mercredi 28 décembre 2011

Le témoin occulaire.

Snake avait rendez vous avez une nouvelle équipe qu'il avait recruté lui même, des bleus, comme d'hab au final... Mr johnson les attendait dans une petite entreprise de pompe funèbre située dans downtown, il s'averait être une madame & se présentât sous le nom d'Alpha Blue, clairement quelqu'un fréquentant les ombres, hautement cybernéticienne, quelqu'un à ne pas faire chier, quelqu'un en quête de vengeance.

Elle payait 20.000¥ pour venger la mort de son frère Neil Scott, il s'était fait descendre car il s'est un peu trop mouillé, quelqu'un lui à demandé de décrypter un fichier qui remettait en cause l'économie entière de la corporation qui avait commercialisé des données bâtardes stockées dessus : Multitech.

Le lendemain Neil était retrouvé au milieu d'une intersection non loin de son appartement, mort avec deux balles dans le corps au volant de son véhicule, mais il était trop tard, sentant les conséquences de son vol, le hacker à envoyé une copie du fichier à sa sœur au cas ou quelque chose lui arriverait. Alpha Blue voulait faire payer Multitech pour le neutre de son frère, plus que ça, elle voulait que la corpo AA s’effondre, et pour ce faire elle à employé une équipe de runners avec les instructions de découvrir la partie manquante du fichier et de la lui ramener.

Elle à déjà réuni trois indices,
  • Une lettre de son frère qui expliquait que Vanian lui avant demandé de décrypter une partie du fichier Multitech.
  • Une carte de Vanian le fourgue.
  • La partie des plans qu'avaient à analyser Neil.
Ainsi le groupe se mit en groupe vers le magasin de Vanian, un "antiquaire", qui revendait au grand jour des pièces de cyberware usagées, des flingues et tout ce qui avait un minimum de valeur dans les ombres, La fouille de son magasin, n'a pas fait avancer l’enquête, ils ont trouvé les corps des deux employés du lieu, ainsi que l'adresse personnelle de Vanian. Ils s'y rendirent immédiatement, non sans s'être copieusement servis dans la réserve & dans l'atelier du lieu.

Sur le chemin ils furent abordés par Steeve Clean, un assassin de haut vol, sous lourde escorte, qui leur fit comprendre que même s'ils ne bossaient pas le même employeur, ils pouvaient toujours échanger certaines informations, pour ce faire ils pouvaient se rendre au club Nosferatu, ils n'auront pas de mal à le rencontrer là bas si jamais ils étaient pres à négocier. Il créditât leur taxi de la modique somme de 1000¥ avant de disparaitre.

Vanian avait un appartement dans un immeuble de luxe non loin de Bellevue, les affaires marchaient plutôt pas mal faut croire. Les ennuis commencèrent immédiatement, Vanian rendu paranoïaque les accueillit a grands renforts de chevrotine & de grenades. L'ascenseur se déclencha pendant que les membres du groupes essayaient de calmer l'homme, une rapide prise de contrôle du système de sécurité du bâtiment permis de voir que quatre tueurs montaient droit vers eux. L'élévateur fut mis hors service avec une grenade "empruntée" au fourgue, faisant chuter la cabine sur une douzaine d'étages, hélas pour les runners, deux des occupants eurent le temps de sortir de ce piège mortel avec une vitesse fulgurante, deux samouraïs des rues fonçaient droit sur eux, et seulement deux niveaux les séparaient. Bilan de la rencontre : Quatre morts, un étage à moitié rasé, plusieurs véhicules en contrebas détruits suite à la chute de l'un des samouraïs.

Il était temps de faire une pause et réfléchir à quelle serait la prochaine étape, le temps que Vanian décuve. Ainsi ils se dégottèrent un squat dans les redmond barrens, ni trop classe, ni trop crade, parfait pour passer la nuit. Le lendemain matin Vanian leur confiât qu'il avait acheté un oeil cybernétique à un ganger Iron Fist, nommé Breaker, c'est sur cet oeil que se trouvaient les données sur lesquelles Neil à travaillé.

Suite à une nouvelle enquête musclée, ils découvrirent que Breaker créchait chez Emma, dans Hope, un quartier pourri situé dans Glow City. Le problème? Emma avait d'en finir avec la vie en se câblant sur un lecteur simsens aux sécurités sautées, en effet Breaker est mort, ainsi que la majorité des Iron Fist dans une violente fusillade la veille. Heureusement ils réussirent à la sortir de son rêve éveillé en plongeant directement dans la matrice afin de briser la boucle et ils la ramenèrent à leur planque afin qu'elle puisse se reposer en sécurité.

En attendant ils allèrent fouiller le bureau/laboratoire de Neil, hélas il était évident qu'une équipe de nettoyeur était passée par là avant eux, ils ne trouvèrent qu'une énorme bombe à retardement camouflée dans le boitier électrique de l'endroit, heureusement pour eux ils eurent le temps de partir à temps et s'en sortir indemnes.Le lendemain elle put leur en dire plus sur les activités de Breaker & de son gang, ils appréciaient tout spécialement la chasse aux goules dans les égouts sous Hope, leurs excursions régulières leur permettait de ramener de l'équipement pillé qu'ils revendaient à prix d'or dans la rue.  Ils sont aussi passés voir Steeve Clean entre temps qui leur proposait 50.000¥ pour les documents complets. Offre alléchante.

S'en suivit une longue et pénible exploration des égouts où ils trouvèrent le lieu du dernier massacre des Iron Fist, ils purent y apprendre grace à un gang local qu'une communauté de goules vivait non loin, et trouvèrent aussi la carte du Hardmond Necroplexe dans une pile de vêtements abandonnés. Le nécroplexe était victime d'une série de morts mystérieuse, ils découvrirent rapidement qu'un esprit vengeur rôdait ici, et offrait une revanche à ses "enfants" (étant les corps qui étaient fournis aux goules en échange d'un juteux renflouement financier). Ils aidèrent l'esprit à se débarrasser du pdg de la petite corporation qui était réfugié dans son bureau derrière une barrière astrale, et apprirent dans ses archives informatiques le nom de la personne avec qui il a traité afin de revendre les corps : Adam Sheperd. Ce dernier étant impossible à joindre ils décidèrent de lui rendre une petite visite dans son petit camp de fortune qui, à leur grande surprise ressemblait plus à un bastion armé qu'à en camp de réfugié, gardes armés, sécurité magique, goules sauvages & intelligentes, tout était organisé pour la survie de la communauté ici, toutefois ils purent entrer sans difficulté dans le lieu et furent accueilli par une goule, qui malgré son état de décomposition avancée, ressemblait plus à un pingouin corporatiste qu'à autre chose. Ainsi ils négocièrent une entrevue avec Sheperd, et en arrivèrent vite à un terrain d'entente, car Sheperd lui aussi était obsedé par Multitech, il avait de l'argent et souhaitait faire un gros investissement dans Seattle, cette corpo AA était la cible parfaite pour lui, il fut forcé de la quitté suite à sa corporation, mais pour lui, la vengeance est un plat qui se mange froid. 

Ainsi les runners revendirent les plans à une chaine de média nationale, qui ne manquât par de faire les premiers titres avec le scoop du moment, Multitech était exposée au grand jour et sa valeur boursière chutait à pique, ce qui permit à Sheperd de racheter la compagnie à une modique somme, le lendemain, Multitech Seattle n'existai plus, Alpha Blue avait sa revanche, et les runners eurent leur blé comme prévu.

samedi 24 décembre 2011

Shadowland

Shadowland. C'était le nom de la plus célèbre plateforme consacrée aux informations ayant trait aux ombres, voir carrément "illégales", en Amérique du Nord. Ses services incluaient des forums contenant la gamme d'infos croustillantes la plus étourdissante qui soit sur les gouvernements, les corpos et même certains individus (et il paraissait même que certaines de ces infos étaient vraies). Le serveur abritait également des "conférences" en ligne et en temps réel où les deckers et autres citoyens des Ombres débattaient d'à peu près n'importe quoi, ainsi que des lieux de rencontre "virtuels" où les deckers (hackers) pouvaient conduire leurs affaires en t oute sécurité. Et ce n'était pas tout, la liste des services proposés était longue comme le bras/ Les gouvernements d'Amérique du Nord, en particulier les plus cachottiers, genre le Conseil corporatif pueblo et Tir Tairngir, haïssaient passionnément Shadowland, et les mégacorpos en avaient tout autant à son service. Les Ombres abondaient de rumeurs concernant diverses tentatives visant à corrompre le système ou à le faire planter.D’après la sagesse populaire, la seule raison pour laquelle Shadowland existait encore était que son cœur, sa plateforme d'échanges centrale connue sous le nom de paradis numérique de Denver, se situait quelque part au sein du territoire contesté de Denver. Les gouvernements qui avaient divisé la ville selon les termes du Traité de Denver étaient tellement nerveux qu'aucun d'entre eux n'était parvenu à monter une campagne pour débusquer et éliminer Shadowland.

