisse d'nimal, la même que j'avais vendeur quelques heures plus tôt à un ami du traître qui voulait tordre la réalité entre les fesses de notre ami le fou à lier.

Texte par Bubby.

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Nous arrivons sur une placette, tout le monde est présent, ce qui est plutôt rare, rapidement les voilages sur les murs se mettent a battre, et, un chameau blanc comme neige sortit du mur, suivi d'un second, suivi d'une charrette a la forme des plus étranges, au moins aussi étrange que familière. En effet ma surprise fut grande lorsque je vit Solomon aussi fringuant que lorsque je l'avais quitté il y a maintenant plus de cinq ans.

Pour je ne sais quelle raison, surement encore a cause d'un quelconque grabuge causé par mes partenaires d'aventure, un groupe de templiers sont arrivés afin de vérifier si nous ne faisions pas de grabuge, il est normal que ces hommes fassent leur travail après tout je ne peux pas leur reprocher, mais certains de mes partenaires en ont décidés autrement et n'ont pas choisi le moyen le plus diplomatique de régler le soucis, ainsi un thaumaturge attiré par le chahut de la dispute avec les gardes. Bien que les hommes d'armes furent antipathiques et stupides a souhait, ils écoutaient au moins les réponses aux questions qu'ils nous posaient, hors ce mage qui venait d'apparaitre n'a guerre posé de questions, et une fin tragique inévitable se profilait. Inévitable? Non, car par une chance inouïe une bande de malandrins suicidaires pris d'une compassion soudaine se mirent a insulter les hommes de loi et les attaquèrent a main nues, quelle folie, quelle bravoure, et surtout quelle opportunité pour nous, en moins de temps qu'il me fallait pour le dire me voici sur le chariot de Solomon, m'éloignant de cette place qui a failli être notre lieu de mort a tous, j'imaginais déjà une centaine de garde accompagnés d'une dizaine de thaumaturges affluer vers l'endroit dans le seul et même unique bute, nous occire.

Mais rien n'en fut nous voici en route pour une taverne alfarikaani ou, mes compagnons rentrèrent, j'ai pour ma part décidé de visiter le quartier religieux, afin d'estimer les dégâts qu'avaient fait les cultistes de Jason dans cette ville presque oubliée d'Houbal. Oubliée, elle ne l'est pas, car Mustafah lui même est venu discuter avec moi, et les éléments de cette fameuse conversation n'ont guerre plus aux quelques hérétiques qui se trouvaient autour de moi. Effectivement, acculés devant la raison implacable de mes arguments ces bougres en sont presque venus a la violence, ce qui a encore une fois prouvé a quel point ces sauvages sont archaïques. Ayant vu ce que je souhaitai je suis revenu sur mes pas.

après un bon repas, Solomon et moi avons décidés de boire, il est rare que je cède a de si basses manières, mais les retrouvailles avec un ami de vieille date permettent bien de telles folies de temps en temps. Le soucis avec l'alcool alfarikaani, c'est qu'il est fort, très fort, et que passé le second verre je ne me souviens plus de grand chose en dehors du fait que j'ai dansé dans la cave de ce charmant établissement, aux décorations somptueuses. Échangé quelques accolades amicales avec mon ami avec qui j'ai tant parcouru les dunes. Après ça, rien, le vide total.

Mais ce que j'avais bien pu faire dans la nuit lorsque je me suis réveillé, ou plutôt lorsque j'ai constaté ou je me trouvais après mon éveil. Perché en haut d'un mur d'une hauteur vertigineusement mortelle, si bien que j'ai du prendre sur moi et faire le vide intérieur afin de trouver le courage de regarder en bas. Le mur de Jason, ou plutôt, le haut du mur de Jason, mais qu'est ce que je faisais ici, sur ce lieu impie, rien que le fait d'imaginer que j'ai pu le toucher me donnais la nausée... Ni une ni deux je décide de me transformer en vent du désert afin de descendre de ce lieu maudit. Mon arrivée en bas fut accueillie par un inquisiteur furieux, ce dernier n'a pas vraiment pris le temps de se présenter, ou de me laisser causer, il a immédiatement commencé a me lancer divers sorts, tous plus mortels les uns que les autres, seule ma grande maitrise des arcane m'a permit de me tirer d'un si mauvais tour, comme elle m'a permise d'écraser ce misérable moustique qui pensait pouvoir me tuer aussi facilement. Je lui ai laissé sa chance, je m'en suis remis a Houbal car je ne voulais pas être violent, mais Houbal m'a bien fait comprendre qu'il fallait faire de lui un exemple, ainsi j'ai employé toutes mes arcanes pour me transformer en une créature du désert, représentant d'Houbal lui même, j'ai pris la forme d'une créature divine, sous la l'apparence quasi humanoïde d'un sirocco hurlant, j'ai saisi un shimshir qui venait d'apparaitre devant moi, pour lancer toute ma nouvelle force dans une attaque dévastatrice qui ne laissera derrière moi que la cadavre d'un impétueux et arrogant petit magicien, coupé en deux.

Texte par Lionel.

Archivage.

Une fois ressorti de la pyramide & rembarqué sur le navire, non sans avoir fait une dernière balade sur cette charmante ile (je comprend pourquoi Ishmir, mon père adoptif, y est venu deux fois au moins) nous somme repartis vers Jargath afin d'informer Melik de nos découverte au fond de cette immense prison, et surtout afin de lui demander comment voyage au plus vite vers Sagrada. La monotonie du retour ne fut brisée que par un duel d'entrainement foudroyant entre mes deux comparses. En dehors de ce divertissement j'ai passé le reste du temps à prier pour l'âme d'Hadjin, apparemment avec succès car maintenant son arme est invoqué dans cette fabuleuse arme que nous avons créé dans la pyramide. C'est aussi pour cette raison que je retournai voir le guide spirituel de Jargath, pour restaurer son honneur et laver son nom, si seulement il en avait été de même pour le mien...

Une fois accosté nous avons eu affaire a des gardes très accueillants, afin de gagner du temps nous avons décidés de monter la falaise qui monte aux hauts quartiers par la nacelle magique, une fois en haut le brave homme a failli tomber de la falaise sans notre intervention il ne serait plus de ce monde... Sur le chemin une femme m'a bousculée, j'ai bien tenté de la rechercher mais me lassant vite des enfantillages j'ai laissé a mes comparses le plaisir de cette chasse, pour rejoindre Mélik en avance. Tres vite ils m'ont rejoint, j'ai bien eu le temps d'expliquer a Melik ce qui est arrivé a Hadjin & Yuma, quand a savoir s'il pouvait nous expliquer comment voyager plus vite? Et bien c'est simple il ne savait rien en dehors d'une rumeur sur un temple au nord de la ville, n'ayant d'autre solutions en poche nous partions en cette direction. Encore une fois je précédais de peu mes camarades restés en arrière. Sur la descente j'en profitais pour acquérir quelques terres dans Jargath, afin d'aider tout ces pauvres gens qui ont été frappé par un grand malheur récemment, il paraitrait qu'une vague aurait frappé la ville de plein fouet, vraiment étrange.

Ayant conclu un bon marché, comme d'habitude, mes amis m'ont rejoint. Lors de la traverse des bas quartiers afin de nous rendre au nord en dehors de la ville a ce fameux temps, nous recroisions a nouveau ce vieille homme accompagné d'une chevre, Ashanh lui demandât de but en blanc s'il saurait nous avancer dans notre quête de voyage rapide vers Sagrada. Et là, ni une, ni deux, l'homme fit apparaitre une porte sur le mur devant lui, de l'autre coté de cette porte s'écoulait d'une grande fontaine. Je décidait de passer la porte en premier et apparemment il a du s'embrouiller dans ses arcanes car j'ai atterrit dans un désert de sable blanc très froid, et pour couroner le tout la porte avait disparue des que j'ai franchie, et histoire d'en rajouter une couche, une sorte de loup géant me fonçait droit dessus.

