mercredi 1 août 2012

Eberron : Seconde partie. pt1

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Bruno
  • Jonathan
  • Léa

Un jour de plus à attendre un message à la maison Sivis, une semaine de plus à attendre, sans contrats que cette fameuse lettre arrive, et, lors d'une journée aussi monotone que les autres le poste de messagerie de la maisonnée fut attaquée, plus de peur que de mal heureusement car les brigands sont partis visiblement sans rien voler, ni ni sans tuer la pauvre ère qui occupait son poste devant la pierre parlant. Cette dernière ne savait que deux choses :

  1. Une nuée de kobolds armée de frondes a envahie les lieux, ceux ci étant visiblement dirigée par un personnage bien plus grand, étant resté dans l'ombre lors du "travail" de ses acolytes. 
  2. Les agresseurs n'ont rien volé, si ce n'est le message qui était destiné aux aventuriers, ces derniers savaient bien que tout employé de la maison Sivis oublie immédiatement le message qu'il vient de retranscrire sur papier, pour des raisons de sécurité évidentes.

Emblème de la maison S. 

Suite à une courte enquête des lieux & des voisinages, qui hélas ne menait pas bien loin, une couette géante les abordât leur délivrant un message de leur patronne, qui les invitait à la rejoindre à l'auberge du dragon rouge, ou ils s'étaient retrouvés la première fois. Le rendez-vous fut très rapide, car ils furent attaqués presque immédiatement par cette horde de kobolds, accompagnée, d'un autre forgelier. La femme eut tout juste le temps de leur tendre un sac sans fond avant de disparaître par une porte dimensionnelle !

Dans le sac se trouvait des instructions pour se rentre à une carrière rose non loin de Daruum, plus précisément à une ancienne enclave Cannith, le lieu étant abandonné depuis la fin de la dernière guerre
le sac sans fond contient tout ce qu'il faut afin de prévoir à un voyage difficile, rations, laissés passés pour les plus grosses maisons de transport du continent etc...

C'est un peu plus d'un mois plus tard qu'ils arrivèrent sur place après un voyage presque sans encombre & un passage mouvement à Daruum, où ils trouvèrent un passeur aussi pressé d'eux de quitter la région.

Et ils arrivèrent enfin à la carrière rose, ville totalement dévastée par un cataclysme non déterminé qui l'a entièrement recouverte de verre, avec ses habitants dessous.

Eberron : Intro

MJ : 

  • Lionel

Joueurs :

  • Paul-Antoine
  • Jonathan
  • Kevin
  • Léa
  • Bruno


Résumé des aventures précédentes :

Les aventuriers ont été convoqués par une dignitaire de la maison Cannith afin de retrouver un artéfact laissé dans une ancienne forge sous la ville aux mille tours : Sharn, ainsi après une courte enquête auprès des gobelins des bas-fonds ils purent sans trop de soucis pénétrer dans les tunnels qui menaient au temple contenant la dite forge.

"Sans trop de soucis" ne veut pas dire "sans soucis", en effet, après de multiples attaques de forgeliers fanatiques sans trop de raisons apparentes, ils se rendirent rapidement que quelqu'un s'intéressait de près à leurs activités, quelque chose de gros se manigançait sous leurs yeux, et ils étaient en plein centre de cette machination. Restait à découvrir quelle était elle. Ces êtres d'une dévotion suicidaire envoyaient une sorte de messager magique à leur mort, certainement afin de délivrer un ultime message à la personne se cachant derrière leur recrutement pour cette mission.

C'est non sans mal qu'ils purent récupérer cette relique, et ça n'est qu'après un dur combat contre un nouveau forgelier, dont le groupe n'en sortit pas entièrement indemne qu'ils purent enfin remonter à la surface, satisfaisant ainsi la maison Cannith.

L'emblème principal de la maison C.

Leur employeur leur dit de surveiller leurs messages à la maison Cannith, ils pourraient avoir du travail d'ici peu.

lundi 30 juillet 2012

Derniers achats.

ça fait un moment que je n'ai pas pu venir mettre à jour le blog, donc je passe rapidement donner mes derniers achats & ce que j'en pense.

Shadowrun :

Aztlan Denver :

Bon, j'étais assez excité à propos de ce livre & le soufflé c'est très rapidement dégonflé lors des premières pages qui traitent de denver, au final la ville est assez peu intéressante & les situations sympa sont reproductibles dans d'autres villes, peu d’intérêt si ce n'est le système de frontières, qui ne fait pas un scénario. La partie sur l'aztlan est elle plus complète & donne beaucoup d'informations sur Aztechnologie & la région, ça dépayse & ça donne envie d'aller jouer par là bas.

