samedi 28 mai 2011

Attitude.

Ils peuvent avoir leurs bureaux, leurs chèques à la fin du mois, leurs 2,2 gosses et leurs tondeuses à gazon robotisées.  Ils ont enjambé la vie, à faire ce que les autres personnes leurs disaient de faire, à ne jamais avoir une pensée à eux, s'enterrant eux même si profondément à l'intérieur du system qu'ils risquent de ne jamais en sortir.

Vous n'êtes pas eux. Le monde ne vous a jamais rien donné, donc vous allez prendre ce que vous pouvez. Vous êtes dans la rue, ne pouvant compter que sur vous. Peut être aidez-vous un groupe de Goblin Rock à monter jusqu'au top, peut être escaladez vous l’échelle des combats de rues, ou peut être que vous devenez célèbres simplement en étant vous. Quoi qu'il en soit, vous le ferez à votre sauce, car mourir vaudra toujours mieux que de vendre corps & âme aux costards.

Nouvel achat.

Chrome et magie

Bienvenue en l’an 2072…
… et dans un monde différent de tout ce que vous avez jamais imaginé. Un monde où la magie et les machines coexistent. Où la cybernétique peut remplacer des organes ou des membres entiers avec une facilité déconcertante, et où des sortilèges occultes peuvent faire de l’impossible une réalité. Où la Matrice est devenue un monde artificiel, plein de toutes sortes de plaisirs, de trésors et de problèmes. Où des nains, des elfes, des orks et des trolls côtoient les humains au quotidien. Certains travaillent pour les mégacorporations dont les ramifications s’étendent dans chaque aspect de la vie moderne pour les contrôler tous. D’autres choisissent une carrière bien plus en marge de la légalité, accomplissant, pour un bon prix, tout le sale boulot que les cadres corpos ont besoin de voir fait.

Bienvenue dans Shadowrun
Chrome & Magie, tout au long de ses vingt histoires inédites sur les hommes et les femmes qui gagnent leur vie dans les Ombres du Sixième Monde, vous entraîne dans les rues sombres et pourries du futur. Qu’ils risquent leurs vies en exécutant une mission pour un employeur qui prévoit peut-être de les doubler de toute manière, ou qu’ils fassent simplement ce qu’ils doivent pour survivre un jour de plus, les shadowrunners utilisent tous leurs atouts — du cyberware, des sorts ou un très gros flingue — pour finir le boulot.

Glow City Blues part3

Quelques dizaines de mètres plus loin, les deux hommes trouvèrent diverses salles opératoires ou de la cybertechnologie était testée sur des cobayes trop peu souvent anesthésiés, l'un d'en eux, devenu fou suite aux pressions infligées par les hommes & femmes en blouses blanches trouvât la mort en s'en prenant au Dr Chocolat alors que ce dernier venait de le libérer, le samouraï des rues n'eut d'autres choix que d’abréger les souffrances du pauvre homme. Quelques minutes plus tard, ils tombèrent nez à nez avec un homme qui s’avérât être un runner infiltré dans le bâtiment afin d'en apprendre plus sur les activités magiques dans les locaux de la confrérie universelle, ce dernier acceptât de se joindre aux deux hommes, fournissant ainsi un support non négligeable à la petite incursion.

Le petit groupe pris montât un escalier qui montait au rez-de-chaussée de ce qui ressemblait visiblement à un bâtiment administratif, suivant un commando mystérieux qui était entré peu de temps après eux, ces derniers étaient extrêmement hostiles à tout ce qui passait dans leur ligne de mire, il fut bon pour eux d'éviter d'y être, quelques minutes plus tard, le commando fut anéanti par la sécurité du lieu, ces derniers portaient un uniforme de Knight Errant.

Les runners réussirent à récupérer le commlink d'un scientifique qui prit la fuite, malheureusement pour lui, ils décidèrent de faire feu afin de stopper sa fuite, la fusillade alertât quelques gardes proches, qui virent immédiatement fouiller le bâtiment à la rechercher des intrus ! Les infiltrés se cachèrent ou ils purent... Sauf le samouraï qui les accueilli avec un tir nourri de sa mitrailleuse, il ne fit hélas pas un pli face aux gardes qui semblaient surhumains. Quelques temps plus tard, les deux survivants purent sortir de leur cachette, hésitant à fuir le lieu qui semblait de plus en plus malsain, mais non, ils prirent leur courage à deux mains et décidèrent d’investir le premier étage, non sans avoir téléchargé la banque de donnée de la zone matricielle qui couvrait le bâtiment, effectivement, tout indiquait que Renraku est dedans jusqu'au cou dans cette histoire, mais rien ne précisait de près ou de loin les activités de la corporation.