Ayant très peu de temps pour réagir je tentait de lui régler son compte grâce a ma magie, mais cela n'a pas fonctionné, étrange. Voyant ma mort venir a grands pas j'ai décidé de m'en remettre a Houbal et de fermer les yeux. Lorsque je les ai rouverts, jamais la chaleur du désert ne m'avait semblé aussi douce. Âpres une seconde tentative, cette fois ci réussie, pour passer cette fameuse porte, nous voici arrivé a Sagrada dans une cour au centre de laquelle se trouve cette fameuse fontaine que j'ai peu appercevoir peu avant lorsque je me trouvais encore dans Jargath. Apparament cette court fait partie d'un temple dédié a un dieu paien, c'est bien triste que des gens s'obstinent a rester aveugles a la beauté d'Houbal. Un homme nous accueillit, Ashanh lui a très vite fait la conversation, il ne semblait pas naturel pour moi, ni digne de confiance, je me suis tres vite mis a l'écart.

Âpres une première nuit dans une auberge tranquille, nous avons décidé de nous rendre dans les bas quartiers afin d'interroger un contact a Ashanh, sur le chemin j'ai été attaqué, pire poignardé (heureusement la lame a glissé sur une cote) par un brigand qui a tenté de me voler mon bâton, heureusement plus de peur que de mal... Pour moi en tout cas, car ses amis ne sont pas près de l'oublier, ce voleur, ni d'oublier la leçon que la statue qu'il est devenue livre a qui prend le temps de l'observé, ainsi fiché dans cette position d'horreur.

Plus tard nous sommes arrivés dans la maison du contact d'Ashanh, qui s'est montré accueillant mais hélas n'a guerre pu nous donner plus d'informations que ce que nous savions déjà...

Texte par Lionel

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Puisque la vérité, doit être écrite où elle sera perdu, et même si ma parole ne fera jamais loi fasse à Aref, je me dois d'écrire une version plus proche des évènements.

De retour de l'île d'Agamatra, nous pûmes voir les ravages qu'avait causé Aref en créant une brèches dans la barrière qui retenait le dieux impie, détruisant les récoltes de la ville (l'hiver sera du pour les enfant des rues), les quais, et une partie de la ville basse. (cela eu comme effet aussi d'accélérer l'approche du dieux et de notre fin, -1 séance pour finir)

En allant voir Mélik, pour lui faire un résumé de notre avancé, lui demandé de l'aide (on peut toujours essayer), et voir juger notre compagnon pour ses actes.
J'ai cru croisé une vielle connaissance qui c'est fait un plaisir de nous esquiver avec grâce, dans notre recherche j'ai eu un mésaventure avec mon bras droit mais n'en parlons pas c'est réparer (nota benne: saleté de shaïtahnn ).

Donc Mélik, pour ne pas changer il n'avait rien où presque à nous apprendre, et comble de tout il passât l'éponge sur les actes d'Aref sans même lui passé un savon, moi je dis qu'il y a du népotisme dans l'air, entre riche et entre grand père et petit fils.

C'est à ce moment que j'ai eu l'idée, (génial, merci moi on m'applaudit merci merci), d'aller revoir mon ami Chiromancien, car je pensais sa magie nous aider. Chemin faisant nous avons recroisé un amis accompagner de sa créature magique biquette, connaissant la puissant qu'il faut pour créer un pacte avec ce type de créature j'ai eu l'idée de lui demander son aide. Qui c'est avéré efficace et nous à permis de rallier Jergatine en un jour. (c'est qui le meilleur, hein hein)

A l'arriver quel ne fut pas m'a surprise de tomber sur un des détenteur de la cabala chirade, qui de plus était très amicale au point de souhaiter de tout cœur mon retour dans seul ci. (c'est un problème qui demande réflexion)

Pour nous guider je fis appelle à l'esprit du temple, qui c'est matérialiser sous la forme d'un séraphin gardien de la cabala, et combattant du dieu chacal, (oui pour ceux qui ce pose la question je l'ai appelé alors qu'il combattait le dieux chacal fiou ^^)

Étonnamment je lui ais appris de nombreuse chose sur les dieux Caméhin, et je me suis dépêcher de le libérer pour qu'il puisse retourné à sa tache première.

Donc pas d'aide de Mélik, pas d'aide même d'un séraphin, je ne vois plus qu'une solution demander de l'aide à "la famille" implanter en ville, chose plus facile à dire qu'a faire. Nous nous y rendons de nuit, et même si j'avais prévenu Aref qu'il serais sage qu'il ne vienne pas au vu de son apparence, il ce décida à venir qu'en même et comble de tout il se couvrit de bourse et autre objet de valeur pour être sûr d'attirer les ennui, ennui qui se manifesta pour lui par un coup de couteau dans le dos le laissant à moitié mort, blessé physiquement et dans son orgueil, notre ami fit appelle à sa magie sans retenu, pauvre voleur... Rolling Eyes
Ceci eu au moins un effet positif en attirant le prince des voleurs de la ville, un ami, qui en plus de nous fournir gîte et couvert, nous renseigna sûr l'objet de notre quête et son propriétaire actuelle. Bon tous cela un prix il faudra rendre un petit servie à mon ami.

C'est donc d'un pas léger que nous allions rendre visite à ce charmant petit vase après qui nous courons depuis trop longtemps.

Texte par Gaël.

Archivage.

Nous sommes arrivé en vue de l'île de Dagamatra déserte depuis une Vingtaine d'année. Étonnamment Cette île déserte était pleine de vie, autre les arbres à moitié mort un dragon de feu symbole de Jergath, nous attendez. C'est là que les chose ont commencé à être bizarre car un homme nous attendez sous cette forme de feu, vêtu en tout et pour tout d'une feuille de bananier. Après avoir débarquer et renvoyer les barque sur la caravelle, nous sommes rejoins par ce "personnage" qui veut fuir cette île, il veut nous faire croire que le dieu le pourchasse, alors qu'il est partie, ainsi que d'autres âneries. Peu de temps après nous avons été rejoins par Yoma(e) (oui il y a toujours un doute), donc sur cette île de moins en moins déserte Nous finissons par comprendre temps bien que mal, en faite plutôt mal que bien, que nos chères amis vienne de ce réveillé après vingt ans d'attente, ce qui puisque Yoma était revenu de l'île, nous désoriente de plus en plus. Pourtant je reconnais Yoma malgré ses vingts ans de moins, et aucun déguisement n'est détecté. Nous finissons par laissé ce mystère de coté. Je décide donc de m'enfoncer dans la forêt avec Sâadid, malgré les avertissement de nos nouveau ami. Il m'avait parlé de lézards humanoïdes nous en avons rencontré 4, à peine rentrer. Après avoir opérer une retraite stratégique tout en essayant de dialoguer (sur les conseils d'un vieux crasseux à qui j'ai donné une armure ), une fois cette idée abandonnée, au grand mot les grands remèdes, je les fais cuirs.
Nous récupérons Aref, qui est allé prendre un bain dans la mer allez savoir pourquoi, et nous rentrons à nouveau dans la forêt mais cette fois très discrètement. Nous nous dirigeons vers les ruines, sur le trajet, Hadjin part à la chasse aux reptiles (ce retrouvant avec 11 en puissance, par l'aide de ses amis) il se retrouve (je ne sait comment) avec des bras draconienne bon donc il se met à chasser, ainsi qu'à lancer des morceaux de maçonnerie wall bash sur les bestioles de passage. Nous finissons par rentrer dans les ruines qui semble être en faite une pyramide ensevelie, après quelques pièges et 3 heures de marche.

Nous nous décidons à créer un canoë de pierre avec 6 roues, éclairant sont chemin par magie, pendant ce temps Aref décide d'ouvrir une porte, vers quoi est une autre questions et je pense que même Aref n'en sais trop rien, donc de cette porte est sortie "le Seigneur des Cycles", qui nous à expliqué certain mystère de l'univers que nous n'avons... pas vraiment compris. Après cela nous avons descendu la pyramide en Tou'Tan'Bobsleigh, nous avons du créer des flots d'eau pour nous ralentir, ainsi qu'en modifiant les murs ainsi que les parois pour évité l'accident, nous avons entendu pendant ce périple des phrases comme Yahouu sans les mains, allez les mecs en se là refait, attention aux lames, Aref arrête de te cacher au font, Sous l'eau, sous l'eau, souuu.... blup

Vu que tout les meilleurs choses ont une fin, nous nous crachons (à moitié, heureusement), bon nous finissons cette descente à pied enfin après une partie de flipper avec une grosse boule de pierre qui nous est apparu derrière, j'ai pas bien compris pourquoi...
Bon donc une fois arrivé en bas... suite au prochain épisode.