"Jeux d'ombres" P.207 Par Nigel Findley.

mardi 29 novembre 2011

Annonce

Salut à tous ! Étant donné que je me suis éloigné de ma contré natale ces derniers mois, et que suite à ça je ne joue tout simplement plus, et, mes joueurs habituels non plus, j'ai décidé de lancer une partie de shadowrun sur internet, à la fois sur Rolisteam mais aussi sur un forum dédié qui sera créé plus tard.

Comme à l'ancienne je posterai des résumés sur ce blog ainsi que les differents background. Les actions différées se passeront sur le forum, et régulièrement, si des gens sont intéressés des parties en direct vio Rolisteam.

Si des gens sont intéressés, que vous soyez connus, ou inconnus, n'hésitez pas à vous faire connaitre, vous serez, bien évidemment, les bienvenus !

samedi 5 novembre 2011

Blade Runner (roman).









Avant de lire ce roman j'ai lu "le voyage gelé" du même auteur, qui est un recueil d'une dizaine de nouvelles de science-fiction je partais absolument, j'avais survolé en diagonale la fiche wikipedia de Philip K. Dick et au final bah j'ai été très agréablement surpris que les deux bouquins. Les nouvelles ont été écrites entre 1960 & 1985, sont variées et a chaque fois intéressantes. Il est difficile de décrire correctement ce bouquin car il est très varié dans les situations approchées, voir même dans les genres, mais une chose est sûre je l'ai dévoré en moins de 24h et c'est en fait ma seule décéption pour ce livre. Il est trop court, j'en veux encore !


Blade Runner quand à lui parle d'une flic, un blade runner payé pour traquer les androïdes illégaux, payé un salaire de misere, il touche une prime de 1000$ pour chaque androïdes abattus. Coup de chance, six d'entre eux viennent de débarque sur terre, ils ont abattu des humains avant de voler un vaisseau sur mars où ils se trouvaient, et c'est sur lui que le boulot retombe sur lui, étant donné que le meilleur blade runner de son service s'est fait descendre en tentant ce boulot.
L'histoire en lui même est assez différente du film, elle présent plus l'univers et d'autres personnages que le héros en personne qui sont au moins aussi importants, il est très difficile de différencier un androïde d'un humain, ce qui rend compliqué le boulot des blades runners, étant donné que certains androïdes ne sont même pas conscients de leur véritable nature.
Sans vouloir trop en dire sur l'histoire, je me contenterai d'écrire qu'elle est très différente de celle du film, et que ce qui ont  aimé le film devraient ce ruer sur le bouquin, car je l'ai dévoré du début à la fin, et terminé en une demi journée (230pages). Il est facile à lire, bien écrit et a posé les bases de pas mal d’œuvres de science-fiction et de cyberpunk venues après.

Comte Zero & Mona Lisa s'éclate




Bon par ou commencer?
déjà ce sont les deux derniers bouquins de la sprawl trilogy (ou la trilogie tentaculaire) par W. Gibson. Je les ai lu uniquement car le neuromancien, premier tome de cette fameuse trilogie m'avait bien mis l'eau à la bouche. Et j'ai été bien déçu, d'une part par comte zéro, mais bien plus par Mona Lisa s'éclate, encore une fois l'auteur va nous inonder de descriptifs, de personnages secondaires, de lieux, de situations, dont le seul but au final est de remplir des pages et des pages puis le dénouement  final de l'histoire se passera dans les vingt dernières pages. Et encore, c'est quand il y a un dénouement final, car oui, dans le dernier tome de la trilogie, il n'y a tout simplement pas de fin, ni d'explication sur le pourquoi du comment, bref pour faire court je n'aime pas la façon d'écrire de cet auteur, j'ai mis pas loin  d'un mois à lire comte zéro, et trois pour Mona Lisa s'éclate. Je retenterai surement l'aventure Gibson quand la pilule sera passée ceci dit.

mercredi 12 octobre 2011

remerciements

Partant pour de lointains horizons. Je souhaite par ce bref message remercier les joueurs & associations rôlistes ou ludiques de la région PACA qui m'ont accompagnés, voir suivis ces dernières années. En particulier l'association du Griffon Rouge de Vitrolles, l'association de la Guilde Saint Georges d'Aubagne, la Crypte du Jeu sur le cours lieutaud à Marseille(pour avoir hébergé de nombreuses parties) et les divers organisateurs de festivals & conventions rôlistes ou ludiques dans la région.

Les personnes concernées quand à elles, se reconnaitront d'elles mêmes ;).

lundi 19 septembre 2011

La biotechnologie.

La biotechnologie, ou « l’application des principes scientifiques et de l'ingénierie à la transformation de matériaux par des agents biologiques pour produire des biens et services ». A vrai dire cette science est utilisée depuis des siècles et un peu dans tout les domaines, santé, agriculture, écologie et bien-sur à été rapidement mis à l'usage pour des applications moins nobles, notamment sur certains champs de batailles des deux précédents siècles (utilisation massive de gaz etc etc...).


Profondément préoccupé par le risque d’utilisation abusive de nouvelles avancées de la biotechnologie ainsi que par l’absence de contrôles efficaces, le CICR a lancé le 25 septembre 2002 un appel intitulé «Biotechnologie, armes et humanité». S’adressant aux autorités politiques et militaires, aux milieux scientifiques et médicaux, à l’industrie et à la société civile, l’appel s’articule autour des risques, des règles et des responsabilités liés aux développements de la biotechnologie ainsi qu’à leur éventuelle utilisation à des fins hostiles.

  Risques – Les avancées de la biotechnologie offrent un potentiel considérable de bienfaits pour l’humanité ; par contre, si elles sont détournées à des fins hostiles, ces mêmes avancées sont porteuses de risques   énormes pour tous les êtres humains. Certains développements suscitent particulièrement notre inquiétude :
L’altération d’agents infectieux existants, rendus plus virulents, comme cela s’est produit accidentellement dans le cadre de la recherche menée en Australie sur le virus de la variole murine;
- la création de virus à partir de matériaux de synthèse, comme cela s’est fait en 2002 en utilisant une formule trouvée sur l’Internet et des séquences de gènes achetés par correspondance;
- la création d’agents biologiques de guerre d’un nouveau type destinés à être utilisés contre un adversaire tout en administrant des vaccins correspondants à ses propres troupes ou à sa population;
- la production d’agents biologiques susceptibles d’attaquer les infrastructures agricoles ou industrielles;
- la possible mise au point, à l’avenir, d’agents biologiques ayant certaines spécificités ethniques ou raciales; et
- le recours à de nouvelles méthodes permettant de répandre en secret des agents biologiques présents dans le milieu naturel, afin de modifier des processus physiologiques ou psychologiques – tels que la conscience, le comportement et la fertilité – des populations cibles.


    Des applications très prometteuses
    La biologie synthétique promet de rendre l’exercice de la biotechnologie et en particulier la modification des systèmes biologiques plus simple, plus rapide, plus abordable et plus accessible aux «non-experts» en recourant aux principes d’ingénierie de la standardisation et de la modularisation. Le nombre d’utilisateurs possibles des processus biotechnologiques pourrait augmenter considérablement – tout en réduisant les ressources nécessaires à la modification des systèmes biologiques. La fiabilité de la technologie reposant sur la biologie devrait elle aussi s’améliorer de manière significative. Le temps nécessaire pour arriver des découvertes scientifiques aux applications pratiques serait ainsi réduit de façon appréciable.

    Si les progrès actuels se poursuivent, l’échelle à laquelle est pratiquée la biologie moderne devrait s’amplifier massivement, ce qui aurait une influence transformative sur l’ensemble de la société et les secteurs économiques les plus divers. Une multiplicité d’applications potentiellement utiles se dessine déjà aujourd’hui. Mentionnons par exemple l’espoir justifié de pouvoir produire de cette manière des biocarburants ou certaines substances médicinales dans des bactéries – comme produit final de leur métabolisme – ou de faire décomposer des polluants par l’intermédiaire d’un métabolisme bactérien construit. Des chercheurs ont déjà réussi à produire dans des bactéries un antidote contre la malaria. Il est aussi concevable de pouvoir construire des bactéries qui indiquent la présence de certaines substances comme des explosifs ou des substances radioactives, ce qui faciliterait les mesures de protection correspondantes.

    Une arme à double tranchant
    Mais, à l’instar de ce qui s’est par exemple passé lors de la révolution atomique, le progrès biotechnologique n’est pas seulement lié à des avantages sociaux mais aussi à des risques. Le défi central de la biotechnologie du point de vue sécuritaire concerne le problème du double usage. Pratiquement toutes les approches biotechnologiques permettent aussi des applications malfaisantes à côté des applications bénéfiques. Tous les développements biotechnologiques susceptibles d’affecter la sécurité peuvent en principe être dérivés d’efforts de recherche absolument légitimes. Leur adaptation à des fins abusives n’exige souvent pas de grands détours.