Au premier se trouvait un poste d'observation, la pièce prenait toute la superficie de l'étage et chaque coté offrait une vue  panoramique du camp via une série baies vitrées immenses. Ils avaient commencé à fouiller le lieu mais furent rapidement interrompus par la voix distordue d'une personne qui venait de pénétrer l'étage. Ce dernier leur fit comprendre qu'il en avait marre des petits fouinards dans leur genre et qu'il était venu s'occuper de leur cas en personne, et de façon définitive. Sûr de sa supériorité, il tentât de muter devant ses deux nouvelles proies mais du s'interrompre en plein milieu du processus car l'animosité de ses "invités" était plus active que prévue, et c'est un être à demi humain, à demi insecte, qui fonçât droit sur eux, les forçant à se jeter par la fenêtre du premier étage. Heureusement pour nos runners, Ils avaient repéré une faille dans la défense du monstre, en effet certaines parties chitineuses n'avaient pas fini de durcir à cause de la mutation interrompue et ils purent "facilement" mettre en fuite la bête, qui s'envolât en emportant l'un des deux runners ! Mais un tir bien placé ôtât toute vie du corps de la créature, qui s'écrasât dans un amas d'entrailles immondes et de sang insectoïde... Maintenant que leur supposé maître était mort, les gardes furent tous pris de panique et agirent de façon étrange, certains courraient sans but précis, d'autres étaient roulés en boule au sol, effrayés, et d'autres encore tombaient, morts, sans aucun signe de blessure...

Quelques courtes minutes plus tard, des hélicoptères de transports Renraku déposèrent des troupes d'élites au milieu du camp, ces derniers commencèrent à incendier tout les bâtiments et à éliminer le personnel de la confrérie universelle, il était temps de mettre les voiles, mais voyant que les hélicoptères se dirigeaient vers les autres camps après en avoir fini avec le premier les deux hommes décidèrent que c'était l'occasion d'accumuler plus de preuves sur Renraku et se mirent en route afin de rattraper les escouades de nettoyage. Ils tentèrent d'attaquer directement plusieurs groupes de samouraïs rouges et furent rapidement mis en fuite, le spécialiste des opérations clandestine y vit une bonne occasion pour améliorer un peu sa prime et décidât d'attaquer Dr Chocolat par surprise, mais une chance inouit fit que ce dernier eut les reflexs pour faire une roulade sur le coté et riposter sur son ancien camarade, alors que les commandos menaçaient d'entrer dans le bâtiment dans lequel ils s'étaient réfugiés d'un instant à l'autre, abattant net son nouvel adversaire.

Quelques temps plus tard, de retour à la civilisation, Dr chocolat remis le commlink de renraku ainsi que son témoignage et sa théorie sur ce qu'ils se passait vraiment la bas à L'agent spécial Simon Juarez qui promit d'effacer les vidéos qui lui servait de levier contre le groupe de runners... Mais pouvaient ils en être vraiment certains?

jeudi 19 mai 2011

Glow City Blues part2

MJ : 
  • Lionel
Joueurs :
  • Nadim
  • Tanguy
  • Fabien
Lieu :
  • Chez Lionel.
Une fois sorti de l'horrible usine de New Dawn Environmentics, docteur chocolat à contacté son fixer des qu'il eut trouvé une couverture matricielle afin de recruter un peu d'aide dans ma mission, en effet, seul et coupé du monde moderne et de ses alliés, il ne ferait pas long feu.  Quelques heures plus tard, le fameux monsieur De Lupin, et un samouraï des rues connu sous le nom de Spinner, se présentèrent au point de rendez-vous, un vieux château d'eau a moitié écroulé. Leur mission était simple, ils devaient pénétrer dans l'usine afin d'en apprendre plus, mais aussi pour s'infiltrer dans un des camions afin de rentrer dans le camp de la confrérie universelle duquel le docteur était sorti peu avant. Pendant que notre héros profitait de son uniforme pour rentrer dans le camp sans se faire remarque, ses deux acolytes exploraient un tunnel des égouts qui passait potentiellement sous le bâtiment qui les intéressait tant, et en effet, non seulement il passait dessous, mais en prime, il proposait une sortie qui menait à l'intérieur du dit bâtiment ! En chemin ils découvrirent une petite pièce qui logeait un bureau, quelques bouibouis magiques disposés au sol ainsi qu'une étagère remplie de tomes étranges. De Lupin en prit un & suivi le samouraï qui était déjà entrain de monter au niveau supérieur.