Texte par Gaël.

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Une fois ce merveilleux voyage en bateau passé, ou aucun problème majeur n'est survenu nous débarquâmes sur une ile hostile, moche, puante, de laquelle on ne pouvait rien en tirer, et surtout, déserte. Si Mélik ne nous avait pas envoyé ici c'est la dernière place ou tout bon marchand voudrait se trouver, mais bon les choses sont ce qu'elles sont et il faut bien assumer sa destiné et sauver le monde, je vais bien finir par m'y faire, cela n'était pas vraiment dans mes objectifs.

Un sauvage nous attendait sur la plage, bien qu'il n'eut pas l'air hostile nos camarades décidèrent de l'attaquer, encore une preuve de mon intelligence supérieure, car je n'en fit rien et j'eus plus que raison, étant donné et son allié (sorti du sous bois a la fin de la bataille) avait apparemment des informations sur notre quête, il savait où se trouve le temple renfermant ce que nous cherchions. Après les avoir entendu se présenter je fut sûr et certain d'une chose : ils étaient dans le groupe d'Ishmir lorsqu'il est mort pour la première fois ! Et je sais que ce personnage d'apparence nommé Hadjin avait une haine viscérale absolument injustifiée pour mon père adoptif. J'ai donc immédiatement essayé de tisser des liens avec lui, en lui offrant mon manteau, qu'il refusât. Il me prit immédiatement pour Ishmir, prétendant que je lui ressemblait. Et bien que la comparaison soit a première vue très honorifique, je ressemble physiquement a mon père de sang, bien que je ne l'ai jamais vu j'en suis certain, cette remarque me fit bouillonner, mais je ne montrait rien et su garder mon sang froid.

Bref, une fois les présentations de son partenaire Yuma faites,Sâadid et Ashanh décidèrent de partir en éclaireurs dans la jungle, pour mieux nous rapporter des ennuis, comme a leur habitude. Après leur arrivée en catastrophe sur la plage j'aperçus très vite de multiples formes grouiller a la lisière de la foret, et décidât de me placer stratégiquement près de la rive afin d'être le plus éloigné possible de la rive. Hélas a ce moment la une immense vague frappât la rive et me recouvrât immédiatement d'algues, non sans me tremper, a ma grande surprise... Une fois ma vision retrouvée la moitié de la jungle était en flammes et les monstres partis, ou morts.

A ce moment là Hadjin entamât une prière, Ishmir m'avait raconté que c'était un homme pieu a la limite du fanatisme, mais cela ne fut pas l'impression que j'eus, au contraire je décidât même de le rejoindre dans son rituel, et en effet mon père adoptif ne m'avait pas menti, nos prières liées furent entendues et nos esprits liés. Je pouvais communiquer avec lui et inversement.

Il nous indiquât la direction du temple et une fois dans la jungles nous entendîmes très vite des sons provenir d'autour de nous sans pouvoir les localiser, une fois de plus ma grande maitrise de la magie afin de détecter les signes de vie a travers les arbres, ainsi mon nouvel ami et moi même décidâmes de partir en chasse vers la localisation la plus proche. Nous arrivâmes derrière un homme lézard qui était entrain de manger, et pour une fois je dois admettre que je ne fut pas seul a tout faire, après avoir renforcé la force d'Hadjin (ce qui modifiat un poil son apparence, mais ça n'est qu'un détail) il ne fit qu'une bouchée de la monstruosité, puis fonçât a travers la jungle vers le suivant, puis vers le prochain, jusqu'à arriver devant une immense pyramide ou nos camarades nous attendaient.

Pas d'entrée en bas, on escalade donc, une fois en haut des débris obstruent l'entrée, Hadjin grâce a sa grande force dégageât le tout en nous permettant d'entrée, non sans avoir lancé un sort de "yeux lumineux" sur moi & Hadjin.

(Bon a partir de là je passe les détails car c'était que du P/M/T... Sans monstres ni trésors, par contre yavait un paquet de portes !!!!! Nan je déconne, ou pas !)

Nous décidâmes de créer une arme pour Hadjin. Ashanh la moula avec de l'argile, Hadjin lui donnât la forme et le tranchant d'un shimshir, et je lui ai apporté sa splendeur, et son affinité divine, ainsi nos trois mains unies sortirent un shimshir noir & doré magnifique, jamais je n'ai vu une arme aussi belle, et jamais je n'en verrai d'autre.

Après quelques lézards morts, quelques pièges désarmés (ou pas), quelques objets et peintures impies détruits la décente s'avéra plus que monotone, longue, et chiante.Pendant plusieurs heures du-moins. Car j'ai décidé de d'ouvrir une porte vers le plus bas du lieu, pour une fois je dois admettre que je ne maitrisais pas totalement les arcanes de mon sort, mais le sort fut des plus heureux, étant donné que derrière la porte nous avons rencontré une personne (si l'on peut l'appeler ainsi) des plus charmantes. En effet il nous a raconté son histoire, via un discours énigmatique que je n'ai pas eu le temps d'étudier, mais ça parlait de voyage dans le temps et dans l'espace via des portes. Très bon concept, il faut vraiment que je travail ma magie !

ET C'EST AINSI QU'ON A TOUS GAGNE UN POINT DE SAGESSE, J'AI AUSSI GAGNE UNE ÉTOILE EN FOI CAR J'AI TROUVE UNE IMAGE DU LIVRE JOLIE (KIKOO MEDHI ;WinkWink)Wink)Wink)) Wink

Avant ça mes compagnons avaient décidés de créer une sorte de barque avec roues afin de descendre le tunnel, grande idée ! Nous nous installâmes tous et Hadjin poussât notre véhicule dans la descente qui se lançât non sans lui a bord. La vitesse grandit jusqu'au premier virage, que nous négociâmes avec difficulté, pour passer dans une série de pièges juste après, mes sens aiguisés me prévinrent et me permirent de me baisser a temps et d'éviter a temps une série de flèches toutes plus mortelles les unes que les autres.

La descente continuât de plus en plus raide avec des virage toujours plus serrés mais au final nos talents combinés nous ont encore une fois permis de surmonter l'épreuve.

Une fois en bas nous débouchèrent dans une pièce a la hauteur de plafond immense, en voyant ça il était difficile de croire que nous avions parcouru cette distance en si peu de temps. Un autel se trouvait au centre de la pièce circulaire, et mes compagnons pausèrent le coffre rempli de statuettes dessus. les prières unies d'Hadjin & moi firent apparaitre une tablette avec des inscriptions obscures dessus, nous comprîmes que nous avions a nous rendre dans une ville au nord est de notre continent. J'ouvrit une porte de transport en direction de la plage ou se trouvait notre bateau.

Et au moment ou je me retournait pour dire au groupe de passer la porte, je découvrit avec stupefaction qu'Hadjin & Yuma n'étaient tout simplement plus là, le shimshir gisait au sol.

(fin de la quatrième session)

Texte par Lionel

Archivage.

Une fois arrivé a une distance assez proche pour discuter, mais assez éloignés pour se disperser en cas de pépin, curieusement, et a mon grand désespoir, il n'y eu que peu de discussions, et pas mal de pépins, en effet il était au courant de notre venue et préparait une embuscade avec quelques traines-babouches.

Après une victoire aussi éclatante qu'écrasante de notre part un homme mystérieux apparut nous disant de partir au plus vite qu'un danger imminent nous menaçait. Certains de mes compagnons décidèrent de l'écouter et s'enfuirent sur le champ, les hommes restants & moi chargeâmes l'homme maintenant prisonnier a dos de chameau & commencèrent à mettre les voiles. Rapidement nous entendîmes un bruit énorme derrière nous, je fut rapidement distancé et après un rapide coup d'œil en arrière je vis avec horreur qu'une énorme vague lumineuse renversant tout sur son passage était entrain de me rattraper a vitesse grand V.