    En ce qui concerne la synthèse de l’ADN, on mentionnera le risque évident posé par l’abus de la technologie pour reproduire des pathogènes dangereux. La séquence génétique nécessaire à cet effet est accessible ouvertement dans des bases de données sur Internet. Se procurer ces pathogènes dans la nature est certes aujourd’hui encore la variante la plus simple et la moins onéreuse. Mais cela pourrait changer. Certains pathogènes comme le virus Ebola ou le virus de Marburg sont en outre difficiles à isoler dans la nature. D’autres pathogènes n’existent quant à eux plus du tout, mais pourraient être reconstruits par synthèse. Le virus de la variole ou le virus de la pandémie de grippe de 1918 font partie des virus éradiqués qui pourraient être utilisés comme armes biologiques efficaces. Ces deux virus ont fait des millions de victimes.

    La biologie synthétique pourrait aussi simplifier à long terme la modification des propriétés de pathogènes pour les rendre utilisables comme armes en y «incorporant» des modules génétiques correspondants. Aujourd’hui, la modification des attributs biologiques de virus ou de bactéries n’est suffisamment contrôlable que pour ce qui est de l’attribution de résistances aux médicaments. Les connaissances relatives à la fonction des différents gènes et à leurs interactions sont encore rudimentaires. Mais des propriétés comme le pouvoir infectant, la contagiosité et la stabilité environnementale seront éventuellement elles aussi modifiables à plus long terme.

    La possibilité, actuellement encore hypothétique, de modifier à souhait les systèmes biologiques rendrait plus attrayant le développement d’armes biologiques à des fins militaires ou terroristes. Les obstacles tactiques entravant leur utilisation qui existent jusqu’à présent pourraient être en partie écartés en rendant les armes biologiques par exemple contrôlables, c’est-à-dire en les rendant applicables de manière sélective et ciblée. Certaines difficultés opérationnelles de leur utilisation, comme par exemple la désintégration d’un pathogène par différents facteurs environnementaux, pourraient aussi être réduites. Le développement de voies métaboliques bactériennes pourrait à l’avenir permettre non seulement la production de substances utiles mais aussi de toxines, de drogues, de médicaments contrefaits ou de substances se prêtant à des armes chimiques.
    [...]

    Il est encourageant dans ce contexte que les cercles s’occupant de biologie synthétique adoptent une position très proactive concernant les questions éthiques et sécuritaires. Notamment en réaction au scepticisme social vis-à-vis du génie génétique, de nombreux chefs de file ne redoutent pas ces thèmes et s’engagent activement dans le discours public. Les étudiants, qui choisissent de plus en plus cette filière, sont déjà confrontés très tôt à ces questions dans le cadre de différentes manifestations.

    C’est l’industrie de synthèse de l’ADN qui a pris jusqu’à présent les mesures les plus concrètes. Ces entreprises vérifient volontairement et, jusqu’à présent, sans aide significative des Etats, dans le sens d’une autorégulation, si les commandes d’ADN concordent avec la séquence génétique d’un pathogène. Si c’est le cas, le client est passé au crible et la commande déclinée dans la mesure où il n’y a aucune raison légitime pour l’achat de cette séquence.
    Le but de ces mesures devrait être de laisser se développer aussi librement que possible la multiplicité d’applications utiles de la biotechnologie et de minimiser simultanément le risque de développements nuisibles. Il faut tenir compte à cet égard du fait que l’effet net des développements biotechnologiques pourrait être très avantageux et qu’il faut donc considérer les applications bénéfiques comme une variable
    © 2011 Center for Security Studies (CSS), ETH Zurich


    Un laboratoire hollandais (Forensisch Instituut ) est entrain de développer une peau, oui une peau, à base de cellules animales. Capable de résister à des tirs directs d'armes à feu de petit calibres, verrons nous un jour nos soldats équipés de telle sorte?


    Un peu d'exotisme à la foire au cochon ! part 1

    Les deux sauveurs de Talabheim furent forcés de quitter la ville en toute hâte, prévoyant de se rendre en direction de Marienburg, la cité-état au sud ouest de l'empire, située tout au bout du Reik le fleuve commercial traversant l'empire de part en part. Ayant quelques sous en poche ils décidèrent de se mettre en route afin d'aller faire affaire là bas, seulement lors d'une séance de chasse un tir d’arbalète extrêmement agile à abattre un orc noir qui s'était malicieusement glissé dans un buisson non loin. Certainement pour préparer une embuscade mortelle. Mais un carreau planté au milieu de crane n'aide pas à réussir ce genre de projets, et le nain échappât une fois de plus à la mort. Sur son corps il découvrirent un plan étrange, visiblement de manufacture orque, visant un ville, ou un village proche.

    Alertés par cette macabre découverte ils décidèrent d'alerter le village le plus proche, le bourgmestre leur expliqua qu'il s'agissait du plan d'une petite ville proche, ils décidèrent de demander poliment un peu d'aide dans le village, et le forgeron, ancien vétéran en quête d'aventures, décida de les accompagner, moyennant finances évidemment. Deux jours plus tard, ils arrivèrent dans ce village, dont le nom était tellement compliqué, que ses habitants le nommaient tous Cochonburg, pour sa spécialité locale, le cochon. C'était plus  une petite ville fortifié qu'un village à vrai dire, avec une taverne, un marché, une garnison, une mairie et même une foire tout les ans, la foire du cochon ! Et évidemment le foire battait son plein lors de leur arrivée. Mais avant de s'y intéresser, les aventuriers rompus par plusieurs jours de routes éprouvant, ayant peur d'être attaqués à tout moment par une horde d'orcs en vadrouille décidèrent de se reposer un moment à la taverne et de faire connaissance avec les personnalités locales.

    La taverne, aussi nommée "la caverne" n'était autre... qu'une caverne naturelle dotée de nombreuses alcôves, chacune aménagée pour faire une chambre avec autant d'intimité qu'un fin mur et qu'une modeste paillasse pouvaient offrir contre quelques pistoles d'argent seulement. Orzhad fut reconnu par un des nain présents sur place, pour ses hauts faits lors de la reprise de Talabheim, contre les terribles hommes-moutons ! Plus tard, ils décidèrent d'aller participer au banquet, qui était le plus haut concours organisé à l'occasion de la foire, le bourgmestre local et sa famille assistaient au lieu. Durant se banquet ils apprirent deux choses :
    1. Pour la troisième année consécutive, un groupe venu droit d’Arabie, un lointain pays, tentait de venir gagner ce concours, comme ils l'ont fait les deux précédentes années, représentant le comte électeur d'Ostland.
    2. Le vieux Marc, un paysan local, leur fournissait les produits frais nécessaires pour la réalisation de leur plats.
    Ainsi ils eurent des soupçons sur ce qui se trouvait dans les plats des voyageurs ils se mirent immédiatement à enquêter là dessus, non sans avoir avant tenté d'avertir le bourgmestre des risques d'une attaque d'orques imminentes, hélas ce dernier ne les cru guerre. Ils eurent aussi l'occasion de parler à Fritz, un inquiétant répurgateur de passage dans la région à la recherche d'un culte du chaos qui se serait sois disant réfugié non loin.

    Nos deux héros décidèrent de se rendre sur la propriété de Marc, ce dernier étant effectivement ivre mort, ils ne découvrirent pas grand chose sur son champ si ce n'est que deux gobelins étaient entrain de les espionner, quelle aubaine ! Ils purent utiliser leurs corps pour prouver la présence de peaux vertes dans la région et ainsi acquérir le peu de crédibilité pour que le bourgmestre double les effectifs de la milice !

    Le lendemain ils décidèrent d'aller aider Fritz à dénicher le culte dans cette ville, ils trouvèrent un médaillon étrange dans l'enclos des cochons arabiques, le répurgateur reconnut immédiatement le symbole du culte de Slaanesh et une fois qu'ils lui dirent ou ils avaient trouvé le fameux pendentif, il se mit immédiatement en marche d'un pas rapide. Il pris la seule personne originaire d’Arabie (un jeune garçon de ferme) avec lui et le ramena de force à la caverne, dans sa chambre.

    Orzhad ne supportant pas que l'on torture un enfant en sa présence entra de force dans l’alcôve qu'occupait le répurgateur et tenta de le convaincre de ne pas le torturer. Hélas des prêtres de Taal avaient ouï que le dieu de la nature était intervenu pour faire tourner une bataille désespérée lors de la reprise de la ville, ils voulaient leur témoignages, respectueux des coutumes impériales, ils furent forcés de ses plier à leur demande et perdirent plus d'une après midi à répondre à des questions aussi redondantes que stupides, le tout rythmé aux hurlements à peine étouffés par la fine cloison, ce qui eut pour effet d’énerver le nain, qui commençait de plus en plus à se tourner vers Shallya, déesse de la bonté, des soins, et de la naissance.

    Quand Fritz sorti de la pièce, ils le savaient, il n'y avait plus rien a faire pour le jeune homme, ce dernier ne parlait pas un mot de reikspiel et était mort au nom d'un empire qu'il ne connaissait pas. Pour des raisons qu'ils ne comprenait pas. Pour rien.