A l'étage, Spinner fut immédiatement assaillit par une poignée de larves grosses comme des chiens, s'en suivit une fusillade aussi brutale que radicale, Spinner : 5, Larves : 0. Les coups de feux aillant alerté la sécurité qui entourait l'usine, Dr Chocolat qui se trouvait près du bâtiment décidât de foncer à l'intérieur aider ses camarades. quelques secondes plus tard trois gardes déboulèrent dans l'entrée, les runners tentèrent de les abattre, mais rien n'y faisait, les hommes ne tombaient pas !!! Il était temps de battre en retraite, car Spinner avait sacrément morflé dans la fusillade et était loin d'être dans son état de vaillance habituel. Retour en catastrophe au château d'eau, histoire de panser autant que possible les plaies de Spinner & de Dr Chocolat. Pendant ce temps François s'occupait de cacher les traces à l'extérieur ce qui sauva certainement la vie du petit groupe. Pendant leur visite, ils avaient découvert l'horrible vérité ! L'eau de la ville polluée était purifiée
par un être difforme et immonde, traversant son corps, elle ressortait aussi pure que de l'eau de source ! Enfin ça, c'était avant que Spinner de vide le contenu de sa mitraillette dans son corps.

Quelques heures plus tard ils étaient de nouveau de retour dans la sécurité toute relative de Redmond, il était temps pour eux d'avoir accès à de vrais soins, et de faire une mise à jour de leur matériel, une fois fait, ils étaient de retour dans Glow City, cette fois ci, avec un plan.
Ils volèrent tout simplement l'un des camions qui faisait le va & viens entre le camps & l'usine de traitement des eaux, puis une fois à l'intérieur, ils repérèrent qu'un bus était en partance d'un autre camp dont la location était secrète. Ils savaient que des membres de la communauté partaient pour ces camps et que l'on ne les revoyait plus après, c'était une chance inespérée pour en savoir plus. Ils décidèrent de sortir comme ils étaient rentrés, en se cachant dans un camion plein de terre. Puis utilisant son badge de la Lone Star, Dr Chocolat fit arrêter le bus et  prétextât qu'il avait pour ordre de protéger ce bus, le chauffeur, déjà en retard, ne fit pas d'histoires, une seule chose importait : arriver a temps, ses employeurs avaient un planning chargé pour ses passagers et les retards étaient très peu appréciés !

C'est pourquoi il a refusé de stopper le bus quand on lui a demandé.
C'est pourquoi Spinner à déchargé la moitié du chargeur de sa mitrailleuse dans son torse à bout portant.
C'est pourquoi le bus c'est couché devant la grille du camp.
C'est pourquoi l'alarme s'est déclenché et qu'une bonne trentaine de gardes ont encerclé le bus, cherchant la source des coups de feu.
C'est pourquoi Dr Chocolat & Spinner ont été fait prisonniers (De Lupin était déguisé en simple membre de la communauté, il ne fut pas soupçonné).

Les deux hommes furent emmenés dans un complexe souterrain, visiblement à l'intérieur du camp, mais c'est impossible à vérifier. Ils n'eurent pas de mal à maîtriser les hommes qui attendaient leur arrivée inconscient, a tord. 