Aucun miracle ne sauva ma peau, seulement ma puissante maitrise des éléments et mon sang froid sans failles. Lorsque la vague arrivât a ma hauteur mon chameau fut tué sur le coup et je fut propulsé a une distance phénoménale, j'ai bien cru finir comme le guerrier des quartiers nobles, mais comme j'ai dit plus haut, ma puissance & ma précision m'ont sauvé encore une fois. Dans ma chute j'ai rassemblé tout mon courage & le peu de concentration qu'il me resté pour créer une profonde marre afin d'amortir ma chute. Quelques longues secondes plus tard je sortais de là trempé mais vivant, je n'ai eu le temps de ne faire que quelques pas que ce maladroit de vicente me pris sur sa monture non sans dommages.

Après quelques heures de voyage nous arrivâmes a Jargath le groupe se séparât a nouveau afin d'enquetter. Pour ma part, direction le palais afin de recevoir quelques soins, car dans la bataille j'ai reçu une blessure légère a cause d'un archer un peu moins mauvais que les autres, et la cascade pour monter sur le cheval ne m'as pas laissé indemne, de plus mon visage est maintenant entièrement paralysé. L'apotiquaire m'a indiqué le nom d'une drogue qui pourrait me guerrir très simplement. Mais pour l'instant j'avais d'autres priorités, mes bourses étant plus que vide j'ai décidé de rendre visite à une très grande amie personnelle : La reine afin de lui demander de l'aide a ce niveau, ce qu'elle fit.

Ainsi je me rendit a la trésorerie du palais, ou je croisais mon père adoptif, qui, après un bref échange affectif m'indiquât le bureau ou travaillait la fameuse trésorière qui pourrait me donner quelques once de safran durement méritées. Un regard amateur aurait pu définir que la première fois que je l'ai vue je fus frappé par sa beauté, sa manière, son parlé, ou encore sa façon de négocier, mais non ce qui m'a touché en premier c'est le pouvoir qu'elle possède, la discussion que j'ai eu avec elle a vite conclu a rendez vous le lendemain, qui a tres vite conclu a un diner en tête a tête dans la meilleure taverne de la ville, qui conclut a un rendez vous le soir même dans ma suite au palais.

La lune étant haute, après avoir étudié quelques grimoires que j'ai en ma possession une ravissante créature frappât a ma porte je découvrit vite qu'elle n'était pas la personne que j'attendais, j'ai réussi a résister a la tentation (bien présente), et a la mettre dehors, la nuit ne faisant que commençait j'ai décidé de rendre visite a notre ami libraire maintenant en prisonnier.

Sans surprise il fut absolument ravit de me voir, me donnât les informations que je recherchais sur l'obtention d'un tapis volant (mon rêve !), il m'apprit aussi la présence d'un artéfact hérétique dans un des bordel des bas quartiers, évidemment ma mémoire commence a me jouer des tours & je n'ai noté que la moitié du nom. Je décidât de me rendre a la garnison du palais interroger les gardes a qui j'ai du généreusement graisser la patte avec ma plus grosse bourse afin d'obtenir le nom connaitre.

Sur le chemin des bas quartiers j'ai croisé Vicente, qui a accepté de me suivre lorsque je lui ai indiqué que je pensais pouvoir trouver quelque chose d'intéressant sur place. Il acceptât et nous arrivâmes relativement vite sur place. Une fois a l'intérieur et après un tour rapide j'ai très vite repère un passage sous le sol dans une arrière salle, j'ai expliqué la chose a Vicente qui refusât de descendre la dedans sans un prêtre que c'est bien trop malsain. Ainsi je décidais d'aller chercher ma tenue pieuse au palais & de revenir, une vingtaine de minutes plus tard me revoilà sur place mon ami m'attendant nous décidâmes de ne plus perdre de temps.

La patronne du lieu nous ouvra le passage & nous descendîmes dans le sous sol dans un noir presque complet (amélioré par ma magie ainsi que quelques torches). Tres rapidement nous trouvâmes le parchemin posé sous un cloche de verre, j'avertis alors Vicente et mon fidèle maitre-d'arme de se tenir prêt a frapper car le contact de ma main sur le parchemin. Apres une rapide prière a Oubhal Jargath je pris le parchemin la vue totalement obstruée par la transe causée par ma prière.

(Fin de la seconde session.)

Archivage.

Résumé de la première session, du point de vue D'Aref.

Suite a une réunion extrêmement intéressante d'un point de vue social, comme comptable, ou mes nouveaux amis et moi purent en savoir un peu plus les uns sur les autres, et surtout rencontrer leurs proches en dit plus long que le plus long des discours, et surtout après tant d'années passées au palais de Jargath j'ai enfin pu rencontrer Mélik le chef spirituel de notre contré, cet homme que j'ai croisé tant de fois au détour d'un couloir, et qui ne m'avais jamais adressé auparavant a tenu une conversation réelle et sincère avec moi, quel plaisir quelle énorme opportunité pour moi...

Après avoir salué nos proches qui nous ont bien vite quittés, je l'ai écouté nous expliquer quelque chose que je savais déjà depuis que je suis en age de penser, la ville est condamnée, l'existence sur nos terre est compromise, tout ça car un pauvre crétin présomptueux et trop sur de lui a libéré une entité païenne, certains l'appellent Dieu, mais je refuse de reconnaitre une monstruosité pareille comme tel. Il nous as montré quelques reliques païennes composées de statues aux formes obscènes ainsi que de parchemins et nous as demandé d'enquêter a ce sujet sans nous donner plus de précisions.

C'est ainsi que dans un esprit d'optimisation et de gain de temps Ashanh Shérak a décidé de partir seul en quetter sur les parchemins. Et vous comprendrez que racontant cette aventure bien des années après (ou pas :p) que tout soit terminé ma mémoire me joue des tours, ainsi je ne me souviens pas de ce qu'on fait mes deux autres compagnons d'aventure, Sâadid & Vicente. Mais ce dont ma mémoire acceptes de se souvenir c'est que j'ai décidé d'aller interroger le libraire de la plus grande bibliothèque de la ville. J'ai eu l'occasion de rencontrer un homme délicieusement courtois et poli, bien élevé, bien qu'il ne paraisse pas riche, ou de sang noble. Tout de suite il m'a fait comprendre qu'il collectionnait les ouvrages de la civilisation perdue qui a créé les statuettes. Tres vite je décide de revenir avec les statuettes.

Ainsi me voila sur la route avec mon maitre d'arme personnel et un moudjahid dont on a confié l'escorte des statuettes. C'est ainsi que je subit une honteuse attaque vouée a l'échec, j'appris plus tard que le libraire en était la cause et qu'il souhaitait me voler les reliques afin de les revendre, honteux, grand mal a lui, moi qui l'appréciait tant. Retour au palais soigner mon compagnon d'escorte qui a pris une vilaine estocade et attendre de meilleurs résultats de la part de mes partenaires.

Trois jours plus tard nous voila tous réunis au point de rendez-vous, échanges d'informations toutes plus inutiles les unes que les autres, mais surtout quel plaisir de revoir mes comparses en bonne santé, et même si Vicente m'en a voulu pour avoir pensé bien faire en sortant les statuettes de la sécurité du palais.

(j'ai oublié comment on se retrouve là, mais c'est très peu de temps après, la scène qui suit comporte peut être quelques erreurs je m'en excuses).

Nous nous déplaçons tous ensemble dans les bas-quartiers, quand soudain Vicente semble être perturbé, et nous explique qu'il a déjà vu la maison devant laquelle nous nous trouvons, déjà vu en rêve, un songe durant lequel il voyait une personne étrangère se faire égorger, personne ne sait vraiment quoi dire devant cette macabre révélation, nous décidons de toquer a la porte, rapidement ouverte par une personne des plus charmantes, une mama aussi muette que grosse, ceci dit cette dernière fut prise d'une passion pour Ashanh Shérak qui en profitât pour pénétrer... sa demeure. Et c'est de cette façon que mon ami découvrit le cadavre d'un homme qui lui semblait proche, c'est aussi a ce moment que je m'assoupis pour d'obscures raison, il faudrait que j'en parles a mon guérisseur personnel, c'est plus qu'inquiétant.