    Fritz décida de se rendre directement au camp arabique pour tenter d'obtenir plus d'informations, si le gamin était trop résilient pour avouer, c'est qu'il avait été trop doux avec lui ! Les autres membres de sa caravane sauront lui en dire plus ! Il saura leur en faire dire plus ! Ni une ni deux il fonça au milieu du camp et abattit le premier homme de son pistolet à bout portant, en blessât un second avec sa dague qu'il tenait un main gauche, et engageât un duel contre un homme qui, vétu d'une armure magnifique, était sorti d'une des tentes voisine en entendant le coup de feu. Quelques passes d'armes s’échangèrent, les autres hommes avaient leurs sabres sortis mais restaient à distance, respectant le souhait de duel de leur compagnon. Mais les deux aventuriers en décidèrent autrement et foncèrent dans le tas, surtout un des deux en fait, Heinz qui était vêtu d'une armure de plate complète n'écouta que son courage et fonça aider Fritz !

    Hélas, Heinz se fit ceinturer et mettre au sol sans même pouvoir faire quoi que ce soit ! Le combattant arabe pris le dessus grâce à une feinte d'arme aussi osée que dangereuse, et sans même s'en rendre compte, Fritz était à genoux, désarmé, et semi inconscient. Le soldat commençait à lever son imposant sabre afin de décapiter sur le champ son adversaire désarmé, mais Heinz pris d'une poussée d'adrénaline énorme réussit à se dégager des deux hommes qui le bloquer, à saisir un flacon de poudre colorée qu'il gardait au fond de sa besace, et à le lancer au visage du bourreau. Fritz saisit l'occasion afin de dégainer un poignard qu'il avait à la ceinture, et pour planter au bas ventre le soldat. Ils tombèrent tout deux au sol, inconscients.

    La milice arrivât sur les lieux alertée par le bruit, et embarquât les voyageurs ainsi que le répurgateur afin de lui apporter les premiers soins. Nos aventuriers eux, décidèrent de rester un peu histoire de fouiller les tentes à la recherche d'indices, Heinz lui réussit à trouver un coffre plein d'or ! Orzad lui, ne trouva pas grand chose, en dehors d'un orc qui les observait la bas à l'orée du bois bordant le camp ! Une bataille s’engageât contre cet orc, qui été accompagné de quelques gobelins dresseurs de squigs ! Ils s'en sortirent vivant, mais il s'en est fallu de peu.

    En rentrant à la caverne ils tombèrent nez à nez avec un vieil érudit arabe, richement vêtu, d'habits qui semblaient cousus d'or & de soie mêlés ! Orzhad à bout de patience passât immédiatement à l'attaque à la vue de l'homme, qui pour le plus grand de ses malheurs était un mage, il se jouât de lui, et par la même occasion d'Heinz en les enfermant pendant quelques heures dans leurs propres rêves ! Ils reprirent conscience au milieu de la caverne, devant la table ou ils avaient attaqués le vieil homme quelques heures plus tôt. Cette dernière était vide évidemment.

    mardi 30 août 2011

    Deux Intelligences artificielles qui discutent.

    Intelligence artificielle : intelligence humaine simulée à l'aide de l'informatique.

    Le terme intelligence artificielle, créé par John McCarthy, est souvent abrégé par le sigle IA (ou AI en anglais, pour Artificial Intelligence). Il est défini par l’un de ses créateurs, Marvin Lee Minsky, comme « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que : l’apprentissage perceptuel, l’organisation de la mémoire et le raisonnement critique »
    Wikipedia.


    Je suis tombé sur cette vidéo tout à l'heure qui montre deux IA entrain de discuter entre elles, ce qui résulte à un échange totalement loufoque, ce genre de bot n'est pas nouveau, il existe depuis pas mal d'années maintenant, mais les créateurs continuent régulièrement de les améliorer, et qui sait, peut être que bientôt cela aura une utilité autre que de nous amuser sur internet, comme peut être des ordinateurs sans claviers pour les personnes mal voyantes (des programmes permettent déjà utiliser un ordinateur sans l'aide de notre vision comme des lecteurs d'écran, ou des programmes de commandes vocales, mais cela n'a rien à voir avec une IA, peut être que cela existe déjà, mais mes (courtes) recherches n'ont rien donné).

    Qui sait, peut être qu'un jour prochain nous auront la possibilité d'avoir des IA qui conduiront nos véhicules, annualiseront la route pour nous, gérera les interaction avec les autres véhicules en toute sécurité sans même que nous ayons à toucher le volant, a vrai dire cela existe déjà à moindre échelle au niveau des limiteurs de vitesse, de l'aide au freinage où même sur certains véhicules qui peuvent se garer seuls, 

    Quid des machines capables de s'autogérer? Quelles seront les limites?

    Cyber-Technologie.

    J'ai décidé de creer une nouvelle section sur ce blog, j'écrirai de quelque chose qui me passionne, du-moins qui s'y relate de la  technologie moderne, actuelle, réelle, ou en projet qui s'approche de plus en plus de celle qui est relatée dans les romans parfois vieux de plus de vingts ans, et autres films ou jeux cyberpunks.


    vendredi 19 août 2011

    Eclipse Totale : Part1

    Leurs fixer leur avait donné rendez vous là, dans cette boite ringarde, et dépassée depuis pas mal d'année, c'est certain, ce lui a connu son heure de gloire... en 2050. Le Pink Pittbull était l'une de ces boites qui n'avait pas les moyens de s'offrir les services de danseuses et qui utiliser pour combler ce manque de vieux holo-projecteurs qui dataient d'avant le crash, à l'époque ou ce genre de joujoux était rares et hors de prix. Mais de nos jours ce genre de matos est complétement dépassé, la réalité augmentée à pris le dessus et un hologramme sans simsens (stimulated sensoriality), ben ça reste que des images, fades et lointaines.

    Toujours est il que c'est là qu'il avaient rendez-vous, un certain Éclipse devait les rencontrer, et ils le trouvèrent vite étant donné que c'était l'un des seuls clients à cette heure, et surtout qu'il était le seul à les fixer avec ce regard qui en disait long, un regard qui rimait avec newyens. Il disait représenter une compagnie de disque qui avait connu certains déboires avec certains de ses artistes et derniers temps et souhaitait régler le problème rapidement et discrètement. Pour ce faire il fit appel à ce groupe de runner qui a commencé à ce faire une petite réputation pour son professionnalisme dans la région. Ils acceptèrent sans négocier et apprirent qu'ils auraient droit à une prime s'ils ne blessaient aucun des membres du groupe et ramenait la copie unique de l'enregistrement de leur dernier tube que l'un des membres conservait chez lui.

    Suite à leur récente rupture de contrat avec l'éditeur ils ont déménagés, toutefois Éclipse avait en sa possession l'adresse de leur studio d'enregistrement. des Elementals, et c'est là qu'ils se rendirent afin d'en savoir plus sur leur localisation actuelle. Ce ne fut pas très difficile car au moment où ils arrivèrent dans le supermarché où était situé le studio ils tombèrent nez à nez avec le guitariste du groupe Wildfire, un elfe tout vêtu de cuir, façon biker ganger. Rapidement suivi par Bambi, le batteur troll, Coyote, le bassiste des tribus, puis de Whispering wond, la chanteuse.

    Les quatre prirent chacun un chemin différent, grog envoyât son esprit à la poursuite de l'humaine, puis suivit l'elfe, accompagné de Nohj, puis, LepersoàNadimquin'atoujourspasdenomaprèsdeuxmois décida de suivre Coyote jusqu’à un ancien palace abandonné en bordure des territoires est de Seattle, après les Redmond Barrens.

    Dans la salle de jeu que possédait Wildfire Grog échappa de peu à la mort, en effet il avait été repéré pendant sa tentative de filature à moto, et le service de sécurité (deux trolls bien nerveux ne manquèrent pas de lui réserver l’accueil qu'il mérité, de plus quelques gangers apportèrent bien volontiers leur aide aux agents de sécurité, rapidement dépassé Grog lançât de lancer quelques grenades fumigenes afin de couvrir sa retraite, hélas l'un des agent était sur lui ne le laissait pas partir aussi facilement, mais c'était sans compter sur les grenades de Nohj et ses talents de diversions subtiles permirent a a grog de prendre la fuite une fois son adversaire abattu par un demi chargeur de pistolet vidé dans son crane à bout portant.

    Pendant se temps Coyote fut pris prisonnier ( presque) sans soucis, une véritable balade dans un parc, au sens propre du terme.

    Sur le chemin de retour sur le moto de Grog, Nohj glissât lentement de la lourde Harley, et s'étendit au sol, raide mort. Aucune blessure apparente.

    Dans bellevue se trouvait la chanteuse, perchée sur son toit accompagnée de deux mercenaires, des amis proches de son pere, ils étaient hélas les seuls disponibles sur la dizaine escomptée, mais cela suffisait à mettre Grog en fuite (à nouveau). Les sirènes de la Lone Star qui hurlaient dans les quartiers alentours l’aidèrent dans sa prise de décision. Les quartiers au niveau de sécurité AAA restent fidèles à leur réputation.