Suite au prochain épisode.

mercredi 11 mai 2011

Glow City Blues part1

MJ : 
  • Lionel
Joueurs :
  • Nadim, dr chocolat
  • Johanna, Nikita.
  • Guillaume, Fuh.
Lieu : 
  • Chez Lionel.
La situation était plus que serré, apres avoir raté l'occasion de s'en mettre plein les poches en se débarrassant du matos Ares, ils se retrouvaient maintenant devant un putain d'agent du FBI, les images défilaient devant leurs yeux et pourtant, sans même les avoir vu, ils savaient très bien ce qui se passait sur les deux écrans RA : c'était eux qui étaient entrain de massacrer ce putain de véhicule DocWagon, et c'était aussi qui descendaient couverts de sang du camion blindé Ares... L'agent spécial Simon Juarez les faisait chanter, et ils se retrouvaient, encore une fois, forcés d'accepter un boulot qui puait la merde de Pullyaup Barrens à fort Lewis...

A première vue ça semblait simple, ils devaient infiltrer un des camps espoir, de la confrérie universelle et découvrir pourquoi Renraku injectait autant d'argent dans ce projet de restauration de certains quartiers dans les barrens. S'infiltrer ne fut pas le plus difficile, ils acceptent tout le monde sans discernement... Le plus dur fut de mener l’enquête sans se faire repérer...
Fuh fut le premier à se faire avoir, et ça fait plus de trois jours que les gardes l'ont emmené sans donner aucune information. Puis il y a eu l'attaque des gangers, qui se sont fait expédier d'ou ils venaient fissa par les forces de la sécurité un peu trop professionnelles...
Dr chocolat à découvert la provenance de l'eau potable grâce à un des assistants de Daniel Evans, infiltré dans le camps. Ce dernier y laissera la vie, tué net par une mystérieuse créature insectoïde...
Nikita quant à elle fut contactée par un agent infiltré d'Ares, ce dernier à expliqué qu'il était près à payer cher afin d'obtenir les informations sur lesquelles elle tomberait.

Seconde session.

MJ :
  • Gaël
Joueurs : 
  • Bruno, Nevrakar aile pourrie, barde.
  • Paul-Antoine, Tourach, invocateur.
  • Kevin, Darkan Sombrefer, évocateur.
  • William, Van Hern, abjurateur.
  • Lionel, Maria, diseuse de bonne aventures.
  • Mathieu, Arkham, enchanteur.
Lieu :
  • MJC d'Aubagne (La guilde St Georges)


Après avoir rapatrié de toute urgence Arkham au village, après qu'il fut sauvé par Lydise une sorte d'alchimiste ermite qui vit dans le coin. Nous fûmes tout deux mis sous fers. enfermés dans un cachot avec un bon nombre d'autres personnes, assassins, voleurs, et même un kobold...  Après pas loin d'une journée d'attente dans des conditions misérables un certain Parlaventure, que je reconnus comme étant l'arbitre du village, nous informât nous informât que nous devions enquêter sur la mort récente d'Argillon. Nous n'avions pas vraiment le choix, car il s'est assuré de nous tenir en laisse grâce a des anneaux visiblement magiques qui, apparemment, lui permettrait de nous traquer, voir pire.

Nous avons donc commencé à enquêter suivant chacun nos pistes et regroupant nos indices le soir même. Ainsi en pas loin de deux jours j'ai pu réunir les informations suivantes :
  1. Sorranne, la soeur d'Argillon porte de nombreuses marques de coups sur son corps. Elle couvre son frère (par fierté familiale certainement.)
  2. Gribert, un capitaine, responsable de la garde la nuit du meurtre, agis de façon tres suspicieuse, certainement pour couvrir un supérieur.
Ma principale théorie est la suivante : Sorranne, qui est promise au fils de Parlaventure est battue par son frère, cela ne plait pas au fils (ou à son père). L'un des deux décide de régler le problème de façon définitive en assassinant Argillion. Gribert est impliqué dans le meurtre car le jeune homme est mort à l'intérieur de la cours du château lorsqu'il était responsable de la garde, et le corps à été déplacé après sa mort, son attitude prouve qu'il en sait plus qu'il ne veut le dire.

Cette théorie est contrecarrée par le fait que nous ayons trouvé une piste sanglante depuis le lieu ou le cadavre fut découvert, qui passait par une poterne isolée en provenance de la foret. Le fait que Savian est disparu depuis a peu près une semaine m'a fait penser qu'il a du se faire embrigader dans une sale histoire et à décidé de quitter le coin avec une bourse bien remplie gonflant sa ceinture... C'est ça ou il est entrain de pourrir dans un buisson perdu au milieu de la foret, tel est le prix du silence...