Quelques temps plus tard je fut réveillé par un brouhaha a l'étage qui s'estompât rapidement et, non sans avoir repris mes esprits, pour voir Ashanh Shérak receuilli sur le corp de son ami. Je fit de meme instantanément et laissat envahir la parole d'Oubhal-Jargath en moi pour entrer dans une transe spirituelle, a un tel point que je pertit tout controle du temps, de la réalité et de moi même, je repris conscience quelques minutes supposées plus tard le visage crispé de tics a chaque fois que je parlais, il faut vraiment que je consulte ce guérisseur moi, je commence a être de plus en plus soucieux.

Vicente et moi décidons de rendre visite au libraire afin de lui faire cracher le morceau par rapport aux informations qu'il détient & Ashanh Shérak décide de bassiner la propriétaire de la maison, tache qui apparemment se montrera plus tard couronnée de succès.

Mon ami libraire se montre bien moins accueillant qu'il y a trois jours et fais appel a trois gros bras pour nous chasser, Vicente fait preuve d'un courage immense et décide de tous les attirer sur lui a l'extérieur pendant que je reste a l'intérieur de la bibliothèque pour m'occuper du libraire, un plan ingénieux qui ne peut sortir que de la tête d'un fin stratège. Grâce a mon sens aiguisé du négoce j'ai très vite repéré un objet pour lequel mon interlocuteur tenait énormément, je n'ai pas tarder a apprendre l'existence d'un vendeur de reliques mystérieux, ce scélérat est bien connu dans le monde du marché parallèles, les rats ruinent nos contrés ils sont une honte a annihiler au plus vite !

Sortant de la librairie fort de ces nouvelles informations que je m'empresse de partager avec Vicente apparemment victorieux. Nous décidons de retourner a la maison des bas quartiers que nous avions quittés quelques temps plus tot pour croiser nos comparses en chemin qui nous expliques qu'ils savent que ce fameux marchant douteux serait de passage dans des ruines proches de la ville.

La nuit étant tombés nous décidons quand même de partir pour ces fameuses ruines, quelques heures de voyages et une fausse alerte de la part de Sâadid plus tard, nous arrivons a ces fameuses ruines ou un hommes mystérieux nous attend a la fin d'un long corridor.

(fin de la premiere session.)

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Journal d’un mercenaire : 1er Contact de la Nouvelle vie ( Part 1 )

Foutu Iksander, j’ai horreur des missions et des ordres qui me donne directement, comme si je n’étais pas capable de trouver du boulot tout seul depuis que je suis partis il y a 8 ans. En plus il m’envoie à Jargath, la capitale ! Le genre de ville que je me passerais bien, bruyante, brûlante, avec ces riches hautains et sur d’eux, puis ces bas quartiers dont les soi-disant assassins sont une honte pour la profession. S’ils connaissaient le camp, ils se reconvertiraient tous éleveurs de chameaux ! Tous ça pour quoi hein ? Il m’a pas dit combien cela payé et en plus je vais devoir faire équipe avec des inconnus au services d’un certain Melik, assistant du roi, rien que ça… (Nb : ne pas lui dire la vérité sur le convois du mois dernier… ). Enfin bref, voici enfin les portes de la ville…

Sâadid du Desert arriva au porte de la ville, ce qui m’y fin à son renfrognement qui depuis plusieurs jours l’agace. Pourquoi lui doit faire une mission de seconde zone dont les gains sont incertains. Mais surtout, pourquoi Maître Iksander la dépêché lui spécialement sans possibilité de refus ? A cause de cela l’attaque de la caravane devra être repoussé voire annulée. Il mit son chameau à la garderie et entra en ville. Les rues et ruelles sont peu sur ici, les coupes bourses sont monnaies courantes, heureusement que son physique exceptionnel lui permet d’être tranquille, en général. Arrivé dans le palais il rencontra trois personnes, un moudjahid ( on dirait un simplet, j‘espère qu‘il sait ce battre ), un médecin des lunes rouges ( tient,un relique vivante dans ce monde, ces services doivent coûtaient une fortune ) et un marchant ( retenons son signalement, il a l’air de valoir son pesant en or ). Tout trois avait l’air d’attendre quelqu’un aussi. Puis un grand sage arrive, dans sa prestance et son sérieux nous mimes genoux à terre immédiatement par respect.

Melik… le fameux contact, qu’il parle et qu’en on finisse. Le temps presse…

Après des présentations rapides, Mélik nous invita a relevé la tête et la, la stupeur fut grande.

Le vieux !!! Qu’est-ce qu’il fout la ??? Et qui ces sont autres vieux clowns aussi ?

Maître Iksander, digne de lui-même se trouvait en retrait par rapport aux autres congénères, plus joyeux et fêtard, comme une réunion de famille attendu depuis trop longtemps qui arriva enfin. Seul, froid, discret et prêt a se battre, comme il le lui avait appris depuis son enfance, Iksander ne se mélangeait pas. Les trois autres protagonistes n’avaient pas l’air de l’avoir vu, mais chacun semblait reconnaître l’un des vieux guerriers. La situation commença à tourné au cirque, seul Melik garda son sérieux, enfin, il soupirait devant tant de mièvrerie… Il calma rapidement cette scène et, étrangement même Iksander semblait sensible à ces mots, lui dont rien de pouvait l’influencer.

Mais que fait le vieux ici ?! Depuis quand il a des rapports avec des membres liées à la famille royale ? Bon ok, en même temps je connais presque rien de lui.

Chacun des vieux guerriers se plaça derrière une personne, celle qui connaissait le plus. Un frisson parcoura ma nuque, en général avoir Maître Iksander derrière soi n’est pas une bonne idée… Combien y sont restés…

- C’est lui lança Melk a l’attention de Iksander, c’est lui que tu as choisis ?
- Oui, il n’y a pas de doute la dessus., répondit l’intéressé.

Avant même dire un mot l’un des guerriers lança une attaque circulaire, rapide et sournoise à mon encontre, cependant l’esquiver fut d’une facilité déconcertante.

Putain ces vieux et leurs test à la con…

- Effectivement, il n’est pas mauvais le jeune, décréta le vieux guerrier.
- Alors soit commencé alors.

Chacun des guerriers passant derrière moi et me frappa l’omoplate gauche. Chacune de leurs tapes répandis en moi une sensation étrange. Une chaleur brûlante parcourait mes veines, trop brûlante même, la température monta d’un coups, je suffoque, je crache… je crache de la cendre !!! Mais que ce passe-t-il ? Aaaarg sa brûle ! Ma vu se trouble Maître Iksander me regarde dans les yeux lorsque je m’effondre par terre, et pour la première fois, je crus voir une légère tristesse furtive sur son visage, puis tout deviens noir, et le cauchemar commença…


Texte par Eric. 


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Récit de l'aventure selon Vicente :


Touts se déroula par un matin plus ou moins radieux. Ce fut lors d'une réunion, que je découvrit avec stupéfaction, les amis et compagnon de jeunesse de grand père. En effet jamais au grand jamais je n'eus put imaginer que se dernier puisse être accompagné lors de ces périples de jeunesse par de telle énergumène. Mais il est vrai qu'il ne me parlait très peu de ces compagnon de voyage sauf dans c'est récit lorsqu'il me racontait ses aventure.

En effet se matin la j'avais rendez vous au palais de Jergath avec le chef spirituelle qui plus est, le dénommé Melik. Se dernier étant assez âgé plus encore que mon grand père.

Je me demande d'ailleurs comment il fait encore pour tenir debout?

C'est la que je fit la connaissance de mes trois compagnon de route pour la mission qui nous sera assigner (qui consiste a reprendre le flambeau de nos mentor, amis ou parents, nous verrons ceci un peu plus loin dans le récit), mais aussi de leur mentor a chaqu'un.
Il y avait un homme à la peaux plus ou moins blanche (Un nordique surement, que fait-il ici ?), il était en plus torse nue, l'air plutôt guerrier, vue sa corpulence et ossature. Il se dénommé Sâadid, il me semble. Il était accompagné d'un homme très silencieux, ne disant presque jamais rien.
D'un Homme richement vêtue, un négociant ou marchant influent de la ville, a mon humble avis (se qui s'est avéré assez juste), son nom m échappe encore mais dans mon lointain souvenir, il devait s'appelle Aref. Accompagné lui aussi d'un des haut marchant de la ville.
Et puis d'un homme aussi fin qu'une brindille (D'ailleurs comment fait t-il pour ne pas être emporter par le vent celui la). Il fait partie des médecins légendaires à la lune rouge du savoir tatoué. (Il y en a encore de nos jour.) Il avait a ses coté des jumeaux assez blagueur a mon goût.