    Bambi était garde de nuit dans le supermarché de son père dans Redmond, ayant appris les soucis des autres membres du groupe il a fait appel à quelques amis pour renforcer la sécurité du lui, piégé les entrées, et de plus Whispering Wind à décidé de venir se réfugier aupres de lui et de ses quatre loups qui l'aidaient habituellement à garder le lieu afin de terminer la nuit en un seul morceau. Mais rapidement il y eut des détonations à l'extérieur, des bruits de lutte, puis de course, et Bambi passa la double porte battante se contentant de lâcher un "ils arrivent, soyez prêts" !. Et c'est là que la scène d'horreur, d'abbord Bob fut littéralement absorbé dans le mur sur lequel il était adossé, puis Doug, qui était appuyé sur une colonne de conserve, et, de part et d'autre du magasin des cris de douleur des animaux, puis des trolls, et, rapidement, en moins d'une minute, il ne restait plus qu'elle et Bambi, terrifiés, et plus que jamais seuls. Ils furent rapidement maîtrisés par une force invisible.

    Les membres capturés furent présentés devant Eclipse, le fait que le guitariste n'était pas présent n'allait pas vraiment dans ses plans, mais il fut immédiatement calmé quand il appris qu'ils avaient récupéré l'enregistrement auprès de Bambi.
    Maintenant la seconde partie de leur mission pouvait commencer, ils devaient aller en territoire Salish-Sidhe afin de tourner un clip, une fois un nouveau guitariste embauché.

    lundi 15 août 2011

    Mission, part 2.

    La mission était assez basique avait dit "The Saint" entrer, tout faire péter et ressortir en un seul morceau, 20k par têtes, plus s'ils ne tuaient personne. Et globalement c'est ce qu'ils ont fait, pas de la façon la plus pro, c'est sûr, mais le boulot fut fait. Net et sans tâches, du-moins c'est ce qu'ils avaient fait croire à Mr Johnson quand vint le moment de les payer, toutefois il appris dans la nuit que suite à l'explosion de l'usine DocWagon que l'un des membres de la sécurité avait disparu, cela n'allait pas plaire à la corporation, ni au saint.

    lundi 8 août 2011

    Documentaire.


    We're the coolest kids in the school.
    No we're not.

    Vous verrez, ça sera facile.



    Certains shadowrunnners ont coutume de dire que la phrase qui les fait le plus flipper est "faites-moi confiance". Pas moi. Je pense que tout runner qui se respecte est assez parano pour ne pas aller prendre un petit déjeuner chez sa grand-mère sans faire d'abord une reconnaissance des lieux et être sûr d'avoir des renforts à disposition. Non, si vous voulez mon avis, la pire phrase qu'on puisse vous dire c'est " vous verrez, ça sera facile".

    Shadowrun, 4eme édition, premier paragraphe.
    2005.

    vendredi 5 août 2011

    Nouveaux achats.



    Critiques à suivre, c'est bien mieu traduit que le neuromancien, plus lisible aussi, ce qui ne présage que du bon.

    Une silhouette bleue remontait la plage dans leur direction, un policier militaire qui regagnait la ville, bottes noires impeccables, irréelles sur le doux sable éclatant de la plage. Lorsque l'homme les croisa, visage immobile et sombre derrière les verres miroirs, Turner remarqua la carabine laser Steiner-Optic avec son viseur de la Fabrique nationale. Le pantalon était immaculé, le pli net comme une lame.

    Turner avait  été soldat de plein droit, durant la plus grande partie de sa vie adulte, même s'il n'avait jamais porté l'uniforme. Mercenaire, avec pour employeurs de vastes sociétés menant une guerre discrète pour le contrôle de pans entiers de l'économie. Il était spécialiste du détournement de cadres supérieurs et de chercheurs. Les multinationales pour lesquelles il travaillait n'admettaient jamais l’existence d'hommes comme Turner...

    Comte zéro, William Gibson, 1986.

    mercredi 3 août 2011

    Le long voyage, Part4

    Après une courte discussion, les membres survivant de ce long périple décidèrent de quitter Carroburg pour se mettre en direction de Marienburg. La route quittait les dernières habitations au nord de la ville, puis traversait quelques champs, pour se jeter dans ce qui de loin ressemblait à une forêt, mais qui en s'approchant se confirmait être un marais, ils le savaient, ce marais est réputé dans tout l'empire pour avoir embourbé des armées entières, ralenties pendant des semaines, ce marais est le premier des remparts de la cité-
    libre de Marienburg, un rempart où les créneaux sont remplacés par une mangrove épaisse, les hauts murs par une vase profonde et une eau boueuse, et les créatures de la tourbière offrent au moins autant de dangers que les hommes d'armes & archers qui fleurissent les murailles de la cité-état.

    Rapidement la route impériale se changeât en un chemin étroit, puis en un sentier boueux, ou l'on ne pouvait avancer que péniblement en file indienne Au bout du chemin, après plusieurs heures de marche, dans la chaleur humide et étouffante ils tombèrent sur le camp du passeur Frank, l'employèrent afin de traverser le marais qui a partir d'ici était entièrement inondé et sans ses talents de guide, et son amour un peu trop prononcé pour ce marécage, ils n'avaient simplement aucune chance de survivre aux dangers du marais, et encore moins d'arriver à destination. Ainsi c'est sur deux canots à fond plats qu'ils se mirent en route, voguant lentement sur les eaux sombres. Le voyage fut long & monotone, les bavardages incessant de Frank ne facilitaient pas la tâche, et les créatures du marais, notamment des nuées de moustiques, ne rendaient pas la tâche aisée. De plus les deux nains du convois sont tombés à l'eau avec le guide, passèrent proche de la mort, mais, heureusement pour eux, ils furent sauvés par leurs compagnons.


    Quelques heures plus tard, ils arrivèrent dans un endroit étrange, un manoir, là, seul, en plein milieu du marais, bien qu'il semblait un peu lugubre il était encore en bon état. Son coté bizarre venait sûrement du fait qu'il ressemblait exactement à celui dans lequel ils avaient logé la semaine précédente dans Carroburg. La décoration intérieure elle était bien différente, les pièces étaient agencées autrement et la poussière recouvrait à peu prés tout. Visiblement le lieu n'avait pas reçu de visiteurs depuis bien longtemps. Les aventuriers s’installèrent après avoir fait un rapide tour des lieux. Durant la nuit ils furent réveilles par un courant d'air; et découvrirent juste en face de l'endroit où ils s'étaient installés un portent qu'ils n'avaient pas remarqué jusque alors. En explorant un peu ils découvrirent que l'endroit couvrait une aile entière du bâtiment. Des phénomènes étranges les troublèrent aussi, le fait des personnes sortaient des tableaux, ou que des objets s'animaient pour les attaquer. Toutefois cela ne les encourageât pas à faire demi-tour, au contraire. Et si l'on mettait de coté les dangers qu'offraient cette partie de la demeure, il y avait pas mal d'objets à se mettre dans les poches.

    Rapidement ils se sentirent observés, limite harcelés par quelqu'un, ou quelque chose qui rôdait à l'étage du dessus, qui suivait leur progression dans le dédale de pièces, ils tentèrent de le faire descendre, en l'insultant, en négociant, en tentant de lui tirer dessus, mais rien n'y fit, et plus ils avaient et plus sa présence se faisait pressante. Quelques dizaines de minutes plus tard, ils passèrent dans une chambre, sur le lit était assis un homme fantomatique, qui récitait un texte sans sens réel sans être vraiment conscient de leur présence. En ouvrant la porte de la pièce suivante, l'homme se décrépit à vitesse grand V sous leurs yeux. Derrière la porte suivante, ils trouvèrent un escalier en colimaçon qui montait au niveau supérieur, immédiatement arrivé en haut, ils tombèrent nez à nez avec un spectre qui flottait dans l'air, ce dernier poussât un hurlement strident et empli de douleur, ses doigts longs et tranchants qui eux semblaient être aiguisés comme des lames de rasoirs les poussèrent à fuir immédiatement par là où ils étaient arrivés.

    Par magie, les torches et lanternes qui éclairaient les lieux se mirent à bruler plus intensément, incendiant les fournitures & tapisseries rendant leurs fuite plus que pressante, hélas ils furent rapidement acculés dans une pièce dont les murs, et le plafond était entièrement en flammes. Le groupe de voyageurs, terrorisés, se rendit rapidement compte qu'ils étaient perdus, pour rajouter plus de danger à cette situation déjà périlleuse le spectre fit son entrée dans la pièce, faisant son petit effet parmi les vivants présents dans la pièce ! Un des nains, sur un coup de folie, se jeta en direction du tableau duquel était sorti un maitre d'arme quelques temps auparavant... Et atterrit dans la pièce qui était peinte sur la toile ! Rapidement rejoins par ses comparses il décidât de retourner la toile par laquelle il était passé, sur laquelle apparaissait une pièce enflammée, la pièce qu'ils venaient de quitter !