Un souvenir m'a frappé, lors de mon arrivée en ville Argillion m'a offert des pâtisseries, je ne les ai pas mangé mais offertes à l'oncle de Darkan, qui est mort de façon foudroyante très peu de temps après. J'ai maintenant la quasi certitude que les gâteaux étaient empoisonnés et étaient destinés à Argillion. Je n'ai ouïe dire que d'une seule personne capable de creer de tels poisons, peut être que Lydise, l'alchimiste, acceptera de me dévoiler qui lui à commandé ce puissant poison si je sais me montrer convaincante. Il faudrait que j'examine à nouveau le corps du jeune homme, ainsi que celui du vieil arbitre... Maintenant que je me souviens, avec un peu de chance les dites pâtisseries sont encore à bord de mon chariot... Est-ce vraiment une chance?!

Enfin, tout ça c'est si je survis ça la morsure qui m'a traversé quasiment de parts en parts un peu en dessous de la poitrine... Peut être que Tourach avait raison en disant qu'il était peu prudent d'aller suivre les traces de sang fraiches en pleine foret sans être préparés.

vendredi 6 mai 2011

Première session.

MJ :
  • Gaël
Joueurs : 
  • Bruno, Nevrakar aile pourrie, barde.
  • Paul-Antoine, Tourach, invocateur.
  • Kevin, Darkan Sombrefer, évocateur.
  • William, Van Hern, abjurateur.
  • Olivier, Savian
  • Lionel, Maria, diseuse de bonne aventures.
  • Mathieu, Arkham, enchanteur.
Lieu :
  • MJC d'Aubagne (La guilde St Georges)
 Arrivée dans cette petite ville après plusieurs jours de voyages, j'étais bien contente de pouvoir planter ma tente aux alentours du bourg pour enfin pourvoir prendre un peu de repos. Non pas que le trajet fut particulièrement éprouvant, mais parfois, il est agréable de ne rien faire. C'était jour de marché, et le peuple était de sortie, comme d'habitude depuis quelques années mon arrivée fut remarquée, bien qu'avec le temps je commence à m'y habituer voir à m'en amuser. Mais de temps en temps un peu de tranquillité ne fais pas de mal. Cette fois ci, c'est un noblion, fils à papa par excellence qui est venu me déblatérer des mots entendus un millier de fois. Et un autre homme, qui s'était présenté comme Tourach, un marchand, lui aussi me promettait la lune, mais à la différence du premier homme il n'avait pas les moyens de me l'offrir. Je laissai les deux hommes se disputer entre eux et passait mon chemin afin d'aller voir les diverses échoppes qui étalaient leurs marchandises au centre de la bourgade.

Rien de bien intéressant, du-moins, rien dont je n'ai vraiment besoin. Comme d'habitude, je me renseignait s'il était possible pour moi de me procurer une carte de la région. Les quelques marchands à qui je le demandait rirent devant l'absurdité de ma question, en effet un tel objet a une valeur inestimable, les maîtres cartographes ne courent pas les rues (et encore moins les campagnes) et de tels objets prennent souvent des années à être créés. Maintenir à jour une carte est une tache ardue et dangereuse, et les gens qui le font, ne communiquent en général pas les informations qu'ils ont réussi à recueillir entre eux, ce qui n'aide pas la tache des artisans qui créent un tel objet. Pourtant un passant qui avait laissé traîner son oreille lorsque je demandait la même question presque routinière à un vendeur de tissus dans une rue donnant directement sur la place du marché m'indiquât que l'arbitre nain de cette ville possédait un tel objet. Je décidais donc de me rendre directement au temple, d'où il officiait, car il était aussi prêtre d'Edrad en plus de ses autres fonctions. Après une discussion fort agréable ce dernier décidât de me confier une copie de la carte qu'il possédait, je décidait de garder l'objet en sécurité quelque soit la situation.