Après ces présentation et retrouvailles au air d'une grande réunion de famille si attendue depuis longtemps. Melik nous fit un rapide topos de notre mission, qui consiste à retrouver et étudier les relique de l'ancien temps (relique des dieux païen).
En effet, il y a une vingtaine d'années déjà nos mentors, ont été charger de visiter des ruine d'une ancienne civilisation. La bas un moudjahid (dont au préféra ne plus connaître ne nom) libéra un de ces dieux de l'ancien temps, le dieux crocodile. Depuis lors un temple a été construit pour contenir la malédiction, mais la barrière irriguer pour protéger le monde de cette être maléfique, faiblit de jour en jour malgré les prière des prêtre pour le contenir.

C'est donc a eux de reprendre les recherche de leur ancêtre. Mais avant de continuer plus, nos mentors nous l'essaie au bon soin de Melik. Quand ils se retirèrent, chaqu'un posa le main sur Sâadid, et la il eu un étrange phénomène. En effet se dernier se mis a cracher des cendre, à pousser des cris et une marque de griffure apparue sur son épaule.

Qu'est ce que c'est que sa? Surement son héritage des dragon qui est entretint de ressortir.

Après sa le guide spirituel, nous mena dans une pièce assez singulière, et nous montras les diverses objets rapporter de leur expédition pendant ces 20 ans. Elle comporter certes des objets de grande valeur mais combien dangereux. Il y avait quelque parchemins avec des dessin dessus (le tout pouvant peut être formée une sorte de langage). Et un coffret avec 3 trois statuette et une probablement manquante.
Après quelque conclusions, nous remercions Melik et nous dirigions vers la sortie du palais.

A la sortie nous découvrons un petit singe (pouvant parler chose assez peu commune), nommé Cacahuète. Ce dernier nous dit qu'il nous accompagnera tout le long de nos recherche. D'ailleurs se petit singe raffole de cette nourriture, d'où son nom. Se qui ne tardera pas à mon avis à agacé certain membre de notre groupe. Personnellement temps qu'il ne me casse pas trop les pieds, cela me va.

A la suite nous nous séparons pour faire, de plus amples recherche sur se que l'on nous a appris.

Personnellement je ne savait que en penser.
Ainsi donc se vieux Chenapan, avait lui aussi sa part de responsabilité dans toutes cette affaire, il me l'avait bien caché. Mais bon il devait avoir ses raison personnelle.
Je décidez sur une impulsion soudaine, d'aller dans les bas quartier de la ville. Bien mal m »en pris a peine arrive-je la bas. Que je me fis agresser par des malandrin. J'essayais au début de négocier sa calmement et posément comme me l'avait appris mon papy. Mais bon têtus comme ils étaient, je fut obliger de faire des négociations disons plus sérieuse et moins tendres que prévues.

Suite à sa, je décidais de remontais dans les haut quartiers, il y a que la haut ou c'est a peu prêt sur. Et encore tout dépend des circonstances. Je rentrais chez moi dans l'espérance d'avoir de plus amples explications sur ce qui se passe avec mon papy. D'ailleurs entrant j'eus la sensation bizarre qu'il manqué quelque chose dans la maison, oui c'est mon grand père n'était pas la taper du pied en disant « Tu es en retard !! ». je le cherchais dans la maisonnée mais aucune trace de lui. C'est a se moment la, que je suis allée dans la chambre à la recherche d'un indice. Je trouvais une lettre me disant qu'il était parties, me confiait le reste de la tache.

Le matin suivant je comptais ressortir de chez moi, mais je fut interpeller par un voisin, me remettant un colis et me demandant si mon grand père était, je lui dit qu'il était absent pour le moment et était partie pour une affaire requérant sa présence.
Je retournais dans la maison, et ouvrit le paquet et découvrit mon fétiche d'antan petit, mais il était démonter. Je décidais de l'emporter avec moi et de le faire en allant au palais.

Une fois au palais, j'étudiais la boite, sous toute ses couture et en essayant d'identifier le moindre signe ou indice. J'en découvrit plusieurs fort intéressant comme que les trois statuette avais la forme d'animaux ( faucon, chacal et sans l'humain) et que les dessin aussi faisait référence pour le plupart à des formes animale plus ou moins reconnaissable (Ibis, chat, Scarabée, Crocodile, …)

A la fin de ses trois jours, je trouver mes compagnon devant le palais, et nous échangèrent nos trouvailles, impressions et indices. Lorsque j'appris que se marchand avait pris les statuettes du palais pour les montrer et les exposer au danger éventuelle, j'ai crus que j'allais le tuer, mais fort heureusement grâce au heure passer à méditer, je n'en fit rien.

Tout d'un cout Sâadid, eu une étrange réaction, et partie sans la moindre explication de sa part. Nous nous retrouveames devant une maison que je reconnue tout de suite, suite à la vision que j'ai eu. Je toquer à la porte et une mama, en sortie l'air fort désagréable, il faut la comprendre, quatre gaillard devant sa porte cela na rien d'engageant surtout avec nos profile. Malgré tout sa et le charme naturel de notre amis le guérisseur, nous réussîmes a rentrer de dans la maison.

Une fois à l'intérieur se que nous découvrîmes nous laissa sans souffle. De grande gerbe de sang étaient étalais sur les murs, et un homme était non loin de la, étendues par terre. Certain de mais compagnons, s'évanouir devant une telle horreur.
Personnellement cela me laissa sans souffle ni ardeur. Malgré tout j'inspectais la maison, au cas ou d'une embuscade, on ne sait. J'ai bien, en effet un homme nous attendais à l'étage. J'ai encore une fois essayer de faire sa pacifiquement mais apparemment cela ne marche pas. Il sortie par une fenêtre ouverte, et une fois à une bonne distance, il se mis à marcher d'une façon nonchalante..

Attend, il me provoque la non? Oui c'est bien sa il me provoque. Marre d'être un gentil. Fonçons.

Je saute par la fenêtre et pendant se temps la une flèche vient se détruire sont genoux, j'appris quelque instant plus tard que c'était la flèche de mon compagnon Sâadid. Merci à lui. Après sa je n'eus aucun mal à l'achever avec une épée rougeoyante de flamme. Pas grave pour l'interrogatoire, de toute façon il ne savait rien.

Après se rude combat, je retourner à l'intérieur de la maison, je découvrirais Ashanh, entretint de pleurait son amis mort dans cette maison.

Nous décidâmes de faire deux groupe distinct à fin de couvrir plus de zone éventuelle, un qui irais voir le libraire, et l'autre qui interrogerais la mama.
Il fut décidais que je devais aller avec le marchand à fin à mon avis de couvrir ces arrière au cas ou , mais à mon avis, il en aurait pas trop de besoin, il doit bien savoir se débrouiller tout seul non. Mais bon faisant comme sa pour le moment je pourrait peut être en tirais quelque chose.

Une fois chez se maudit libraire qui d'ailleurs et très apte à répondre à cote de la plaque lorsque l'on lui pose une question. Au début j'ai laissé mon camarade l'interroger, le jugeant plus apte que moi dans les négociation, c'est un marchant après tout. Effectivement il en avait mais un peu trop à mon goût. C'est sans compter aussi sont garde du corps qui le suit comme son ombre, en y repensant maintenant, sa devait être plus être un interrogatoire forcement musclé plus que autre chose. Suite à un temps assez stérile à mon goût, je décide enfin de prendre les chose en main. Et malgré que se soit un homme assez âgé, je ne vais pas prendre de gant avec lui mais laisser exprimer se qui va se passer et lui dire les quatre vérité en face et pas par des chemin détourner cette fois mais par la grande avenue avec la grande porte au fond.
Je n'ai même pas eu le temps de commencer à l'interroger, que une montagne, c'est diriger vers moi, et ma dit de le reposer, se que je fit pendant un court instant, je ne voulais pas faire éclater un scandale dans un endroit si exposé.