    A l'extérieur ils furent surpris de se rendre compte qu'ils se trouvaient sur des remparts au milieu d'une chaine montagneuse, non loin d'eux le conseillé Hartmann discutait avec un homme, visiblement un noble. Gabrielle (la matelot) s'approchât de l'homme, le saluant, demandant des informations sur leurs localisation, ou sur la raison de leurs présence ici. Le conseillé, éberlué réagit sur la défensive, et appelât immédiatement la garde en voyant la femme s'approcher de lui. Elle tentât de le saisir, ce dernier sur un mouvement maladroit tentât de donner un coup de dague et glissât par dessus les créneaux et fit une chute mortelle.

    A ce moment là, ils reprirent tous conscience dans le manoir, acclamés par une foule en délire, face à eux un homme, qu'ils identifièrent rapidement comme étant le compte de Carroburg les félicitât pour avoir sauvé sa fille quelques jours avant. Les récompensa en leur offrant chacun une centaine de couronnes d'or chacun et ses plus profonds remerciements, non sans porter un toast au conseillé Hartmann, qui avait disparu tragiquement quelques semaines plus tôt dans un accident tragique. 

    vendredi 22 juillet 2011

    Le long voyage, Part3

    L'endroit fut rapidement investit par la milice locale, du-moins une de ses ailes apparemment spécialisée dans ce genre de "cas", les aventuriers furent "invités" à quitter la ville d'ici deux heures, ça tombait bien, car deux heures, c'était exactement ce dont ils avaient pour régler le peu d'affaires en cours pour eux à Altdorf, ainsi Torche Hibainque & Bardine purent mettre une combine en place afin que le scribe soit bien plus effectif lors de sont combat lors du duel de justice, qui allait avoir lieu quelques dizaines de minutes plus tard seulement ! Et ses conseils ont portés ! Car il a écrasé l'autre champion de justice sans que ce dernier ne puisse porter ne ce fusse qu'un seul coup ! Mais une des erreur administrative les plus étranges fit ce fut Bardine qui fut récompensé pour le duel, et devint grâce à cela chevalier de Nuln, pour ses bons services rendus à la baronnes... Étrange, les autorités s'occuperont de ça... Peut-être... Éventuellement...

    Le duel fut immédiatement terminé qu'ils durent prendre la route, escortés à la sortie de la vie par un petit troupeau de gardes ils n'eurent d'autres choix que de se mettre en marche, en direction de Marienburg, le voyage se passât presque sans en encombres, si l'on met de coté la caravane dévastée par des bandits, le campement de bandit dévasté par une quinzaine de gobelins, et une quinzaine de gobelins tués par des voyageurs en colère ! Durant cette opération ils trouvèrent Marina, la fille d'un des comtes électeurs qui, ils l'apprirent plus tard lorsqu'ils arrivèrent dans sa ville, est décédé deux mois auparavant d'un horrible accident. L’intendant Harmattan avait pris la relève en attendant l'élection d'un nouveau compte parmi la noblesse locale. Seulement les choses trainaient étonnement, et ils n'étaient pas décidés d'abandonner la seule héritière du comte.

    Ainsi ils furent à nouveau invités a rester une semaine au manoir quasiment vide du comte; et ne se privèrent pas d'accepter l'invitation, non sans afficher une certaine paranoïa qui dégradât certainement le confort d'un tel lieu. Ainsi les personnages ont obtenu une semaine afin de réfléchir par rapport à la situation. Pourquoi une telle hospitalité de la part de quelqu'un qui aurait pu se débarrasser d'eux en un claquement de doigts?


    PNJ :


    Hartmann :Attend la décision de ses invités, la sienne étant déjà prise depuis un moment.

    La baronne : En route vers Nuln, son champion de justice lui manquera, mais ils se reverront.

    #5 & son Maître : Ils ont quitté altdorf au moment ou ils eurent vent du fiasco de leurs plans concernant Amarie.

    Le médecin : Il accompagne le groupe depuis Altdorf, un grand laissé allé dans son apparence physique, visiblement dépressif.

    mardi 19 juillet 2011

    La dame de Cœur. Part5

    C'est peu de temps après qu'ils décidèrent d’enquêter dans les villages alentours afin d'apprendre ce qu'il s'était passé à Los Santos, et c'est ainsi qu'ils se retrouvèrent à Los Buenos de la Playa. Un village d'un peu plus grande envergure qui comptait une quarantaine de maisons & une centaine d'habitants. Immédiatement ils sentirent que les gens les évitaient, voir leur mentaient grossièrement. Un fouillant un peu, ils découvrirent que l'endroit était visiblement tenu en otage par Aztechnology, en effet, les habitants en savaient plus, mais ils ne voulaient pas que le même malheur leur arrive, donc la loi du silence régnait sur ce village qui, il y a peu de temps encore, était touristique, question de survie.

    Après un combat laborieux dans l’hôtel de ville contre un homme de main qui portait sur lui de quoi équiper une petite armée l'un des membres du groupe fut contacté par son fixer car ce dernier avait du nouveau dans l'affaire qui les concernait, il avait épluché les rapports transmis par la première escouade de runner dans la semaine et il s'est intéressé de prés à la juzhu clinic. En effet, le professeur D'venescu, l'un des docteurs les plus éminents d'Atzlan dirigeait cette clinique; et Fayette a été vue en sa présence.  Sachant ça, il avait dépêché via l'un de ses contacts un hélicoptère afin de les rapatrier sur Seattle au plus vite.

    Une fois sur place ils se rendirent immédiatement à la Juzhu clinic où ils déjouèrent in extremis une embuscade tendue par le groupe de mercenaire avec qui certains d'entre eux avaient déjà eu affaire auparavant. Pénétrèrent dans le bâtiment grâce à un un puissant sort de masque et découvrirent avec stupeur le corps du pauvre Nicolas gisant abandonné dans un coin de la pièce avec la cage thoracique visiblement ouverte et vidée de son contenu. Pire encore, Fayette attendait inconsciente, son tour, attachée sur un piédestal, visiblement d'origine Aztèque. Un sacrifice humain, voila ce que préparait D'Venescu, voila pourquoi il tenait tant à mettre la main sur la jeune femme.

    Les runners ne lui laissèrent pas le temps de s'approcher du poignard sacrificiel, ils passèrent à l'action, utilisant des moyens un peu plus traditionnels que d'habitude, étant donné que le professeur avait disposé glyphes & runes sur murs & plafonds afin d’empêcher toute autres écoles de magies que la sienne de fonctionner dans le bâtiment. Une fois le professeur éliminer ils réussirent à quitter le bâtiment sans trop de soucis, puis purent enfin toucher leur récompense une fois Fayette en sécurité.

    dimanche 17 juillet 2011

    La dame de Cœur. Part4

    Suite à l'échec cuisant qu'a subit le précédent groupe de runner, il a été décidé d'en réunir une seconde, en esperant que celle ci ne soit pas constituée d'amateurs, heureusement un certain Grogue, biker mage avait survécu au fiasco que fut le précédent run, voila ce qui arrive lorsque l'on paye trop ses runner, en leur laissant un peu trop de libre arbitre... Amateurs...

    Toujours est il qu'ils n'eurent pas de mal à obtenir la localisation des double devils dans les redmons barrens, ou, plus précisément, dans la décharge de Black Junk Yard, un endroit charmant, bien que quelque peu miné, ou l'on était chaleureusement accueillit entre les pétarades puissant monteur du monster truck qui servait à tasser les monceaux ordures,  et les explosions due au sport local : le grolf (comme du golf, mais avec des grenades, passionnant, et on ne rate jamais le trou !). Le lieu sert aussi de recel à tout les gangs du coin, qui s'y fournissent aussi en bagnoles, armes & équipent plus ou moins illégaux. Et ça n'est qu’après quelques emplettes qu'ils apprirent que Nicolas & Fayette étaient partie en direction de Santa Cruz, loin à l'ouest, en plein territoire Calish-Sidhe.

    Ils se mirent donc en direction du petit village touristique sur le champ, passèrent les patrouilles de rangers sans soucis et arrivèrent sur les lieux de dit village de rêve enfin... sur le parking en terre battue immense qui se trouve à l'endroit exact où leur gps leur à dit de se rendre...

    samedi 16 juillet 2011

    Le long voyage, Part2

    Deux semaines après avoir quitté l'auberge des trois chemins, nos aventuriers en herbe arrivèrent dans Altdorf; la capitale de l'empire. La baronne les avait accompagné avec son escorte personnelle, de ce fait le trajet se déroula sans encombre. La ville était en ébullition a cause de la grande foire agricole & artisanale annuelle, et en cette période de festivités, les bâtiments gouvernementaux étaient dans leurs quasi totalité fermés. ça n'est qu’après avoir fait quelques emplettes qu'ils décidèrent de se rendre à l'auberge qui leur avait été conseillé par la baronne : Aux deux halfings joyeux.-

    A l'intérieur ils y trouvèrent Albert Rickfrhein un noble local, aussi appelé "numero 5" par certains. Qui leur proposât rapidement un marché : Il fallait retrouver Amarie, une adolescente, la fille de son maître. Cette dernière s'était enfuie avec son amoureux, ce dernier s'était presque fait tuer par Albert quelques minutes plus tôt lors d'un duel rapide à l'intérieur de l'auberge.