Les heures passèrent et vint le temps pour lequel nous étions venus ici moi & mes compagnons de route : nous passions depuis peu de villes en villes avec une troupe réduite au minimum possible afin de nous faire le plus d'or possible. Nous avions mis un petit spectacle un place, sans toutefois l'avoir répété. Des crieurs avaient été engagés afin d'annoncer notre spectacle et ce soir c'est certain, la foule hurlerait nos noms... C'est du-moins ce que nous pensions une demi heure avant l'heure fixée pour que nous commencions notre représentation sur la place du village... entièrement vide... Même notre barde était absent ! La taverne par contre semblait être bondée. Nous nous y rendirent donc certains d'y trouver le dernier membre de notre troupe et c'est après avoir obtenu l'autorisation du tenancier que nous commencions le spectacle.







Je commençais sur la musique ambiante jouée par les clients ivres de la taverne, étant donné que notre cher barde était trop occupé à bavasser avec une donzelle locale qu'a faire autre chose. Immédiatement l'attention fut détournée sur moi, j'avais mis ma plus belle robe et il me fallut moins d'une minute, sans dire un mot, que la musique, et les claquements bruts de mes souliers étaient les seuls bruits audibles dans la pièce. Puis la musique mélodique sortit de la lyre de notre compagnon et le vrai spectacle pouvait commencer, j'utilisai mes pouvoirs afin de créer des lumières vives qui flottaient dans mon dos accompagnant ma danse. Puis quelques minutes plus tard alors que les gens pensaient que je n'avais plus rien à proposer et recommençaient à discuter timidement, mes deux complices Arkham et Savian entraient en scène. Arkham me fit grandir de façon démesurée et je du jouer d'agilité afin de ne pas passer à travers l'estrade sous mes pieds, ou de ne pas faire tomber un mur, tout en dansant, toujours. Puis un nouveau claquement de talons à la fin de ma danse donnât le signal à Savian, il pris une lance et la propulsât dans un geste magnifique en direction de mon visage, ce coup aurait été mortel si Arkham ne l'avait pas dévié grâce à sa grande maîtrise des arcanes ! Bref c'est sous des tonnerres d'applaudissement que nous quittèrent le lieu après, nous savions tous que nous avions accomplis une performance exceptionnelle !
Je me rendis à ma tente plantée à l'orée de la ville dans un champ proche ou j'attendais mes premiers clients, en effet, j'avais annoncé que je lirais dans la paume de leur main, histoire que nous touchions un peu plus de sous chacun d'entre nous. Et mon premier client fut à nouveau le charmeur, le noble... suivi... Comme par hasard... de son concurrent, je me débarrassai d'eux aussi vite que possible afin de pouvoir commencer à travailler sérieusement. Ce que je fis pendant quelques heures, jusqu'à ce que je n'ai plus la force de garder les paupières ouvertes. Le dernier homme fut quelqu'un d'assez mystérieux, qui avait quelque chose à me proposer en rapport a ma magie, je lui ai dit que je ne faisais rien sans mes camarades, et qu'il devrait en parler devant eux demain. Il se présentât comme étant Charmant Legris, le lendemain je lui fit porter une invitation à nous retrouver devant la ville, un peu plus au nord, grâce à un serviteur invisible que j'avais invoqué.

Oui nous dûmes partir vite, car un meurtre avait été commis en ville et nous étions accusés à tord... A peine averti je décidais de plier mes affaires et de mettre les voiles. Mais ce fut le moment qu'avait choisi le noblion afin de venir me déclarer son amour ! Je n'avais pas le temps pour ça et lui fit comprendre qu'il fallait me mériter pour me gagner, et que pour l'instant, c'était loin d'être le cas... Moins d'une dizaine de minute plus tard, ma tente était en feu, et je du prendre des risques fous afin de sauver mes maigres possessions ! Une fois mes compagnons retrouvés nous partîmes sur le champ, décidant de nous cacher quelques jours dans un bosquet proche de la ville, le temps que Charmant Legris nous retrouve (Savian lui avait porté un message.).