Malgré toute les bonne manière et code de conduite dont j'avais pue bénéficier, je menacés une dernière fois le vieillard et lui filais un cout de poing en plein dans le ventre, une vengeance certes mesquine mais mieux que rien et je m'en allais plus ou moins rapidement. Pour leur comprendre que je m'en foutais un peu.

Après sa à mon humble avis le protecteur du vieillard n'a pas du supporter cette affront qui plus est personnelle aussi. Il me défia en duel (je me souvient plus du mots désolée) au Shimshir. Chose que j'accepte, je n'ai pas envie que l'on me traite de lâche, mais avec réticence au début. D'ailleurs je découvre que lui aussi est un Héritier des Dragon.

Et mince manquait plus que sa pour couronner le tout de cette journée.
Mais il veut vraiment me tuer en plus. Très bien il me laisse pas le choix.

Après deux trois passes d'armes et quelque blessure à mon encontre, j'ai remarquer que nous luttions à force égale se ne sera pas facile, c'est à se moment la que je suis réellement rentrer dans le duel, et le mis à terre quelle que instant plus tard, il était toujours en vie Dieu merci.
D'ailleurs il partie sans demander son reste, la populace elle aussi était très attirer par se combat et sont résultat à la fin.
Mon compagnon revint lui aussi, dire que je l'avait presque oublier pendant se temps la d'ailleurs ou était il pendant se temps la. Il me donna tout en marchand vers la maison de la mama les informations récupéré. Sur le chemin du retour nous trouvâmes nos deux compères eux aussi en route vers le libraire. Nous échangeâmes les dernières informations appris aujourd'hui. Nous découvrîmes que tout semblais se relié à un homme, qui c'est liées au hommes du dessert.

Étrange, d'habitude les hommes des sables ne s'allie avec personne et reste indépendant, bizarre vraiment très bizarre.

Suite à ces découverte on es parties vers le dessert.
Et on arrive au ruine ou un homme étrange nous attend.

Texte par Grégoire.

Archivage.

Synopsis :

Depuis des années vous êtes élevé(e)s au grain par vos tuteurs et mentors car vous êtes des héritiers des dragons : une race supérieure qui ne peut se permettre de vivre librement. De fait vous êtes rattachés à la cause de votre peuple, votre nation et ses intérêts communs.

Que vous ayez décidé de la réfuter farouchement ou de l’accepter avec honneur votre destinée vous mène au même point : des pions majeurs dans une guerre ancestrale initiée par les dieux.

Dans la droite lignée de vos aïeux vous avez la charge de défaire l’emprise de mythes oubliés en Jazîrat. Ils sont issus d’un peuple oublié : les Khéméens, une race autrefois brillante mais qui fut maudite pour son impiété et sa tempétueuse démesure. Leurs divinités - ennemies combattues par Houbal, le roi des mille et un dieux - ont été enfermées par ce dernier. Découragé par leur férocité et leur force il ne put que les sceller et ces sceaux s’effritent depuis des années.

Il y a une vingtaine d’années Oreck-Phty que certaines traditions nomment Sobek s’est réveillé à cause d’un mudjahid que l’histoire a préféré ignorer. Ce dieu titanesque à tête de crocodile et à corps humanoïde est aujourd’hui un nom que l’on murmure avec effroi de peur de s’attirer son regard. Ceux qui ont entendu parler de sa malédiction parlent d’un fléau enchaîné quelque part dans la mer des lamentations au large de Jergath. Il – le dieu déchu – vit dans un état de semi conscience et ses liens menacent de rompre et de faire périr l’humanité par les flots.

Vous êtes choisis par Melik Ibn Mussah Abd-al-Hassan, guide spirituel de votre peuple, Grand Kahan de Jergath pour faire taire cette menace. Cela est en parti du à votre statut d’héritier mais aussi car vous êtes tous détenteur d’un fétiche et d’un art venus de vos ancêtres directs ou mentors qui vous les ont légués. Ceux-ci éminemment respectés sont soit morts soit affaiblis par l’âge et vous passent le relai d’une cause sans âge qu’ils ont eux aussi reçu de leurs aïeux.

Avec ces éléments de réponse vous partirez sur les pas de ceux qui vous ont précédés afin de terminer leur travail, vous inscrivant dans leur sillage et faisant ainsi honneur à cette tradition de héros. Vous vous abreuverez de connaissances et ferez la part entre les mythes et la réalité. Vous marcherez sur le désert de feu et la terre des hommes du Capharnaüm à la recherche de votre but commun, au péril de vos vies vous avancerez pour qui sait peut être, être digne de ce l’on place en vous : l’espoir de tout un monde.

Texte par Heyk.

Teaser.

Sujet : John Doe XXI
Date : Mardi à 18h30
Médecin ayant signé l'admission : Dr William Wesermian (contraint et forcé !!!)
Taille : ~2m25
Poid : ~1400kg
Âge : Inconnu (jeune?)
Sexe : M


               Le sujet "John Doe" souffre de multiples blessures graves tout le long du torse. Vraisemblablement causées par des tirs d'armes lourdes. Les membres & les appendices portent des plaies similaires. Les marques d'une profonde fatigue neuromusculaire sont également décelables dans tout le corps du sujet. Une profonde entaille a été faite à l'arme blanche à la base du cou.
               Il faut ajouter que certaines blessures ont été causée à l'arrivée dans l'établissement. Ci-joint un formulaire d'identification corporative légale pour le dossier.
               Les soins appropriés possibles ont été administrés selon la procédure établie. Les prescriptions médicamenteuses ont été limitées par craintes de contre indication du fait de la physiologie unique du sujet. Le Dr Allan Shindler de l'institut Perkings des animaux para-naturels a été contacté pour étudier les suites a donner au traitement.
               A noter que le sujet semble souffrir d'une amnésie provoquée par le choc tromatique, bien que ses autres fonctions mentales ne paraissent pas entamées.
Recommandations : Le remettre sur pieds & le ficher dehors !
William W.

dimanche 30 janvier 2011

Ce que j'attend de mes joueurs.

Il y a encore un ans je ne démordais pas de la doctrine suivante :
Je suis un MJ libertaire, je laisse faire à mes joueurs ce qu'ils veulent.
 D'une part c'était faux, car ma façon de maîtriser est telle que mes joueurs sortent assez rarement du scénario, et qu'en général ils le respectent assez. Et d'autre part quand un de mes joueurs commence a négocier pour des points de regles, importants ou pas, ça me lourde assez rapidement, et pas qu'a moitié. Il faut bien différencier les plusieurs types de relous contestataires (liste non exhaustive) :

  • Le scientifique (souvent étudiant): C'est celui qui va tenter par tout les moyens de m'expliquer que oui, jouant avec l'inertie on peut sauter d'une voiture lancée a 180km/h & s'en tirer sans une égratignure.
  • Le mauvais perdant : Lui c'est celui qui ne va pas accepter qu'une action ne tourne pas en sa faveur et va immédiatement commencer a contester, même si c'est une action minime.
  • Le vétéran : Celui ci a de la bouteille, du bagage, minimum 15ans de jdr derrière lui (au moins), et il ne manque pas de le faire savoir, il n'y a qu'une bonne façon de jouer : la sienne, une seule façon valable de maitriser : la sienne. Égoïste, Egocentrique, en manque d'attention, ne le froissez pas, ou vous pouvez dire adieux à votre table.
  • Le tricheur : C'est certainement le plus discret de tous, il va essayer de cacher ses échecs, et d'amplifier ses réussites, il ne joue que pour les dés, pas bien grave au final, mais triste pour lui. (évidemment en cas d'erreur de votre part, qui l'arrange, il ne va rien dire, cela va de soit, mais attention si l'inverse se produit.)
  • Le professionnel des règles : C'est un pro, il a lu les règles du jeu que vous proposez en long en large en travers, souvent sans avoir lu la partie background, il vient à vos tables avec un bouquin du jeu en tant que joueur et vous saute à la tronche des qu'une règle n'est pas appliquée (pas de jet d'initiative... etc...etc...etc... J'y ai souvent droit étant donné que je fais tout pour que le jeu soit fluide j'ai tendance a supprimer les jets de dés "inutiles".
A noter qu'il n'est pas impossible de trouver un croisement multiple des précédents exemples cités, un vétéran mauvais perdant par exemple n'est pas un spécimen rare.Au final j'en suis arrivé à la conclusion suivante, il n'y à qu'un seul moyen de les arrêter, de les empêcher de vous faire perdre votre temps dans des débats stériles et sans fonds : faites les taire, faites leur comprendre qu'ils ont tord et que vous avez raisons, vous êtes le mj, vous avez raison. POINT. Et en général si le gars est vraiment relou, cela n'aura aucun effet.