Mob wars :

Un bouquin sur les yakuzas, la mafia italienne & les triades à seattle, je l'ai acheté en pensant que c'était un scénario mais ça n'est que des infos sur ça, j'ai déjà d'autres livres plus complet qui en parlent, donc je le lirai... Un jour... Peut être...

Predator & prey :

Une série de scénarios sympathiques, qui baladent les joueurs autour du monde, à faire jouer dès que possible !

D&D :
Quelques livres sur l'univers d'Eberron, bien intéressant, et une première maîtrise à la clef.


Dune

Il y a quelques mois je me suis attelé à la pharaonique tâche de lire Dune, & bien que cela ne sois pas encore accompli (encore deux tomes à lire), j'en ai assez lu pour me faire une opinion. Ces écris tournent principalement autour de la planète Arrakis, et plus principalement autour de la lignée des Atréïdes. L'histoire  s'étend sur plusieurs dizaines d'années et il est intéressant de voir comme au final, quasiment tout est ramené à ce qu'il se passe dans les premiers tomes, et ce de façon très crédible.

La sf n'étant pas spécialement tasse de thé, je dois quand même admettre que je me suis régalé. Surtout dans les quatre premiers tomes, les suivant étant plus philosophiques que centrés sur l'action (attention, l'histoire n'en est que plus intéressante, mais il faut s'accrocher lors des tirades & des très longs monologues du dieu-empereur, qui façonnera la galaxie, même après sa mort.

J'aime aussi le fait que la façon d'écrire évolue à la suite des tomes, alors que certains personnages & situations sont redondants.

Bref, il est difficile de faire une review complète d'une oeuvre telle que celle si, car comme je l'ai précisé plus tôt, la SF ça n'est pas vraiment mon truc, & je n'ai pas fini de lire la saga. Toujours est il que je conseil au moins le premier tome, qui se lit très facilement & la suite aux fans du genre.

vendredi 18 mai 2012

Abus de confiance.

- Je suis prêtre, pas assistante sociale faut pas déconner.

Rob, prêtre d'Héronëus, loyal bon.

dimanche 22 avril 2012

Earthdawn - Journal d'un héro #1

Mon nom est Thrax, je suis un T'skrang, maître d'arme, si vous avez trouvé mon journal, c'est que je suis mort, certainement comme j'ai vécu : avec panache. 


Voici mon histoire : 


Je suis un explorateur, enfin, j'essaie de l'être, j'ai bien quelques trouvailles à mon palmarès, mais jusque là, rien qui ne mérite d'être conté, sauf la dernière en date. Il y a un peu plus d'une semaine, après avoir longuement négocié avec un aventurier ivre mort dans une auberge, j'ai fais l’acquisition d'une carte ainsi que d'une clefs, ces deux objets me permettait d’accéder à un kaer depuis longtemps oublié par beaucoup, c'était une bonne opportunité pour moi d'amasser une bonne quantité de pièces & de butins divers (magiques?). 


Hélas, alors que j'étais à peine à une journée de marche du lieu dit, le village dans lequel je prenais repos fut attaqué par des pillards/esclavagistes, ne pouvant lutter contre un tel nombre, j'ai décidé de faire profil bas en guettant un moment propice à mon évasion. Je n'eut pas longtemps à attendre, car c'est à peine quelques jours plus tard qu'un groupe venu d'un village proche est venu nous libérer, ainsi j'ai saisi mon épée, que j'avais caché au préalable & je suis parti aider ces malheureux, qui sans moi courraient à un suicide certain! Ils me remercièrent plus tard de leur avoir sauvé la vie & en échange, faisant preuve de bonne volonté, et d'une grande générosité (ma plus grande faiblesse, certainement), j'ai décidé de les invités à me suivre lors de l'exploration à venir. Seuls deux d'entre eux ont eu le courage de me suivre et ils ont eu bien raison. C'est donc à trois que nous entrèrent dans le kaer, moi même, un forgeron (obsidien) & un maître des animaux (elfe).