Maria

Maria est née au début d'un été chaud non loin de la foret paisible, en Ahnkilie, à l'ouest. Où son ancienne tribu, des voyageurs perpétuels, de tradition nomadique, qui subsistaient grâce à leurs élevages mobiles et aux petites débrouilles qu'ils arrivaient de temps en temps à mettre en place.
Elle n'a jamais connu son père, et sa mère, quand elle ne s'occupait pas des animaux, était trop occupée à flirter avec les hommes de passages, ou à passer son temps à se lamenter sur son sort, tout en ayant des sautes d'humeurs sans raisons apparentes. Elle n'aurait jamais quitté sa tribu si le hobby favoris de sa mère n'avait pas été (quand elle était dans un semblant de bonne humeur) de faire de (très) mauvaises blagues aux gens, inconnus comme proches, ce qui avec le temps l'avait isolé des autres qui évitaient sa présence, accentuant d'avantage ses troubles mentaux. 
Âgée de huit ans seulement, s'en est trop, elle décide de quitter la sécurité du clan, et surtout de sortir du joug de sa mère qui l'oppressait de plus en plus... Elle s'enfuit dans la nuit et court sans vraiment savoir ou elle va, mais une chose est sûre, les lumières du camp disparaissent lentement derrière elle, et elle ne les verra plus jamais. Elle n'aura qu'un seul regret : Ne jamais vraiment avoir pu connaître ses deux frères. Le plus grand, Tyron avait eu la même idée qu'elle il y a bien des années et vis maintenant une vie meilleure ailleurs, elle en est certaine. Le second, n'était même pas en âge de parler lorsqu'elle le vit pour la dernière fois...

Elle errât ainsi, sans savoir ou elle allait durant quelques jours. Autant assoiffée qu'affamée elle finit par perdre connaissance n'ayant plus la force d'avancer ne serait-ce que d'un seul pas. Lorsqu'elle ouvrit les yeux, elle fut d'abord désorientée par l'endroit où elle se trouvait : Elle était alitée dans une chambre minuscule qui avait à peine la place pour contenir le lit dans lequel elle était et quelques meubles à tiroir le long d'un des murs. Puis elle se rendit compte que le lit bougeait... Non ! Que la pièce entière bougeait, lentement secouée à un rythme régulier : Elle était à l'arrière d'une roulotte en mouvement ! Lorsqu'elle sortit là tête par l'unique ouverture qui donnait sur l'extérieur elle put apercevoir une petite d'animaux chargés entouré par des gens de toutes races qui vraisemblablement étaient leurs propriétaires, ou qui du moins, étaient chargés de s'en occuper. Profitant d'un arrêt bref du chariot, elle en profitât pour se faufiler à l'extérieur, elle ne fit que quelques mètres avant de tomber nez à nez avec Benoit, un homme envers qui, encore aujourd'hui, elle est encore redevable.

Membre d'un cirque itinérant ce dernier a recueilli Maria lorsqu'elle n'était qu'une enfant. Au fil des semaines les membres du cirque sont devenu pour elle la famille qu'elle n'a jamais vraiment eu. Elle y a appris à danser, mais aussi les rudiments de la magie dont elle se sert aujourd'hui, ainsi que quelques autres petites expériences de vie qui forgent le caractère.
 Coté cœur, Maria, en effet au cours d'une escale un peu plus longue que les autres elle fut charmée par un jeune homme de son âge, prétendant avoir les mêmes origines qu'elle. Ils se fréquentèrent quelques semaines et les ses sentiments devenaient de plus en plus réels et difficiles à nier elle décidât qu'il était temps pour elle de quitter le cirque pour vivre heureuse avec Seriast, l'homme qui occupait toutes ses pensées. 
Quelques semaines plus tard elle fut surprise de trouver Benoit au dessus de ce qu'elle pensait être le corps sans vie de Benoit, une dague ensanglantée à la main. L'horreur fut à son comble lorsque les articulations de Seriast commencèrent à se disloquer afin de prendre une autre forme, sa peau se recouvrir d'écailles, le bas de son visage s'allonger pour former un museau, sa langue se fendre, ses oreilles disparaître à l'intérieur de son crane. Le tout dans un vacarme créé par de multiples craquements d'os et cartilages divers à l'intérieur. La créature qu'elle avait crû aimer l'avait manipulée depuis le début ! La scène n'avait pas du durer plus de cinq secondes. La créature émit un sifflement strident avant de s'enfuir à une vitesse ahurissante. Depuis ces évènements lointains, qui pourtant qui semblent encore être récents Maria n'a pas quitté la sécurité offerte par Benoit.


Bien qu'elle soit de nature avenante et enthousiaste. Elle à aussi tendance à se méfier des inconnus un peu trop gentils. A juste titre?