    Pour cette mission il offrait 25pieces d'or, dont cinq d'avance ! C'était une aubaine et cela ne devrait pas leur prendre plus d'une journée ! Immédiatement ils se mirent sur la piste de cette fameuse Amarie, tout d’abord ils découvrirent qu'ils n'étaient pas les premiers envoyés par Albert, en effet deux personnages bien louches avaient été envoyés à leur suite. Et ça n'est qu’après un interrogatoire rapide et une fouille minutieuse de leur planque, que le petit groupe se mis en marche en direction d'une clairière dans laquelle Amarie avait pris l'habitude de se bécoter avec son fiancé.



    Une fois sur place ils ne trouvèrent que de nombreuses traces de lutte & quelques traces de pas menant au nord, puis les choses s’enchainèrent, sur quelques kilomètres seulement ils trouvèrent le fiancé enterré jusqu'au cou, ainsi que de nombreux cadavres de bandits, tués avec des armes assez étranges, puis a nouveau dans le repaire des brigands dans lequel quelques tunnels ont été fraichement creusés ! Ils suivirent ainsi les boyaux étroits pendant quelques minutes, et déjouant les pièges ils trouvèrent enfin Amarie, enceinte jusqu'au yeux, non sans avoir combattu bon nombre d'hommes rats sur leurs chemins.                              

    Ils ramenèrent Amarie en ville afin qu'un médecin s'occupe d'elle & de son enfant à venir. A leur grande surprise, La jeune femme se transformant dans la plus grande des horreur en une horreur sans nom et les attaquat avec rage quasiment, et ça n'est seulement qu'avec leurs efforts communs qu'ils réussirent à s'en débarasser, non sans mal !


    Quels étaient les plans d'Albert & de son Maître mystérieux. Comment les autorité vont elles prendre autant d'agitation? Ces questions ne resteront pas sans réponses.


    PNJ :

    Amarie :  Morte.

    Son fiancé : En soins intensifs.

    Numero 5 : Inconnu

    Son Maître : Inconnu

    Les deux halfings : Ont renforcé la sécurité de leur taverne, suite au vandalisme subit dans leur réserve.

    Fimarun : Cherche toujours des aventuriers afin de liberer Dun Badzak de l'invasion orque qu'elle a subit quelques années auparavant !

    jeudi 7 juillet 2011

    Le long voyage, Part1

    Afin d'améliorer la sécurité lors du trajet sur les routes peu sûres de l'empire, il est monnaie courante pour les voyageurs qui n'ont à la base aucun rapport les un entre les autres de se regrouper en convois. C'est pour cette raison qu'au petit matin, dans un village sans nom, non loin de Grünburg que quelques personnes ont commencé à se regrouper devant l'étable du hameau, et au final, c'est pas moins de sept personnes qui prirent la route, accompagnés de deux bêtes. Les raisons pour tous étaient variées, financières, familiales, ou encore mal d'aventures ! Mais au final tous avaient le même but, ils devaient se rendre là bas à l'ouest, dans la cité-état de Marienburg, et pour cela ils devaient traverser tout l'empire... Rien que ça... La majorité d'entre eux n'avaient jamais quitté leurs villages natals, et s'ils ça n'était pas le cas, pas sans bonne la rassurante sécurité de caravanes lourdement protégées, ce voyage n'allait pas être facile, et ils le savaient.

    Une fois les présentations faites le groupe se mit en marche sur la seule route qui quittait le hameau, ils savaient qu'elle passait par Altdorf, la capitale de l'empire, et sur une immense partie du trajet, elle est longée par le Reikfluss, une large rivière empruntée par de (relativement) nombreuses embarcations. Ils voyagèrent à pied pendant deux jours (presque) sans encombre avant d'arriver dans une auberge réputée dans la région : L'auberge des trois chemins. Peut être était-ce pour sa taille, ou pour le fait qu'elle est perdue au milieu du Reikland. Ou peut être car l’accueil y est assez bon, et que pour la modique somme de six couronnes de cuivre l'on se voyait offert un repas ainsi qu'une chambre confortable.

    Le bâtiment n'a cessé de se remplir au fil des heures, en effet, une tempête approchait et il valait mieux pour les voyageurs se mettre à l’abri, s'ils ne voulaient pas passer une mauvaise nuit. Ainsi le groupe de voyageurs fut amené à faire connaissance avec de nombreuses personnalité différentes. Certains en profitèrent pour se reposer, d'autres pour se rassasier, et d'autres mirent en commun lors habilités afin de tirer quelques couronnes d'or de la situation.

    La nuit fut agitée, et c'est peu dire car nombreux sont ceux qui n'ont pas vu le petit matin. S'attendaient ils à ça en prennant la route? J'en doute fort.

    PNJ :

    La baronne Maria-Ulrike Von Wussheim.
    Son avenir est fortement compromis, plus d'avocat, ni de champion de justice, de nombreux biens lui furent dérobés durant la nuit.

    Graf Friedrich von Pfeifraucher. (Le beau blond) & Hanna Lastkhann (la belle rousse).
    Ils était ici incognito pour passer du bon temps avec sa douce, leurs mort ne restera pas impunie.

    Gustaf Rechtshandler (L'avocat).
    Assassiné par d'étranges personnages.

    Klara Kopfgeld (La chasseuse de prime).
    Apparament aussi belle que mortelle, il y en a au moins quelqu'un qui aura passé une "bonne" soirée.

    Josef Aufwiegler (le faux mort).
    Sa tête se trouve sûrement sur le bureau de l'employeur de Klara au moment ou j'écris ces mots.

    Glimbrin Haussechausse. (la halfelin vêtue de noir)
    Ni vu ni connu? Peut être pas autant que ça, mais toujours est il qu'elle n'aura pas perdu sa nuit.

    samedi 18 juin 2011

    Le pouvoir.

    De nos jours les gens pensent qu'ils comprennent la magie. Ils pensent qu'ils comprennent l’Éveil. Les orks. Les trolls. Les elfes. Les esprits astraux. Les élémentaires. Les cercles magiques. Les incantations mystiques. C'est tout dans les fringues, mec. Du paraître, du déguisement de lapin en peluche d'Halloween, de la robe noire, de la prétention de te faire croire qu'il n'y a que le pouvoir qui compte.

    mardi 14 juin 2011

    Everybody...

    Everybody has a price.
    Everybody has a price.
    But sometime, the price doesn't mean money.


    Chacun a un prix.
    Chacun a un prix.
    Mais parfois, Prix ne veut pas dire Argent.

    dimanche 12 juin 2011

    Kaine

    <Qu'est ce que tu glandes, le vieux?>
    Il reconnut la voix du ganger qu'il avait contourné pour entrer.
    <Vous n'aviez pas à l'abattre.> dit Kaine sans se retourner. <C'était un bon chien, il n'aurait fait de mal à personne.>
    Kaine entendit un glissement puis un clic, le bruit caractéristique du levier d'armement d'un MP-5 s’enclenchant en position de tir.
    <Ferme ta gueule> grognât le ganger. <Choppe ton link et sort de là. Faut qu'on fasse affaires.>
     La vision de Kaine s’embrouillât, il sentit dans son dos une vieille démangeaison qu'il avait presque oubliée. Il avait supporté un tas de merdes au fil des années, mais là, c'était trop. Ces petits connards ne respectaient rien. Se repasserait bientôt le même foutu bordel, encore, encore et encore.
     Kaine se leva évitant tout mouvement brusque. Plutôt que de se retourner, il fit un pas en direction de la table de nuit. 
    <J'ai besoin de mon médicament.> dit-il, tendant la main vers le tiroir.
    <Sors de là !>
    Faisant toujours face à la table de nuit, Kaine s'immobilisa mais continua de parler, sa voix calme et grave, <j'ai besoin de mon médicament pour le cœur. Si je meurs, qui va effectuer la transaction?>
    Le ganger pris un long moment pour penser à tout cela. Kaine lui donna le temps de réfléchir.
    Kaine ouvrit le tiroir et mit la main à l'intérieur. Tournant sa paume vers le haut, il tendit les doigts et se saisit de l'Ares Predator paume vers le haut, qu'il gardé fixé là avec du MagnoTape.

    D'une rapide commande mentale dont il ne s'était pas servi en presque huit ans, Kaine enclencha ses réflexes câblés. La secousse dans son système était en partie une douleur atroce et en partie extatique. Le monde se ralentit à l'extrême alors que son corps était arraché au royaume de la perception humaine normale pour entrer dans un monde où les nanosecondes s'étendaient suffisamment longtemps pour qu'un clignement d'yeux devienne suffisamment longtemps pour qu'un clignement d'yeux devienne un évanouissement temporaire.