Je passerai les détails fastidieux de l'exploration, à la fois pour protéger mes trouvailles, mais aussi afin d'épargner les potentiels lecteurs. Le kaer était comme je le supposais, une véritable ville souterraine, avec des habitations, des champs, des fontaines & rivières, un temple etc... Alors que la visite des lieux était bien entamée nous fumes surpris par l’éboulement de la caverne qui menait vers la sortie, il nous fallait trouver un autre chemin pour sortir d'ici vivant, toutefois mes gardes du corps ont décidé de tenter de déblayer le chemin en utilisant une bonne vieille méthode : l'huile de coudes. Sans façons, je ne vais pas risquer d’abîmer un chapeau acheté il y a à peine quinze jours chez Brioni, le plus grand chapelier de Throal en faisant du travail de bas étages. Je prétextai donc monter la garde afin de surveiller nos arrières, et il faut croire que les dieux furent de mon coté, car je remarquais presque immédiatement que des gens s'approchaient de nos, très lentement, la démarche fatiguée, mais pourtant déterminée, ce qui ne manquât pas de semer la panique dans nos rangs, je voulais faire front & voir ce que ces gens avaient à dire. Mais affolés mes compagnons ont préféré battre en retraite plus profondément dans le temple. Nous nous retrouvèrent dans une grande alcôve où il n'y avait que des fontaines. Sans trop d'options, nous décidèrent d'y faire un souhait en y jetant chacun (sauf l'obsidien) une pièce. Je voulais que nous nous en sortions tous en vie & l'elfe lui, souhaitait que le chemin de la sortie soit déblayé.



Etant donné que rien ne venait dans notre direction et qu'il nous fallait bien agir à un moment ou à un autre nous nous sommes mis en marche, débâtant afin de déterminer si nous devions quitter le donjon maintenant, ou continuer l'exploration? la conclusion fut vite atteinte : nous devions continuer d'explorer afin de trouver une autre sortie! Mais nous fumes surpris de constater que l'éboulement n'était plus présent & que les tunnels étaient libre de toutes présences. Ainsi nous eurent l'occasion de continuer notre fouille en paix, enfin, pendant quelques temps... En effet, nous avons été harcelés par un magicien, qui visiblement était en état de contrôler une poignée de morts vivants qui ont causés grands troubles à mes employés (à se demander pourquoi je les paie, un qui fuie, l'autre qui fonce au suicide, tout deux en désobéissant à un ordre direct... Qu'ils ne viennent pas pleurer si leur salaire est plus bas que prévu, ça leur servira de leçon). Bref, ça n'est qu'après quelques quelques heures que nous avons pu capturer le puissant sorcier vivant. 

Seulement nous n'étions plus que deux, le maître des animaux & son chien avaient disparus & je comptais bien les retrouver (ou sa part de butin en cas de décès prématuré). Ça n'est que devant le kaer que nous trouvèrent des traces de lutte évidentes ainsi que celles d'un corps que l'on aurait traîné. Ces traces retournaient à l'intérieur & nous les suivirent, c'est près d'un point d'eau que je retrouvais mon employé inconscient, entouré de deux morts-vivants que nous avons rapidement éliminés, mais les ennuis étaient loin d'être terminés, le sol se mit à trembler sous nos pieds, avec deux blessés avec moi je ne pouvais me résoudre à prendre la fuite en les laissant (et leur part du butin) derrière. Ainsi je n'avais qu'une seule option pour leur donner plus de temps! N'écoutant que mon courage je fonçais vers la zone d'ou semblait provenir le danger & j'y jetais le mage ligoté, quelques seconde plus tard il fut dévoré par l'horrible créature qui venait de sortir du sol, immonde mélange entre un ours & une araignée, nous avons pris les jambes à notre cou & quitté ce lui maudit en refermant la porte derrière nous. 


Maintenant il faut que nous nous rendions à Throal afin d'y revendre notre butin & d'expliquer ce qu'ils s'est passé aux autorités concernées.

samedi 7 avril 2012

Si ça ne t'es pas encore arrivé, ça ne saurait tarder. Un run part en sucette. Les gens vont chercher à te trouver, leurs yeux sont partout : ta baraque, les baraques de tes potes, les endroits ou tu sors, même les endroits ou tu achète ton soykaf. Ils te cherchent, t'attendent et ils quand ils te trouveront, ils ne vont pas discuter. Ça ne sera qu'une unique détonation, ou le reflet d'une lame effilée, et tu sera fini. Afin d'éviter il te faut rester discret. Il te faut une plaque ou personne ne viendra te chercher, et où tu trouvera le minimum pour survivre. [...]