Ne vous méprenez pas en me lisant, ce genre de mésaventures m'est encore arrivé hier, et ça m'est arrivé plusieurs fois lors de l'année précédente, à chaque fois c'était pas beau a voir et ça a ruiné mon plaisir en tant que mj, et certainement le plaisir de plusieurs autres joueurs. Il ne faut pas oublier qu'a la base nous sommes autour d'une table pour nous amuser, pour passer un bon moment & repartir avec le sourire. Hors si mes joueurs partent d'une table en faisant la gueule, si a la fin de l'aventure réussie, au lieu que l'on me demande "mais au fait c'était un traitre Mr Johnson?!!!!" on se retrouve a parler pendant des dizaines de minutes, rarement de façon courtoise, de savoir si j'aurais du appliquer ou pas tel point de règles, si j'ai été injuste a tel moment ou pas, je ne peux arriver qu'a une conclusion, la partie est un échec, pour moi, pour le joueur qui me prend la tete et certainement pour un autres partie des joueurs à la table.

Pour moi il n'y a qu'un seul moyen d'éviter ce genre de soucis : la prévention. Et ce en appliquant et en annonçant avant le début de la partie quelques règles simples :

  • Ce qui est dit en partie est dit par vos personnages. Cela évite les quiproquos, et pas mal de soucis. ça pousse vos joueurs à réfléchir avant de l'ouvrir aussi.
  • Le MJ à toujours raison.
  • Quand le MJ à tord, se référer au point précédent. Cela semble rédhibitoire? ça l'est, ça n'est pas vous qui gérez six joueurs, donc deux tapent la discut., celui au fond n'entend rien & repose les mêmes questions trois fois d'affilé, un ne fait rien, l'autre fait trop...
Bref, un peu de savoir vivre, c'est la base du jeu je pense, si on commence à se monter sur la gueule, cela ne sert plus à rien de jouer.

Conclusion.

MJ :
  • Lionel
Joueurs :
  • Antoine, Doc Marty, en pré-tiré.
  • Nadim , Silent Snake, adepte.
  • Ludo, Face.
  • Guillaume, Fuh.
  • Pascal, Ramiro, le samouraï des rues.
  • Vorzan ! Samouraï des rues.
Lieu : 
  • Griffon rouge.
Portland, ville nouvellement ouverte au monde, tout comme le Tir Tairngir, avec cette ouverture vient la possibilité d'horizons nouveaux, et donc à des contrats faramineux pour les corpos, et, comme les deux sont liés, à de nouveaux boulots pour les runners. Potentiel eldorado pour pas mal de réfugiés à la recherche d'un nouveau toit, de personnes en manque d'adrénaline, ou d'opportunistes cette nation depuis une dizaine d'année attire tout ce petit monde comme des mouches iraient sur un pot de miel.

Mr Johnson a contacté une équipe de runner afin qu'ils mettent la main sur les responsable de l'attentat qui a frappé l'église de Seattle le mois dernier. Leur fournissant une généreuse avance sur leurs potentielles dépenses a venir nos runners étaient ainsi lâchés, en plein Portland, ville inconnue pour la majorité d'entre eux. En effet plusieurs pistes menaient leur employeur à penser qu'ils avaient quitté les UCAS pour le Tir Tairngir.

Nos compagnons ont tout d'abord décidé de remuer leurs contacts, (et pas qu'a moitié), afin de confirmer, ou d'infirmer certaines rumeurs, car ces dernières étaient nombreuses, et ça n'était pas le manque d'informations qui bloquait leurs avancée, mais plutôt l'inverse. Ainsi Fuh, découvrit que l'enquête de la Lone Star de Seattle était bloquée pour des raisons administratives par le Tir Tairngir, en effet une information qui n'avait pas été révélée aux médias lui fut communiquée : Un véhicule fuyant les lieux a été filmé, confirmant l'apparence, ainsi que la présence sur les lieux de plusieurs suspect, éliminant aussi pas mal de rumeurs. Ainsi une partie du groupe se dirigeât au poste de douane qui contrôlait l'unique axe routier qui liait les Seattle à Portland en passant par le conseil Salish-Sidhe. Moyennant finance ils réussirent à obtenir un document vidéo du passage du fameux véhicule à ce fameux poste frontière, confirmant qu'il y avait au moins quatre passagers, leurs visages étaient clairement visible sur le document.

Pendant ce temps Doc Marty faisait lui aussi jouer des ses contacts, et de son tact reconnu socialement par tous, afin d'obtenir des informations sur Jack, le troll qui avait commit ce massacre au fusil à pompe dans l'église. De fil en aiguilles, ou plutôt de bars en bars il réussit à obtenir une adresse dans le quartier de Monte-Christo.

De leur coté La face accompagné de Fuh & de Ramiro allait baratiner le curé local afin d'obtenir un peu de plus d'informations sur les intentions de cette fameuse église de la source de la sainte lumière. Mais le manque de temps, et surtout l'apparition d'informations valides sur leur principale mission leurs fit quitter cette piste.

Le groupe se rendit au soir devant l'adresse qu'avait obtenu le doc. Après une rapide reconnaissance, il fut décidé d'attendre le soir afin que l'assaut sur l'appartement soit donné, Snake ayant eu une confirmation visuelle de la présence d'au moins deux des quatres (ou cinq) locataires supposés.

Le plan était simple : Fuh & Ramiro devaient sauter du toit en rappel pendant que Snake accompagné de Vorzan pénétraient dans l'appartement (après avoir crocheté les portes) afin de tenter d'éliminer discrètement les occupants. Seulement le plan ne tournât pas comme prévu, & Snake fut surpris & pris une décharge de chevrotine en pleine poitrine, le propulsant droit dans le couloir d'où il venait. Vorzan commençât à tirer tout en restant a couvert, comprenant que les choses ne se passaient pas comme prévues, les deux hommes postés sur le toit s'élancèrent & traversèrent les vitres simultanément. Seulement une détonation retentit au rez de chaussez, ce qui fit vibrer tout l'immeuble. Ni Marty ni la face ne répondaient au commlink & une voiture démarrât en trombe à l'extérieur, Fuh, qui était dans une situation trop délicate pour se permettre de faire face seul à trois runners s'était extirpé in extremis par la fenêtre, et eut l'occasion de voir cette scène, c'était le véhicule de la face, leur sois disant allié, qui quittait les lieux.

Le bâtiment étant en flammes Ramiro décidât d'en faire de même & quitta l'immeuble par où il était entré. Vorzan pris aussi une décharge de chevrotine en pleine poitrine en tentant de suivre le troll (qui avait initialement tiré sur Snake), qui s'était replié dans une autre pièce. Snake l'éliminât d'une grenade bien lancée, restaient trois personnes dans la dernière pièces, qui furent abattus sans grande opposition par Snake & Vorzan.

Avec la mort confirmée des runners, les survivants purent toucher une prime confortable, leur permettant de quitter le monde des ombres pour ceux qui le souhaitaient et de commencer enfin à vivre une vie normale auprès de leur famille. Le pasteur James quant à lui s'est officiellement lancé dans la campagne pour le poste de gouverneur de Seattle, c'est un outsider de dernière minute qui monte de plus en plus dans les sondages, créant de plus en plus d'ombres pour les plus gros candidats.

La carcasse brulée du véhicule fuyard fut retrouvée le lendemain des évènements qui se sont déroulés à portland sur le bas coté de la seule route qui liait Seattle à Portland en plein territoire Calish-Sidhe, le corp calciné de son propriétaire à l'intérieur.