    En se retournant, il vit que le ganger était câblé lui aussi. Il avait très probablement un de ces nouveaux câblages de chez Mitsuhama. Deux fois plus rapide et la moitié du coût de l'antique système de câblage Renraku que Kaine portait. Le ganger ouvrit le feu de sa mitraillette, mais Kaine se laissait déjà tomber en position accroupie. Le torrent de balles perfora le mur derrière lui, coupant en deux sa peinture préférée, les Chiens jouant au poker. Le ganger était tout en rock, rien en roll. Comme un étudiant d'auto-école derrière le volant d'une Lamborghini

    Tout en tombant au sol, Kaine leva le Predator, fit sauter la sécurité et pressa la détente, deux fois.
    Deux coups de tonnerre rugirent. La première balle atteignit le ganger au milieu de la poitrine et le fit reculer, ses bras volant devant lui. La deuxième cartouche le toucha juste entre les deux yeux, rejetant en arrière la nuque du ganger et recouvrant la pièce derrière lui d'un dessin qui aurait rendu Jackson Pollock jaloux. Kaine avait déjà traversé la chambre avant que le corps ne heurte le sol. Son chapeau s'envola, révélant sa coupe la brosse, ses cheveux dressés droits sur la tête, qu'il portait depuis qu'il avait servi chez les UCAS Marines dans les années 30. La seule différence était que ses cheveux s'étaient fanés en un gris acier au fil des dernières décennies.

    Kaine s’arrêta près du corps et examina le cadavre.
    <On peut piquer les trucs auxquels un homme tient. On peut faire cramer sa maison. On peut même prendre sa vie. Mais jamais au grand jamais, on ne déconne avec son chien.>

    jeudi 9 juin 2011

    La dame de Cœur. Part2

    De nouveaux runners sont arrivés en renforts, et ils en avaient bien besoin s'ils voulaient sortir leur pote troll qui avait été mené inconscient à la Juzu Clinic. Deux tentatives d'intrusions différentes échouèrent, une frôlât la catastrophe, et l'autre fut une simple perte de temps, en effet un contrôle de sécurité de la part du mystérieux Dr Caramel fut effectué à l'intérieur de la clinique, et en dehors du fait qu'il découvrit qu'il était apparemment possible d'effectuer dans de certaines conditions des modifications corporelles légères, des greffes de faible importance ou des opérations plus ou moins lourde sans entraîner de pertes d'essence chez le patient, et bien il n'y avait pas signe du biker, l'horloge tournait et les chances de retrouver Fayette en vie commençaient à sembler de plus en plus fines.

    Les deux runners qui étaient arrivés en renforts ce matin décidèrent de retourner faire un saut au conservatoire, juste histoire de porter un regard neuf sur l'histoire. Mais au dernier moment il en fut décidé autrement et ils décidèrent de se rendre au "The Quick & the Dead", rapidement rejoins par leurs deux autres camarades, afin d'en découvrir un peu plus sur les intentions des fameux mercenaires. Le barman, toujours autant patibulaire, se montrait vraiment coriace pour lâcher ses infos, car ils en étaient sûrs, il cachait quelque chose ! Mais au final c'est Akagami qui découvrit le pot au rose, pour la modique somme de 2.500¥. Le lieu était un repaire de runners, le barman était un fixer (et certainement un rigger vu la rapidité à laquelle ses drones de combats sont sortis de leurs planque devant le premier signe d'hostilité. Un habile système de couleurs, de cartes & de graffitis un peu partout dans l'antique dinner. Ce restaurant qui autrefois devait être un lieu ou le bon père de famille emmenait sa petite troupe prendre un repas bien mérité après la messe hebdomadaire, à bien changé depuis. Car il est maintenant un repaire pour les runners, mercenaires, chasseurs de primes, freelancers ainsi que les tarés en mal d'adrénaline, ho oui il y a bien de temps en temps un runner un peu fanatique sur les bords qui vient poser ses miches dans le coin, mais on il est bien loin le temps ou l'odeur des pancakes noyés dans le sirop d'érable parfumait le lieux. Maintenant tout ce que l'on peut sentir dans ce lieu, c'est l’odeur du pognon, celui que l'on aura après la prochaine mission... Si on survit d'ici là...


    Akagami put ainsi remonter la piste des dernières missions des mercenaires orcs, sans savoir en précision ce dont il s'agissait, il y avait l'Elby's, puis l’aéroport, ou ils trouvèrent un des membres entrain de distribuer des tracts, ils le pistèrent un moment, puis observèrent son successeur sans plus de succès, si bien qu'a bout de patiente, ils tentèrent de le faire arrêter par les forces de l'armée des UCAS qui patrouillaient au sein de l’aéroport, sans grand succès.

    Au final ils furent réduis à errer au hasard dans les barrens, à la recherche de Nicholas, le ganger Double Devil, mais ce fut aussi difficile que de chercher une aiguille dans une botte de foin, et ne servit qu'à leur attirer un peu plus d'ennuis, car certains bikers n'oublieront pas la visite nocturne qu'ils ont reçu, causant la mort de l'un d'entre eux, et la destruction de plus d'une quinzaine de motos.

    dimanche 5 juin 2011

    La dame de Cœur. Part1

    Cette fois ci les runners n'avaient pas rendez-vous dans un bar minable de Redmond, mais carrément en plein cœur de Bellevue le centre d'affaires de Seattle, plus précisément dans les locaux de V.M.I., une corporation AA spécialisée dans les meetings virtuels. Lorsqu'elle à vu entrer les trois runners, la secrétaire, bien qu'elle soit prévenue de leur arrivée fut à deux doigts de presser le Panicbutton situé sous son bureau. Elle réussit à se contrôler et leur indiquât qu'une salle avait été préparée à leur égard, les formalités de base réglées, les trois hommes s’installèrent sur les confortables banquettes présentes dans la riche salle où ils venaient d'entrer.

    Mr Johnson, qui avait pris l'apparence de Diana, une hackeuse fameuse, qui s'était rendue célèbre il y a une vingtaine d'années suite à une série de runs prestigieux. Cette dernière leur indiquât qu'elle souhaitait qu'ils retrouve une jeune fille, Fayette 16ans, qui a disparue il y a plus ou moins 24h de son pensionnât le Rhododendron conservatory. Il n'y a aucune piste ni aucun indice quant à savoir si elle a été kidnappée, ou si elle a fugué (ce qui est arrivé à plusieurs reprises par le passé.). Pour ce boulot ils seront payés 10.000¥ par personnes, et c'est après une brève, mais futile tentative de négociation ils se dirigèrent immédiatement en direction du pensionnat afin de commencer leur enquête.

    Hélas, leurs méthodes peu orthodoxes leurs ont plutôt mis des bâtons dans les roues et au final, seul Dr Chocolat réussit à obtenir le droit de fouiller dans les lieux en ce faisant passer pour le capitaine Grissim (Lone Star). Blake, le chef de la sécurité un peu trop zélé n'a pas vraiment apprécié que la lone star vienne mettre le nez dans ses petites affaires, et en a fait une histoire personnelle, ainsi, quelques heures plus tard, lorsqu'il sortira du conservatoire, Edward se fera "livrer" une facture attachée à un prospectus "Offrez lui une balle à son nom"... Au final il ne trouvera pas grand chose, si ce n'est qu'elle fricotait avec un certain Nicholas, membre des Doubles Devils, un gang de Redmond Barrens...

    Un peu plus tard Grogue, était partit fouiller du coté d'un bar nommé "The quick & the dead" (un charmant établissement) lui aussi situé dans Redmond. En effet, un poil trouvé par Dr chocolat dans la chambre a coucher de Fayette l'avait mené droit dans ce repère de mercenaires, une dizaine d'orcs à l'air pas sympa discutaient tranquillement entre eux, aux centre du groupe se trouvait une orc, visiblement en transe, qui discutait dans l'astral avec un esprit de l'air. Une erreur d'estimation fit immédiatement réagir la chamane qui lançat un sort d'une puissance assommante, au sens propre autant qu'au sens figuré ! Le troll s'écroula net, inconscient.

    samedi 4 juin 2011

    Edward Jr. "Dr chocolat" Teach.


    Nom:Teach
    Prénom:Edward.Jr

    Edward est né dans une famille au passé aristocrate mais avec un père dépensier qui après la mort de sa femme multipliait les conquêtes.
    Edward était un bel enfant avec une grande capacité d'apprentissage à l'école quand on lui demandait quel serait son futur métier son choix était déjà fait: tout les métier!!!!!


    son père en était fier devant ses femmes d'un soir qui ne pouvaient s'empêcher de couvrir cet enfant de baisers jusqu'à ses treize ans ou Mr Teach trouva la perle rare! celle qui lui fit oublier sa défunte Swann, mais quelle ne fut pas sa stupeur quand il trouva sa belle dans les draps de son fils de 13ans! Edward junior avait appris la séduction par le meilleur!

    il fut donc jeté à la rue et livré à lui même,mais dans sa tète tout était clair! il sortait avec des femmes qui lui payèrent différentes études et il commença par la médecine juste pour la classe

    mais sa soif de savoir n'était pas étanchée et le monde des ombre l'attira tel un oasis dans le désert.